Flutter手勢密碼外掛從開發到釋出至pub倉庫

yuxiyu發表於2021-08-16

前言

本篇記錄的是使用Flutter完成手勢密碼的功能,大致效果如下圖所示:

Flutter手勢密碼外掛從開發到釋出至pub倉庫

該手勢密碼的功能比較簡單,下面會詳細記錄實現的過程,另外還會簡單說明如何將該手勢密碼作為外掛釋出到pub倉庫。

開始

實現上面的手勢密碼並不難,大致可以拆分成如下幾部分來完成:

  1. 繪製9個圓點

  2. 繪製手指滑動的線路

  3. 合併以上兩個部分

繪製圓點

我們使用物件導向的方式來處理9個圓點的繪製,每個圓點作為一個GesturePoint類,這個類要提供一個圓心座標和半徑才能畫出圓形來,這裡先放上這個類的原始碼:

// point.dart
import 'package:flutter/material.dart';
import 'dart:math';

// 手勢密碼盤上的圓點
class GesturePoint {
  // 中心實心圓點的畫筆
  static final pointPainter = Paint()
    ..style = PaintingStyle.fill
    ..color = Colors.blue;

  // 外層圓環的畫筆
  static final linePainter = Paint()
    ..style = PaintingStyle.stroke
    ..strokeWidth = 1.2
    ..color = Colors.blue;

  // 圓點索引,0-9
  final int index;
  // 圓心座標
  final double centerX;
  final double centerY;
  // 中心實心圓點的半徑
  final double radius = 4;
  // 外層空心的圓環半徑
  final double padding = 26;

  GesturePoint(this.index, this.centerX, this.centerY);

  // 繪製小圓點
  void drawCircle(Canvas canvas) {
    // 繪製中心實心的圓點
    canvas.drawOval(
        Rect.fromCircle(center: Offset(centerX, centerY), radius: radius),
        pointPainter);

    // 繪製外層的圓環
    canvas.drawOval(
        Rect.fromCircle(center: Offset(centerX, centerY), radius: padding),
        linePainter);
  }

  // 判斷座標是否在小圓內(padding為半徑)
  // 該方法用於在手指滑動時做判斷,一旦座標處於圓點內部,則認為選中該圓點
  bool checkInside(double x, double y) {
    var distance = sqrt(pow((x - centerX), 2) + pow((y - centerY), 2));
    return distance <= padding;
  }

  // 提供比較方法,用於判斷List中是否存在某個點
  // 這個方法會在後面用到,當手勢滑動到某個點時,如果之前滑動到過這個點,則這個點不能再被選中
  @override
  bool operator ==(Object other) {
    if (other is GesturePoint) {
      return this.index == other.index &&
          this.centerX == other.centerX &&
          this.centerY == other.centerY;
    }
    return false;
  }

  // 複寫==方法時必須同時複寫hashCode方法
  @override
  int get hashCode => super.hashCode;

}
複製程式碼

上面需要注意的是,GesturePoint類提供了一個drawCircle方法用於繪製自身,將會在後面的程式碼中用到。

有了圓點這個物件,我們還需要將9個圓點依次畫在螢幕上,由於這9個圓點後續是不再更新的,所以使用一個StatelessWidget即可。(如果你需要做成手指滑動到某個圓點,該圓點變色的效果,則需要用StatefulWidget元件去更新狀態。)

下面使用一個自定義的無狀態元件去畫這9個圓點,程式碼如下:

// panel.dart
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_gesture_password/point.dart';

// 9個圓點檢視
class GestureDotsPanel extends StatelessWidget {
  // 表示圓點盤的寬高
  final double width, height;
  // 裝載9個圓點的集合,從外部傳入
  final List<GesturePoint> points;
    
  // 構造方法
  GestureDotsPanel(this.width, this.height, this.points);

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Container(
      width: width,
      height: height,
      child: CustomPaint(
        painter: _PanelPainter(points),
      ),
    );
  }
}

// 自定義的Painter,用於從圓點集合中遍歷所有圓點並依次畫出
class _PanelPainter extends CustomPainter {
  final List<GesturePoint> points;

