一、前言
專案中需要實現一個刮刮卡的模組,專案結束後沉澱專案時剛好可以把刮刮卡模組封裝好,在下次新的專案中要用到時,可以更好的提高專案的效率,當然也更好地提供給其他小夥伴使用。
原始碼地址:github.com/ZENGzoe/vue… npm包地址:www.npmjs.com/package/vue…
刮刮卡元件的效果如下:
二、刮刮卡vue元件的實現
刮刮卡功能的實現可以分三步:
1. 工作流的搭建
工作流使用的是vue-cli
的webpack-simple
模版,能夠滿足元件基本的編譯要求:
vue init webpack-simple vue-scratch-card
複製程式碼
執行後,根據元件錄入package.json的資訊。
Use sass? (y/N) y
複製程式碼
在專案這裡我選擇的是use sass
。
在src
目錄下建立packages
目錄,用於存放所有的子元件,在本元件中只有一個刮刮卡元件,因此在packages
裡新建scratch-card
目錄用於存放我們的刮刮卡元件。如果還有其他子元件,可以繼續在packages
新增子元件,最終目錄如下:
.
├── README.md
├── index.html
├── node_modules
├── package-lock.json
├── package.json
├── src
│ ├── App.vue
│ ├── assets
│ │ └── logo.png
│ ├── main.js //組合所有子元件,封裝元件
│ ├── main.js //入口檔案
│ └── packages //用於存放所有的子元件
│ └── scratch-card //用於存放刮刮卡元件
│ └── scratch-card.vue //刮刮卡元件程式碼
└── webpack.config.js
複製程式碼
為了支援元件可以使用標籤<script>
的方式引入,封裝成元件的打包檔案只需要統一打包為js:
因此需要修改我們的配置檔案webpack.config.js
:
//webpack.config.js
output: {
path: path.resolve(__dirname, './dist'),
publicPath: '/dist/',
filename: 'vue-scratch-card.js',
library : 'vue-scratch-card', //設定的是使用require時的模組名
libraryTarget : 'umd', //libraryTarget可以設定不同的umd程式碼,可以是commonjs標準、amd標準,也可以生成通過script標籤引入的
umdNamedDefine : true, //會對UMD的構建過程中的amd模組進行命名,否則就用匿名的define
},
複製程式碼
同時,為了保留打包的dist
目錄,需要在.gitignore
中去掉dist
目錄。
2.canvas實現刮刮卡
刮刮卡主要是通過Canvas
實現,一般刮刮卡是和抽獎結合,那麼我們的DOM
應該要包含可以顯示抽獎結果的DOM
,結構如下:
//scratch-card.vue
<template>
<div :id='elementId' class='scratchCard'>
<div class="result" v-show='showLucky'>
<slot name='result'></slot>
<img :src="resultImg" alt="" class="pic" />
</div>
<canvas id='scratchCanvas'></canvas>
</div>
</template>
複製程式碼
其中,新增了一個<slot>
插槽,為了可以在呼叫這個元件時,定製抽獎結果的DOM
。
接下來是實現刮刮卡的邏輯部分。
大致js結構如下:
//scratch-card.vue
export default {
name : 'vueScratchCard',
data(){
return {
supportTouch : false, //是否支援touch事件
events : [], //touch事件 or mouse事件合集
startMoveHandler : null, //touchstart or mousedown 事件
moveHandler : null, //touchmove or mousemove 事件
endMoveHandler : null, //touchend or mouseend 事件
showLucky : false, //顯示隱藏抽獎結果
firstTouch : true, //是否第一次touchstart or mousedown
}
},
props : {
elementId : { //元件最外層DOM的id屬性
type : String,
default : 'scratch',
},
moveRadius : { //刮刮範圍
type : Number,
default : 15
},
ratio : { //要求刮掉的面積佔比,達到這個佔比後,將會自動把其餘區域清除
type : Number,
default : 0.3
},
startCallback : { //第一次刮回撥函式
type : Function,
default : function(){
}
},
clearCallback : { //達到ratio佔比後的回撥函式
type : Function ,
default : function(){
}
},
coverColor : { //刮刮卡遮罩顏色
type : String,
default : '#C5C5C5'
},
coverImg : { //刮刮卡遮罩圖片
type : String,
},
resultImg : { //中獎的圖
type : String,
default : 'https://raw.githubusercontent.com/ZENGzoe/imagesCollection/master/2018/default.jpg'
}
},
mounted : function(){
},
methods : {
}
}
複製程式碼
開始編寫邏輯之前,需要考慮元件可配置屬性,新增到props
中,讓元件的使用能夠更加靈活。
在元件掛載到例項中時,開始初始化元件,繪製Canvas
。
//scratch-card.vue
...
