前言
上篇文章 Flutter如何和Native通訊-Android視角 講了Flutter app和Native通訊的機制。文末提到如果你把某個Native功能(比如藍芽,GPS什麼的)用Platform Channels包裝成了完美的Flutter API。那麼你可以用外掛(Plugin)的形式把你的API開放給Flutter開發者們使用。
Flutter裡的包分為外掛包(Plugin packages)和Dart包(Dart packages)的區別。
-- 外掛包(Plugin packages)是當你需要暴露Native API給別人的時候使用的形式,內部需要使用Platform Channels幷包含Androiod/iOS原生邏輯。
-- Dart包(Dart packages)是當你需要開發一個純Dart元件(比如一個自定義的Weidget)的時候使用的形式,內部沒有Native程式碼。
本文會簡單介紹一下怎麼從零開始開發一個包裝了Android MediaPlayer
的Flutter外掛。相關程式碼可以從Github獲取。
注意,此外掛不包含iOS相關程式碼,並且只有有限的功能,僅供學習使用,切勿用於正式App開發。
需求
先上一張圖說明一下使用場景。
使用這個外掛的Flutter App可以實現一個有以下功能的低配版音樂播放器。
- 開啟手機上的本地音樂檔案並自動開始播放。
- 播放/暫停按鈕可以暫停或恢復播放。
- 介面顯示當前已播放時長/總時長。
- 介面顯示播放器狀態:就緒/播放中/已暫停/播放結束。
有了以上需求,那我們來考慮外掛需要給Flutter App提供哪些介面:
- 開啟本地音樂:"open"
- 播放:"start"
- 暫停:"pause"
- 獲取總時長:"getDuration"
上述介面都由Flutter app發起呼叫,需要MethodChannel
實現。此外,外掛還需要上報播放器狀態和播放時長,上報這類事件由EventChannel
實現。
需求搞清楚了,那我們就開始開發這個外掛吧。
開發
首先在Android Studio裡新建一個Flutter Plugin工程: File > New > New Flutter Project... 在彈出的對話方塊裡選擇 "Flutter Plugin"
然後一路 "Next"下去。完成後的工程結構如下: 整個工程包含4個主目錄,android和ios目錄下是對應Native程式碼。lib目錄下是外掛的Flutter端程式碼。example目錄下是個完整的Flutter App。這個App示範怎麼使用你開發的Flutter外掛。在本例中,example在手機上跑起來就是上面那個播放器的樣子。外掛Native端
照例我們先來看看Native端怎麼做,在android目錄下,IDE會為你生成一個XXXPlugin.java的檔案。開啟開啟以後可以看到下面這樣的示例程式碼:
/** FlutterMusicPlugin */
public class FlutterMusicPlugin implements MethodCallHandler {
/** Plugin registration. */
public static void registerWith(Registrar registrar) {
final FlutterMusicPlugin plugin = new FlutterMusicPlugin();
final MethodChannel channel = new MethodChannel(registrar.messenger(), "flutter_music_plugin");
channel.setMethodCallHandler(plugin);
}
@Override
public void onMethodCall(MethodCall call, Result result) {
// TODO implement method call handler
}
}
複製程式碼
裡面有一個實現了MethodCallHandler
的類FlutterPlugin
和一個靜態函式registerWith
。在這個靜態函式裡,new了一個MethodChannel
,然後把FlutterPlugin的例項設定給了這個MehodChannel。換句話說,你的外掛裡的那些個MethodChannel
,EventChannel
都是通過這個函式註冊到Host App的。這樣Flutter端在呼叫的時候才能找到對應的channel。接下來我們要做的就是重寫onMethodCall
這個函式,把之前定義好的媒體播放的API在這裡做路由:
@Override
public void onMethodCall(MethodCall call, Result result) {
switch (call.method) {
case "pause":
// 暫停
mMediaPlayer.pause();
break;
case "start":
// 開始播放
mMediaPlayer.start();
break;
case "open":
//TODO 開啟本地音訊檔案
break;
case "getDuration":
// 獲取音訊時長
if (mMediaPlayer != null) {
result.success(mMediaPlayer.getDuration());
} else {
result.error("ERROR", "no valid media player", null);
}
break;
default:
result.notImplemented();
break;
}
}
複製程式碼
具體本地MediaPlayer的操作就不細說了,大家可以去看原始碼。MethodChannel就新增完了。此外我們還需要上報播放器的狀態和播放時的進度,這就需要在registerWith
裡再註冊兩個EventChannel了
public static void registerWith(Registrar registrar) {
...