  _PanelPainter(this.points);

  @override
  void paint(Canvas canvas, Size size) {
    if (points.isNotEmpty) {
      for (var p in points) {
        // 畫出所有的圓點
        p.drawCircle(canvas);
      }
    }
  }

  @override
  bool shouldRepaint(covariant CustomPainter oldDelegate) => false; // 不讓更新

}
複製程式碼

以上程式碼比較簡單,就不做詳細說明了,如果對Flutter繪圖基礎還不瞭解的同學,可以看看這裡的介紹:《Flutter實戰——自繪元件 (CustomPaint與Canvas)》

繪製手勢路徑

之所以手勢路徑要單獨拿出來繪製,沒有跟上面的9個小圓點盤放一起,是因為我們的圓點盤是不更新的,而手勢路徑需要在手指的每一次滑動中更新,所以單獨將手勢路徑作為一個元件。顯然這個元件是一個有狀態的元件,需要繼承StatefulWidget來實現。

在開始編碼前,我們需要分析手勢滑動的流程:

  1. 必須監聽手指按下,手指滑動,手指抬起三種不同的事件

  2. 手指按下時,如果不在9個圓點中的任意一個上面,則手指滑動是無效的

  3. 手指按下時若在某個點上,則後面手指移動時,需要繪製從那個點到手指當前的一條直線,若手指移動過程中進入其他圓點,則需要先繪製之前手指經過的所有圓點間的直線,再繪製最後一個圓點到手指當前滑動的座標間的直線

  4. 每個圓點只允許被記錄一次,若之前手指滑動經過某個點,後面手指再經過該點時,該點不應該被記錄

  5. 手指抬起後,需要計算手指移動過程中經過了哪些點,以陣列的形式返回所有點的索引。且手指抬起後,不需要繪製最後一個點到手指抬起時的座標間的直線

梳理了上面的手勢密碼繪製流程後,我們還需要了解Flutter處理手勢的一些API,本例子中主要使用的GestureDetector,這是Flutter官方對移動端手勢封裝的一個Widget,使用起來非常方便,如果有不太瞭解的同學,可以參考這裡——《Flutter實戰——手勢識別》

下面放上繪製手勢密碼路徑的所有程式碼:

// path.dart
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_gesture_password/gesture_view.dart';
import 'package:flutter_gesture_password/point.dart';

// 手勢密碼路徑檢視
class GesturePathView extends StatefulWidget {
  // 手勢密碼路徑檢視的寬高,需要跟圓點檢視保持一致,由構造方法傳入
  final double width;
  final double height;
  // 手勢密碼中的9個點,由構造方法傳入
  final List<GesturePoint> points;
  // 手勢密碼監聽器,用於在手指抬起時觸發,其定義為:typedef OnGestureCompleteListener = void Function(List<int>);
  final OnGestureCompleteListener listener;

  // 構造方法
  GesturePathView(this.width, this.height, this.points, this.listener);

  @override
  State<StatefulWidget> createState() => _GesturePathViewState();
}

class _GesturePathViewState extends State<GesturePathView> {
  // 記錄手指按下或者滑動過程中,經過的最後一個點
  GesturePoint? lastPoint;
  // 記錄手指滑動時的座標
  Offset? movePos;
  // 記錄手指滑動過程中所有經過的點
  List<GesturePoint> pathPoints = [];

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return GestureDetector(
      child: CustomPaint(
        size: Size(widget.width, widget.height),    // 指定元件大小
        painter: _PathPainter(movePos, pathPoints), // 指定元件的繪製者,當movePos或者pathPoints更新時,整個元件也需要更新
      ),
      onPanDown: _onPanDown,     // 手指按下
      onPanUpdate: _onPanUpdate, // 手指滑動
      onPanEnd: _onPanEnd,       // 手指抬起
    );
  }

  // 手指按下
  _onPanDown(DragDownDetails e) {
    // 判斷按下的座標是否在某個點上
    // 注意:e.localPosition表示的座標為相對整個元件的座標
    // e.globalPosition表示的座標為相對整個螢幕的座標
    final x = e.localPosition.dx;
    final y = e.localPosition.dy;
    // 判斷是否按在某個點上
    for (var p in widget.points) {
      if (p.checkInside(x, y)) {
        lastPoint = p;
      }
    }
    // 重置pathPoints
    pathPoints.clear();
  }