mounted : function(){
this.$nextTick(() => {
this.init();
})
},
methods : function(){
init : function(){
if(!this.isSupportCanvas){
alert('當前瀏覽器不支援canvas');
return;
}
const canvasWrap = document.getElementById(this.elementId);
this.canvas =canvasWrap.querySelector('#scratchCanvas');
this.ctx = this.canvas.getContext('2d');
this.canvas.width = canvasWrap.clientWidth;
this.canvas.height = canvasWrap.clientHeight;
this.createCanvasStyle();
},
createCanvasStyle : function(){
var _this = this;
//當傳入coverImg時,優先使用圖片,否則使用顏色作為刮刮卡遮罩
if(this.coverImg){
var coverImg = new Image();
coverImg.src = this.coverImg;
coverImg.onload = function(){
_this.ctx.drawImage(coverImg , 0 , 0 , _this.canvas.width , _this.canvas.height);
}
}else{
_this.ctx.fillStyle = _this.coverColor;
_this.ctx.fillRect(0,0,_this.canvas.width , _this.canvas.height);
}
},
}
...
複製程式碼
當需要向Canvas
新增跨域圖片時,需要將圖片轉為base64。
PC頁面繫結的事件為mousesdown
、mousemove
、mouseup
,移動端頁面中繫結的事件為touchstart
、touchmove
、touchend
,因此需要區分在不同端的事件繫結。
//scratch-card.vue
...
init : function(){
...
this.bindEvent();
},
bindEvent : function(){
if('ontouchstart' in window) this.supportTouch = true;
this.events = this.supportTouch ? ['touchstart', 'touchmove', 'touchend'] : ['mousedown', 'mousemove', 'mouseup'];
this.addEvent();
},
...
複製程式碼
為了減少篇幅,繫結事件addEvent
的具體實現,可以檢視原始碼。
刮刮卡擦拭的效果由Canvas
的globalCompositeOperation
屬性實現,設定globalCompositeOperation = "destination-out"
讓手指或滑鼠與Canvas
畫布重合區域不可見,就可以讓刮刮卡的擦拭效果。在touchmove
和mousemove
繫結的事件中新增擦拭效果。實現如下:
moveEventHandler : function(e){
e.preventDefault();
e = this.supportTouch ? e.touches[0] : e;
const canvasPos = this.canvas.getBoundingClientRect(),
scrollT = document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop,
scrollL = document.documentElement.scrollLeft || document.body.scrollLeft,
//獲取滑鼠或手指在canvas畫布的位置
mouseX = e.pageX - canvasPos.left - scrollL,
mouseY = e.pageY - canvasPos.top - scrollT;
this.ctx.beginPath();
this.ctx.fillStyle = '#FFFFFF';
this.ctx.globalCompositeOperation = "destination-out";
this.ctx.arc(mouseX, mouseY, this.moveRadius, 0, 2 * Math.PI);
this.ctx.fill();
},
複製程式碼
每次手指或滑鼠離開時,計算擦拭區域,當擦去的區域大於畫布的約定的百分比時,清除整個Canvas
畫布。擦拭區域的計算相當於計算畫布上的畫素點是否還有資料,通過getImageData
方法可獲取畫布的畫素點。具體實現如下:
caleArea : function(){
let pixels = this.ctx.getImageData(0,0,this.canvas.width,this.canvas.height),
transPixels = [];
pixels.data.map((item , i) => {
const pixel = pixels.data[i+3];
if(pixel === 0){