// 上報播放器的狀態的EventChannel
EventChannel status_channel = new EventChannel(registrar.messenger(), "flutter_music_plugin.event.status");
status_channel.setStreamHandler(new EventChannel.StreamHandler() {
@Override
public void onListen(Object o, EventChannel.EventSink eventSink) {
// 把eventSink存起來
plugin.setStateSink(eventSink);
}
@Override
public void onCancel(Object o) {
}
});
//上報播放進度的EventChannel
EventChannel position_channel = new EventChannel(registrar.messenger(), "flutter_music_plugin.event.position");
position_channel.setStreamHandler(new EventChannel.StreamHandler() {
@Override
public void onListen(Object o, EventChannel.EventSink eventSink) {
// 把eventSink存起來
plugin.setPositionSink(eventSink);
}
@Override
public void onCancel(Object o) {
}
});
}
複製程式碼
註冊完以後我們就拿到了兩個EventSink
,當需要的時候就可以用需要的EventSink
給Flutter App上報事件了。
Native這邊還有一環是開啟本地音訊檔案的操作,這裡我偷個懶,用傳送Intent
的方式來讓使用者在第三方app中選擇音訊檔案。如果是在Activity中我會用startActivityForResult
和onActivityResult
來獲取音訊檔案,可是我們現在開發的是一個外掛,不是Activity怎麼辦?
回想一下我們用來註冊外掛的靜態函式registerWith
,入參的型別是Registrar
。看看它裡面都有啥?
public interface Registrar {
//返回 Host app的Activity
Activity activity();
//返回 Application Context.
Context context();
//返回 活動Context
Context activeContext();
//返回 BinaryMessenger 主要用來註冊Platform channels
BinaryMessenger messenger();
//返回 TextureRegistry,從裡面可以拿到SurfaceTexture
TextureRegistry textures();
//返回 當前Host app建立的FlutterView
FlutterView view();
//返回Asset對應的檔案路徑
String lookupKeyForAsset(String var1);
//返回Asset對應的檔案路徑
String lookupKeyForAsset(String var1, String var2);
//外掛對外發布的一個"值"
PluginRegistry.Registrar publish(Object var1);
//註冊許可權相關的回撥
PluginRegistry.Registrar addRequestPermissionsResultListener(PluginRegistry.RequestPermissionsResultListener var1);
//註冊ActivityResult回撥
PluginRegistry.Registrar addActivityResultListener(PluginRegistry.ActivityResultListener var1);
//註冊NewIntent回撥
PluginRegistry.Registrar addNewIntentListener(PluginRegistry.NewIntentListener var1);
//註冊UserLeaveHint回撥
PluginRegistry.Registrar addUserLeaveHintListener(PluginRegistry.UserLeaveHintListener var1);
//註冊View銷燬回撥
PluginRegistry.Registrar addViewDestroyListener(PluginRegistry.ViewDestroyListener var1);
}
複製程式碼
。。。簡直就是個寶庫啊。裡面的中文註釋我是照官方英文文件翻譯的,有些方法的用途也不太明確,有待大家的發掘。本例中目前只需要兩個方法,呼叫activity()
就拿到Host App的Activity。addActivityResultListener
設定處理返回結果的回撥。程式碼如下:
// 實現 PluginRegistry.ActivityResultListener
public class FlutterMusicPlugin implements MethodCallHandler, PluginRegistry.ActivityResultListener {
...
private Activity mActivity;
// 加個建構函式,入參是Activity
private FlutterMusicPlugin(Activity activity) {
// 存起來
mActivity = activity;
}
public static void registerWith(Registrar registrar) {
//傳入Activity
final FlutterMusicPlugin plugin = new FlutterMusicPlugin(registrar.activity());
...
// 註冊ActivityResult回撥
registrar.addActivityResultListener(plugin);
}
@Override
public void onMethodCall(MethodCall call, Result result) {
switch (call.method) {
...
case "open":
Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_GET_CONTENT);
intent.addCategory(Intent.CATEGORY_OPENABLE);
intent.setType("audio/*");
mActivity.startActivityForResult(intent, REQUEST_CODE_OPEN);
break;
...