  // 手指滑動
  _onPanUpdate(DragUpdateDetails e) {
    // 如果手指按下時不在某個圓點上,則不處理滑動事件
    if (lastPoint == null) {
      return;
    }
    // 滑動時如果在某個圓點上,則將該圓點加入路徑中
    final x = e.localPosition.dx;
    final y = e.localPosition.dy;
    // passPoint代表手指滑動時是否經過某個點,可為空
    GesturePoint? passPoint;
    for (var p in widget.points) {
      // 如果手指滑動經過某個點,且這個點之前沒有經過,則記錄下這個點
      if (p.checkInside(x, y) && !pathPoints.contains(p)) {
        passPoint = p;
        break;
      }
    }
    setState(() {
      // 如果經過點部為空,則需要重新整理lastPoint和pathPoints,觸發整個元件的更新
      if (passPoint != null) {
        lastPoint = passPoint;
        pathPoints.add(passPoint);
      }
      // 更新movePos的值
      movePos = Offset(x, y);
    });
  }

  // 手指抬起
  _onPanEnd(DragEndDetails e) {
    setState(() {
      // 將movePos設定為空,防止畫出最後一個點到手指抬起時的座標間的直線
      movePos = null;
    });
    // 呼叫Listener,返回手勢經過的所有點
    List<int> arr = [];
    if (pathPoints.isNotEmpty) {
      for (var value in pathPoints) {
        arr.add(value.index);
      }
    }   
    widget.listener(arr);
  }
}

// 繪製手勢路徑
class _PathPainter extends CustomPainter {
  // 手指當前的座標
  final Offset? movePos;
  // 手指經過點集合
  final List<GesturePoint> pathPoints;

  // 路徑畫筆
  final pathPainter = Paint()
    ..style = PaintingStyle.stroke
    ..strokeWidth = 6
    ..strokeCap = StrokeCap.round
    ..color = Colors.blue;

  _PathPainter(this.movePos, this.pathPoints);

  @override
  void paint(Canvas canvas, Size size) {
    _drawPassPath(canvas);
    _drawRTPath(canvas);
  }

  // 繪製手指一動過程中,經過的所有點之間的直線
  _drawPassPath(Canvas canvas) {
    if (pathPoints.length <= 1) {
      return;
    }
    for (int i = 0; i < pathPoints.length - 1; i++) {
      var start = pathPoints[i];
      var end = pathPoints[i + 1];
      canvas.drawLine(Offset(start.centerX, start.centerY),
          Offset(end.centerX, end.centerY), pathPainter);
    }
  }

  // 繪製實時的,最後一個經過點和當前手指座標間的直線
  _drawRTPath(Canvas canvas) {
    if (pathPoints.isNotEmpty && movePos != null) {
      var lastPoint = pathPoints.last;
      canvas.drawLine(Offset(lastPoint.centerX, lastPoint.centerY), movePos!, pathPainter);
    }
  }

  @override
  bool shouldRepaint(covariant CustomPainter oldDelegate) => true;
}
複製程式碼

組合9個圓點盤和手勢路徑

組合這兩個元件需要用到Stack元件,程式碼比較簡單,直接上程式碼了:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_gesture_password/path.dart';
import 'package:flutter_gesture_password/point.dart';
import 'package:flutter_gesture_password/panel.dart';

// 定義手勢密碼回撥監聽器
typedef OnGestureCompleteListener = void Function(List<int>);

class GestureView extends StatefulWidget {
  final double width, height;
  final OnGestureCompleteListener listener;

  GestureView({required this.width, required this.height, required this.listener});

  @override
  State<StatefulWidget> createState() => _GestureViewState();
}

class _GestureViewState extends State<GestureView> {
  List<GesturePoint> _points = [];

