「美國版Keep」 想用一款「音遊」讓你輕鬆運動起來,行得通嗎?
一時間,大家都沉浸在遊戲世界裡,但同時也在現實中揮灑著汗水。不少運動器械品牌看到此情此景,也被打通了任督二脈,紛紛將健身遊戲化。
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Peloton,這個目前最火的運動裝置品牌,也準備在旗下單車裝置上推出遊戲模式。
光看這介面,我就想運動了
目前 Peloton 針對這一遊戲模式釋出的內容並不多,只有幾張遊戲截圖。
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這些畫面裡有隻有幾條簡單的線條和數字,奇怪的是當我看到這樣的畫面時,內心似乎已經調動起了多巴胺,感到興奮之餘,也想騎上 Peloton 在這個酷似「創戰紀 (TRON Legacy)」的遊戲裡轉幾圈。
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▲電影創戰紀
Peloton 推出的這款遊戲叫做 Lanebreak,乍看介面近似於音遊,中間的輪子代表玩家的坐騎,兩邊分別顯示卡路里數值和當前阻力檔位。
使用者可以通過調節抗阻檔位切換不同的賽道,而不同遊戲模式下玩家會被分派到不同的任務,完成任務則可增加遊戲積分,這些積分後續可用來兌換物品,或者是與排行榜上的其他玩家拼比分,滿足自己的好勝心。
Lanebreak 暫時僅對約 1000 名使用者提供測試資格,明年初才會在旗下 Bike 和 Bike+ 產品上正式上線。
這個模式看起來很有意思,但 Peloton 探索出 Lanebreak 模式並非一蹴而就,遊戲化一直流淌在它的產品基因裡。
徽章機制、騎行排行榜,還有此前上線的場景化騎行模式 (Scenic Route),讓使用者可以看著螢幕裡的名勝風景,假裝自己就在戶外迎著風騎著車,也是 Peloton 提升使用者樂趣的一種新嘗試。
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話說回來,為什麼 Peloton 要推出 Lanebreak 模式,變著法子鼓勵使用者運動呢?原因很簡單,如果光靠使用者自律,幾乎沒有人能把運動這項活動長久地堅持下來。
然而我們卻可以坐在沙發裡,捧著 Switch、主機手柄或手機,玩一整天遊戲,直至遊戲也無法刺激我們大腦分泌更多的多巴胺,才會累覺不愛放下游戲去做別的事情。
顯然 Peloton 也想借助遊戲這一神奇道具,讓使用者對健身產生粘性,一有空就騎上 Peloton Bike 玩兩把 Lanebreak,聽起來確實比宅在家裡玩遊戲少一點罪惡感。
隔壁網飛都要開始做遊戲了,為什麼 Peloton 不能嘗試將運動遊戲化呢?
遊戲化,或成居家健身另一增長點
如今在北美市場家喻戶曉的 Peloton 品牌,誕生於 2012 年,創立之初瞄準的便是居家健身這一賽道,準確地講是做線上版的 Soulcycle(一傳統健身房品牌,主營動感單車品類)。
2014 年推出 Peloton Bike 單車,2018 年推出 Peloton Tread 跑步機,如今他們依舊圍繞著這兩款主營產品,做著更加細分的服務。
他們主打的居家健身理念逐漸受到追捧,尤其是在去年疫情影響下,大家對健康的重視程度變得更高,健身房沒法營業,人們只好尋找在家就能鍛鍊的方法,在此契機下,Peloton 迎來了全方面大爆發。
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去年 Peloton 四季度財報顯示,其營收從一年前的 2.23 億美元增至 6.07 億美元,同比大幅上漲 172%。器械+服務的付費訂閱使用者數也從 51.1 萬增長至 109 萬,算上僅購買線上課程的會員,Peloton 的訂閱人數更是高達 310 萬。
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▲2020 年 3 月開始,Peloton 股價一路飄紅。
光看其訂閱人數,似乎跟中國的 Keep 一類健身 app 不是同一個量級,若將它的會員價格拉入統計維度,才能發現 Peloton 的魔力。
基礎款單車售價 1895 美元(摺合人民幣 12281 元),app 會員則為每月 12.99 美元(摺合人民幣 84 元)。