transPixels.push(pixel);
}
})
if(transPixels.length / pixels.data.length > this.ratio){
this.ctx.clearRect(0,0,this.canvas.width , this.canvas.height);
this.canvas.removeEventListener(this.events[0],this.startMoveHandler);
this.canvas.removeEventListener(this.events[1] , this.moveHandler , false);
document.removeEventListener(this.events[2] , this.endMoveHandler , false);
this.clearCallback();
}
}
複製程式碼
每次手指或滑鼠離開時,為了不汙染其他區域的事件和佔用內容,要清除繫結的事件。
那麼到這裡就實現了刮刮卡的所有邏輯,接下來就是要將刮刮卡元件封裝成外掛。
3.封裝成外掛
將VUE元件封裝成外掛,就應該有一個公開的install
方法,這樣才可以通過Vue.use()
呼叫外掛。詳細介紹可以看VUE的官方文件。
在scratch-card
目錄中新建index.js
,用來封裝scratchCard
的install
方法:
//scratch-card/index.js
import vueScratchCard from './scratch-card'
vueScratchCard.install = Vue => Vue.component(vueScratchCard.name , vueScratchCard);
if(typeof window !== 'undefined' && window.Vue){
window.Vue.use(vueScratchCard);
}
export default vueScratchCard;
複製程式碼
到這裡我們封裝好了我們的子元件刮刮卡,如果有其他子元件,可以繼續往packages
目錄中新增,最後在src
目錄下新建index.js
,組合所有的子元件。
//src/index.js
import VueScratchCard from './packages/scratch-card/index.js';
const install = function(Vue , opts = {}){
Vue.component(VueScratchCard.name , VueScratchCard);
}
//支援使用標籤<script>的方式引入
if(typeof window !== 'undefined' && window.Vue){
install(window.Vue);
}
export default {
install ,
VueScratchCard
}
複製程式碼
這樣就完成了我們的元件啦~~
三、釋出到npm
釋出到npm
前,需要修改package.json
,設定"private":true
,否則npm
會拒絕釋出私有包。除此之外,還需要新增入口檔案,"main":"dist/vue-scratch-card.js"
,可以在當require
或import
包時載入模組。
//package.json
"private": false,
"main" : "dist/vue-scratch-card.js",
複製程式碼
npm釋出流程如下:
1.在npm註冊賬號
2.登陸npm,需要將映象地址改為npm
npm login
複製程式碼
3.新增使用者資訊,輸入賬號密碼
npm adduser
複製程式碼
4.釋出
npm publish
複製程式碼
釋出成功後,就可以在npm搜尋到釋出的包。
四、安裝使用包
之後我們就可以在直接安裝使用了~~
安裝:
npm install vue-scratch-card0 -S
複製程式碼
使用:
1.通過import使用
import ScratchCard from 'vue-scratch-card0'
Vue.use(ScratchCard)
<vue-scratch-card
element-id='scratchWrap'
:ratio=0.5
:move-radius=50
/>
複製程式碼
2.通過標籤<script>
引用
<vue-scratch-card
element-id='scratchWrap'
:ratio=0.5
:move-radius=50
:start-callback=startCallback
:clear-callback=clearCallback
cover-color='#caa'
/>
<script src="./node_modules/vue/dist/vue.js"></script>
<script>
new Vue({
el : '#app',
data () {
return {
}
},
methods : {
startCallback(){
console.log('抽獎成功!')
},
clearCallback(){
console.log('清除完畢!')
}
}
})
</script>
複製程式碼
五、總結
釋出npm包時,一直提示Package name too similar to existing packages
,但是在npm官網中,又沒有查到命名相同的包,這個時候就不停的換package.json
中的name,最後終於釋出成功了,太不容易了~_~