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    // 計算9個圓點的位置座標
    double deltaW = widget.width / 4;
    double deltaH = widget.height / 4;
    for (int row = 0; row < 3; row++) {
      for (int col = 0; col < 3; col++) {
        int index = row * 3 + col;
        var p = GesturePoint(index, (col + 1) * deltaW, (row + 1) * deltaH);
        _points.add(p);
      }
    }
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Stack(
      children: [
        GestureDotsPanel(widget.width, widget.height, _points),
        GesturePathView(widget.width, widget.height, _points, widget.listener)
      ],
    );
  }
}
複製程式碼

手勢密碼元件的使用

到這裡,手勢密碼就開發完成了,使用起來也非常簡單,本文開篇的預覽圖使用的如下程式碼:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_gesture_password/gesture_view.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Gesture password',
      home: _Home(),
    );
  }
}

class _Home extends StatefulWidget {
  @override
  State<StatefulWidget> createState() => _HomeState();
}

class _HomeState extends State<_Home> {
  List<int>? pathArr;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    final screenWidth = MediaQuery.of(context).size.width;
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('Gesture password'),
      ),
      body: Column(
        children: [
          GestureView(
            width: screenWidth,
            height: screenWidth,
            listener: (arr) {
              setState(() {
                pathArr = arr;
              });
            },
          ),
          Text("${pathArr == null ? '' : pathArr}")
        ],
      ),
    );
  }
}
複製程式碼

上傳自定義元件到pub倉庫

上傳自定義元件到Pub倉庫的流程不算很複雜,這裡先放上官方文件:dart.cn/tools/pub/p…

下面整理髮布外掛到pub倉庫的主要步驟:

  1. (這一步非必須但是建議)在github上新建一個專案,並將我們寫的程式碼push到該倉庫。(後面配置homepage時可以直接使用GitHub倉庫地址)
  2. 在專案根目錄下建立README.md檔案,在其中編寫對於專案的一些介紹,以及你編寫的外掛的用法
  3. 在專案根目錄下建立CHANGELOG.md檔案,記錄每個不同版本更新了什麼
  4. 在專案根目錄下新建一個LICENSE檔案,表明該外掛使用什麼開源協議
  5. 修改專案中的pubspec.yaml檔案,主要修改點有:
    homepage: 「填寫專案主頁地址,這裡可以直接用github倉庫地址」
    publish_to: 'https://pub.dev' # 這個配置表示要把外掛釋出到哪裡
    version: 0.0.2 # 外掛版本,每次更新記得修改這個version
    複製程式碼
  6. 在專案根目錄下執行dart pub publish,首次執行會出現如下提示:
    Package has 2 warnings.. Do you want to publish xxx 0.0.1 (y/N)? y
    Pub needs your authorization to upload packages on your behalf.
    In a web browser, go to https://accounts.google.com/o/oauth2/auth?access_type=offline&approval_prompt=force&response_type=code&client_id=8183068855108-8grd2eg9tjq9f38os6f1urbcvsq39u8n.apps.googleusercontent.com&redirect_uri=http%3A%2F%2Flocalhost%3A55486&code_challenge=V1-sGcrLkXljXXpOyJdqf8BJfRzBcUQaH9G1m329_M&code_challenge_method=S2536&scope=openid+https%3A%2F%2Fwww.googleapis.com%2Fauth%2Fuserinfo.email
    Then click "Allow access".
    
    Waiting for your authorization...
    複製程式碼
    點選上面的連結會開啟瀏覽器,授權即可。授權通過後,控制檯會提示上傳完成等資訊。

後記

本篇記錄的Flutter手勢密碼已經上傳到pub倉庫,地址為:pub.dev/packages/fl…

該專案的原始碼已託管至GitHub:github.com/yubo725/flu…

如果大家覺得有幫助,請不吝給個Star支援一下。

手勢密碼的最基本的實現方式就是上面的過程了,在本例中我並未做過多的封裝,也沒有提供更多的配置項比如手勢密碼圓點顏色,路徑線條顏色、粗細等等,這些大家可以根據自己的專案,自行拷貝程式碼並做相應修改。另外,手勢密碼的儲存與校驗不在本篇記錄範圍內,大家可以根據最終的整型陣列來做一些加密之類並儲存到本地,在校驗密碼時,做字串匹配即可。

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