在開發元件時,我們可能會期望一類元件放在同一個程式碼倉庫下,就像element
那樣,我們可以使用element
提供的腳手架,也可以使用vue cli 3
建立一個更‘新’的專案。
專案建立
通過vue cli 3
建立專案,建立資料夾packages
用於存放元件。
單個元件目錄
在packages
下就是每一個元件,每個元件和單獨專案一樣,會有package.json
、README.md
、src
、dist
等檔案及目錄。
如何演示/除錯元件
在元件開發過稱中,我們需要對元件進行展示,所以建立了examples
資料夾,用於存放每個元件示例。
通過一個列表展示出所有的元件,點選選擇當前開發的元件,進入對應的example
。
路由的根就是一個導航列表,然後每個元件對應一個路由,通過一個配置檔案的components.js
來生成這個路由。
// 路由
import Navigation from "./Navigation";
import components from "./components";
let routes = components.map(component => ({
path: `/${component.name}`,
component: () => import(`../examples/${component.name}`)
}));
routes.unshift({
path: "",
component: Navigation
});
export default routes;
複製程式碼
自動化指令碼
建立/編譯/釋出
建立新的元件,需要修改components.js
配置檔案,在examples
和packages
下建立對應目錄。
編譯/釋出元件,因為倉庫下會有多個元件,如果一次釋出多個,就需要進入每個資料夾下執行命令。
上面過程實現自動化,有很多種方式,比如可以通過npm run <script>
,可以直接通過node
命令等。這裡我參考element
,採用了Makefile。
建立script
資料夾,其中包括建立指令碼new.js
和構建指令碼build.js
。
建立指令碼
建立指令碼主要就是目錄的建立與檔案的寫入,其中可能需要注意的可能就是格式問題。
一種方式是在``之間,按照規範格式去完成寫入內容,這樣做比較麻煩,而且可能面臨格式化要求修改問題。
另一種方式是在指令碼中引入eslint
,指令碼中的eslint.CLIEngine
可以根據配置檔案(比如.eslintrc.js
)格式化檔案。需要注意的是需要比命令列中配置需要多新增fix: true
配置, 如下
const CLIEngine = eslint.CLIEngine;
const cli = new CLIEngine({ ...require("../.eslintrc.js"), fix: true });
複製程式碼
eslint
在指令碼中的使用方法,更具體的可以參考eslint文件中Node.js API部分。
// scripts/new.js部分
...
components.push({
label: newName,
name: newName
})
const updateConfig = function(path, components) {
writeFile(path, `module.exports = ${JSON.stringify(components)}`).then(() => {
console.log("完成components.js")
// 格式化
CLIEngine.outputFixes(cli.executeOnFiles([configPath]))
})
}
const createPackages = function(componentName) {
try {
const dir = path.resolve(__dirname, `../packages/${componentName}/`)
// 建立資料夾
if (!fs.existsSync(dir)) {
fs.mkdirSync(dir)
console.log(`完成建立packages/${componentName}資料夾`)
}
// 寫入README
if (!fs.existsSync(`${dir}/README.md`)) {
writeFile(
`${dir}/README.md`,
`## ${componentName}
### 使用說明
`
).then(() => {
console.log("完成建立README")
})
}
// 寫入package.json
if (!fs.existsSync(`${dir}/package.json`)) {
writeFile(
`${dir}/package.json`,
`{
"name": "@hy/${componentName}",
"version": "1.0.0",
"description": "${componentName}",
"main": "./dist/hy-${componentName}.umd.min.js",
"keywords": [
"${componentName}",
"vue"
],
"author": "",
"license": "ISC"
}
`
).then(() => {
console.log("完成建立package.json")
})
}
// 建立index.js
if (!fs.existsSync(`${dir}/index.js`)) {
writeFile(`${dir}/index.js`, `export {}`).then(() => {
console.log("完成建立index.js")
CLIEngine.outputFixes(cli.executeOnFiles([`${dir}/index.js`]))
})
}
} catch (err) {
console.error(err)
}
}
const createExample = function(componentName) {
try {
const dir = path.resolve(__dirname, `../examples/${componentName}/`)
// 建立資料夾
if (!fs.existsSync(dir)) {
fs.mkdirSync(dir)
console.log(`完成建立examples/${componentName}資料夾`)
}
// 寫入index.vue
if (!fs.existsSync(`${dir}/index.vue`)) {
writeFile(
`${dir}/index.vue`,
`<template>
</template>
<script>
import { } from '../../packages/${componentName}/index'
export default {
components: {}
}
</script>
`
).then(() => {
console.log(`完成建立examples/${componentName}/index.vue檔案`)
// 格式化index.vue
CLIEngine.outputFixes(cli.executeOnFiles([`${dir}/index.vue`]))
})
}
} catch (err) {
console.error(err)
}
}
...
複製程式碼
構建指令碼
// build.js
...
async function build() {
for (let i = 0, len = components.length; i < len; i++) {
const name = components[i].name
await buildService.run(
"build",
{
_: ["build", `${root}/packages/${name}/src/index.js`],
target: "lib",
name: `hy-${name}`,
dest: `${root}/packages/${name}/dist`,
// 生成格式: umd格式會同時成功demo.html commonjs,umd,umd-min
formats: "commonjs,umd-min"
// clean: false
},
["--target=all", `./packages/${name}/src/index.js`]
)
}
}
...
複製程式碼
Lerna
lerna
是一個多包倉庫管理的工具,可以幫助建立、管理、釋出多包倉庫中的包。
關於lerna
我也沒有太深入得使用,只是用到了釋出。首先在專案下執行init
初始化了專案,在每次commit
之後,可以執行publish
。lerna
會對應程式碼庫打tag,併發布到npm倉庫。
專案版本問題
0.0.1為不規範版本號,最小應該從1.0.0開始。npm publish
無法釋出,但是lerna publish
可以釋出。
導致結果安裝為固定版本號,而不是以^
開頭的版本號範圍。outdate
可以檢測到有更新,無法通過update
升級。
元件開發
元件開發主要是在packages/<component name>/src
目錄下進行,在example/<component name>/
目錄下可以引入該元件src
下的原始檔,用一些資料來進行開發測試。元件開發和專案中的元件開發基本相同。
作為元件庫中的元件,需要更多的考慮其通用性和易用性。不能為了通用而加入很多的屬性,而使其失去易用性;同樣也不能為了易用,而使其過於簡單,使用範圍過於侷限。
對於每一個屬性、每個丟擲去的方法,都需要認真考慮其必要性。
唯一不同的地方可能需要注意的是匯出的方式。
一種是直接匯出元件,這種形式在使用時需要引入,並且在components
中宣告,也就是區域性註冊。
另一種是新增install
方法後匯出。這種形式需要呼叫vue.use
方法,相當於全域性註冊。