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國內競品 Keep 的單車產品 C1 Pro,同樣自帶大屏,售價為 4999 元人民幣,app 會員每月 25 元,但優惠期間年卡會員僅 178 元,僅相當於 Peloton 兩個月的會員費,會員所享受的權益也與 Peloton 相似,包括專業課程、直播、會員專屬徽章,硬體福利價等等。
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Peloton 如此高昂的定價背後,依舊不斷吸引著新老使用者充值會員,僅靠兩款硬體產品就能收穫 6.07 億美元的營收,實屬不易。
然而當疫情帶來的居家紅利褪去,Peloton 需要新的刺激點留住使用者,Lanebreak 便是 Peloton 探索出的新出路。
健身不僅靠自律,也靠外界刺激
Apple Fitness+、Keep 這類健身 app ,與 Peloton 線上課程相似,都有真人教練指導的專業課程,品類還都不少:普拉提、HIIT、家庭啞鈴健身計劃、冥想、舞蹈等專案。
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▲Apple Fitness+ 真人教練課程
這類真人課程解決的,是訓練者動作不規範和居家單獨健身時動力不高的問題,螢幕裡的教練會通過表情、話術、動作調動起使用者在課程期間的運動熱情。
但這些需要使用者進入課程後才能感受到,這能減少訓練者在鍛鍊過程中的疲憊感,卻不能讓使用者有足夠的激情,每天規律地開啟 app 進入訓練。
這就跟許多人辦了健身房年卡卻去不了幾次的原因類似。
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▲圖片來源:Unsplash
我根據自己的健身經驗,把從作出健身計劃到養成規律的健身習慣時的過程分為幾個階段,分別為:
- 啟動期
- 入門期
- 養成期
- 掙扎期
- 不練不快期
啟動期
當我們看到身邊好友通過健身收穫美好身材、或看到電影裡明星的美好肉體時,我們大腦裡會出現「我要健身,我也要這樣的身材」的聲音。
此時便是啟動期,我充滿熱情,去健身房辦了年卡。
入門期
入門期間,我幾乎一週五練,每次鍛鍊時都想象著自己成為下一個彭于晏的樣子。
養成期
由於初期的熱情,讓我得以快速減脂,且有了明顯的肌肉圍度,處在這段養成期的我依舊很開心,心想自己天賦異稟,再有 3 個月就能成為巨石強森了吧。
掙扎期
三個月後,因為過了新手紅利期,我的減脂和增肌速度都減緩,進入了掙扎期,調整好了便可穩步上升,不然就迫使我放棄,進入惡性迴圈。
不練不快期
經過一週目的鍛鍊和調整過程,我已經摸索出適合自己的健身節奏,健身已成一種習慣,無需外界助力也能自覺完成,也就是最後的不練不快期,除非身體狀況或作息發生變化,否則長期維持現狀是沒有問題的。
這裡麵包含了心理學上的四個因素:觸機 (Cue)、慣性行為 (Routine)、獎勵 (Reward) 和信念 (Belief)。
看到別人的健碩身材觸發了我開始健身的念頭,一週五練成為我早期的慣性行為,體脂率下降和肌肉圍度提升是我努力運動後收穫的獎勵,成為下一個巨石強森是我的信念 (bushi)。
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在以上每個階段,我都有可能會放棄,而 Peloton 加入 Lanebreak 遊戲模式,也是希望用遊戲機制和獎勵,縮短使用者在運動前的猶豫期,「幹就完了」。
我也希望國內的健身品牌,跟上這波遊戲化風潮,或許才能幫助更多使用者克服對運動的逆反心理。
去年疫情期間,你是如何保持健身習慣的呢?是跟著健身直播一起練,還是花重金用健身環與新垣結衣一起健身的呢?
如果你有更高效的健身自律方法,也請不要吝嗇,在評論區裡分享出來吧。
作者:王志劭
來源:APPSO(ID:appsolution)
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/RC72LnsMvn54axYHYyeGXg
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