}
}
@Override
public boolean onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
if (requestCode == REQUEST_CODE_OPEN && resultCode == RESULT_OK) {
Uri uri = data.getData();
if (uri != null) {
// 拿到音訊檔案uri,開始播放。
play(uri);
} else {
mStateSink.error("ERROR", "invalid media file", null);
}
return true;
}
return false;
}
}
複製程式碼
我們改造一下FlutterMusicPlugin
, 增加以Activity為入參的建構函式,在靜態函式registerWith
裡例項化的時候傳入Host app的Activity。同時註冊自身來處理onActivityResult
回撥。
在onMethodCall
方法內"open"下啟動第三方選擇音訊檔案的頁面。當使用者選好了某首歌返回的時候,外掛這邊就會拿到音訊檔案uri,並開始播放。
至此,Native端的邏輯就完成了,我們再來看看外掛的Flutter端怎麼做。
外掛Flutter端
IDE在lib目錄下會幫你自動生成flutter_music_plugin.dart檔案,這個就是外掛的Flutter程式碼所在了,內容比較簡單,就是對我們定義好的Platform channels的包裝。直接上程式碼:
typedef void EventHandler(Object event);
class FlutterMusicPlugin {
static const MethodChannel _channel = const MethodChannel('flutter_music_plugin');
static const EventChannel _status_channel = const EventChannel('flutter_music_plugin.event.status');
static const EventChannel _position_channel = const EventChannel('flutter_music_plugin.event.position');
static Future<void> open() async {
await _channel.invokeMethod('open');
}
static Future<void> pause() async {
await _channel.invokeMethod('pause');
}
static Future<void> start() async {
await _channel.invokeMethod('start');
}
static Future<Duration> getDuration() async {
int duration = await _channel.invokeMethod('getDuration');
return Duration(milliseconds: duration);
}
static listenStatus(EventHandler onEvent, EventHandler onError) {
_status_channel.receiveBroadcastStream().listen(onEvent, onError: onError);
}
static listenPosition(EventHandler onEvent, EventHandler onError) {
_position_channel.receiveBroadcastStream().listen(onEvent, onError: onError);
}
}
複製程式碼
外掛Example App
除了自身的邏輯之外,一個外掛還要有示例應用來演示其API怎麼使用,同時,示例應用也是我們開發,除錯,驗證外掛的必備工具。本例中的示例可參考example目錄下的main.dart檔案。使用外掛API的主要邏輯都在State
中。簡要程式碼如下
@override
void initState() {
super.initState();
// 在這裡註冊EventChannles,引數傳入響應的回撥
FlutterMusicPlugin.listenStatus(_onPlayerStatus, _onPlayerStatusError);
FlutterMusicPlugin.listenPosition(_onPosition, _onPlayerStatusError);
}
...
// 根據播放狀態呼叫pause或start
void _playPause() {
switch (_status) {
case "started":
FlutterMusicPlugin.pause();
break;
case "paused":
case "completed":
FlutterMusicPlugin.start();
break;
}
}
// 開啟媒體檔案
void _open() {
FlutterMusicPlugin.open();
}
// MediaPlayer出錯事件處理
void _onPlayerStatusError(Object event) {
print(event);
}
// MediaPlayer狀態改變事件處理
void _onPlayerStatus(Object event) {
setState(() {
_status = event;
});
if (_status == "started") {
_getDuration();
}
}
// 獲取音訊時長
void _getDuration() async {
Duration duration = await FlutterMusicPlugin.getDuration();
setState(() {
_duration = duration;
});
}
// 播放進度事件處理
void _onPosition(Object event) {
Duration position = Duration(milliseconds: event);
setState(() {
_position = position;
});
}
複製程式碼
釋出
當你的外掛開發測試完成以後,你就可以把你的外掛釋出出去了。
釋出之前,先檢查pubspec.yaml
, README.md
和CHANGELOG.md
這幾個檔案的內容是否完整正確。然後執行下面這個命令檢查外掛是否可以釋出。
$ flutter packages pub publish --dry-run
如果有問題存在的話,會在終端輸出相關資訊,你需要據此做出修改直到返回成功。具體遇到的問題可以參考官方文件
最後去掉--dry-run
以後再執行以上命令。
$ flutter packages pub publish
恭喜你,你的外掛終於釋出出去了。
外掛註冊
從前文開發外掛的過程中我們知道了在外掛Android程式碼裡有一個靜態函式registerWith
,這個函式可以把外掛註冊到Host App。那麼問題來了,外掛是什麼時候註冊的呢?這個靜態函式是被誰呼叫的呢?
答案就在example app的MainActivity
裡:
public class MainActivity extends FlutterActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
// 外掛在這裡註冊
GeneratedPluginRegistrant.registerWith(this);
}
}
複製程式碼
在onCreate
函式裡,有這麼一行程式碼GeneratedPluginRegistrant.registerWith(this)
。外掛就是在這裡註冊的。再看看GeneratedPluginRegistrant
的內容就明白了:
public final class GeneratedPluginRegistrant {
public static void registerWith(PluginRegistry registry) {
if (alreadyRegisteredWith(registry)) {
return;
}
//那個註冊的靜態函式是在這裡被呼叫的
FlutterMusicPlugin.registerWith(registry.registrarFor("io.github.zhangjianli.fluttermusicplugin.FlutterMusicPlugin"));
}
private static boolean alreadyRegisteredWith(PluginRegistry registry) {
final String key = GeneratedPluginRegistrant.class.getCanonicalName();
if (registry.hasPlugin(key)) {
return true;
}
registry.registrarFor(key);
return false;
}
}
複製程式碼
在第一個靜態函式裡就找到了呼叫外掛的registerWith
函式的地方。這個類是IDE幫我們自動生成的。也就是說,外掛的註冊完全不需要開發者去幹預。
總結
本文通過開發一個音樂播放功能的外掛簡要介紹了Flutter外掛包的開發過程。總體來講,外掛的開發過程並不是很複雜,關鍵的問題還是在能否抹平Android和iOS平臺差異上面。另外,Flutter官方維護了一批Flutter外掛包,而且是開源的。大家感興趣的話可以學習一下官方是如何開發外掛的。