千億天美的珍瓏棋局

桂志偉發表於2021-06-30
千億天美的珍瓏棋局

一柄鋼刀

全球最大遊戲開發工作室,真心閒不下來。

近日,騰訊遊戲天美工作室(簡稱天美)釋出訊息,騰訊將與科樂美合作推出《Contra Returns 魂鬥羅:歸來》歐美版。目前遊戲已開啟預約,具體上線時間和國家地區暫未公佈。

值得提出的是,這也繼在西雅圖成立3A工作室後,傳出天美又一與3A掛鉤的訊息。

簡單梳理下,進入2021年以來,天美先後經歷釋出“3A大作全球招聘令”、與Xbox Game Studios達成戰略合作、成立西雅圖3A工作室、聯合科樂美在西方國家發行《魂鬥羅:歸來》。

此前,競核將騰訊遊戲發展史劃分為:端遊引進來(2003-2012年);手遊走出去(2013-2018年);主機遊戲全球化(2019-未來)。

對位參考,競核認為自進入手遊時代以來,天美工作室的發展大致分為“走出去”、“帶你玩”和“搞3A”三個步驟。

本文,我們將以此為主線,簡單回顧下天美工作室的3A征伐之路。

走出去

一聲“TiMi”成為一代人的遊戲記憶。

憑藉《王者榮耀》,可以說天美工作室佔據了移動時代大多數遊戲玩家心智。

2015年底《王者榮耀》橫空出世,一度成為國內手遊市場“頭號玩家”,開啟了移動MOBA新時代。

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騰訊財報數顯示,2020年騰訊網路遊戲總收入為 1561億元人民幣,而天美貢獻出了約656億元,佔比超過了40%。2021年Q1騰訊遊戲業務收入達436億元,同比增長17%,佔總收入32.2%。

聚焦到《王者榮耀》這一單品,Q1期間該作穩居國內App Store遊戲暢銷榜T1梯隊(Top3內),並長期連續霸榜榜單。這主要得益於該作豐富的長線內容運營。

據DataEye汪祥斌估測,牛年春節檔王者流水在13億到20億之間。

在全球市場,《王者榮耀》(國際版:Honor of Kings)也長期佔據熱門移動遊戲收入榜榜首。SensorTower資料顯示,2021年1月-3月,《王者榮耀》在全球APP Store以及Google Play市場分別吸金2.67億美元、2.18億美元、2.57億美元,同比增長22%、57.2%、63%。

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而在東南亞市場《王者榮耀》還有另外一個稱呼——《Genare 傳說對決》。

2016年,騰訊天美聯合新加坡開發商Garena開發了一款MOBA手遊《傳說對決》。從玩法和UI設計來看,這款遊戲與《Honor of Kings》別無二致,也被玩家們視為東南亞版《王者榮耀》。

值得提出的是,《魂鬥羅:歸來》東南亞英文版發行商也是Garena。不過,這還只是天美與Garena之間合作的冰山一角。

早在2010年,Garena就拿下了騰訊《英雄聯盟》在東南亞的代理權。隨後雙方在2018年達成5年期發行協議。其中就包括天美研發的《傳說對決》(王者榮耀)、《急速領域》(QQ飛車)、《決勝時刻》(使命召喚手遊)、《魂鬥羅:歸來》等手遊。

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資本層面,騰訊和Garena之間的關係情同“父子”。截至2020年4月時,騰訊持有Garena母公司Sea 25.6%股權,擁有25.1%的投票權。

如果說Garena是騰訊天美在東南亞的第一代表,我想應該是名副其實。而Garena也成為天美走向國際市場的重要一站。

帶你玩

放眼全球,年貢獻656億元的天美,也躍升為最大遊戲開發商。

隨著實力與影響力的提升,天美逐漸成為海外巨頭眼中的香餑餑。

文前我們提到,科樂美將聯合天美推出《魂鬥羅:歸來》歐美版。該作是由天美與科樂美聯合開發的橫版動作跑酷射擊手遊,早於2017年6月正式上線國服。後續進入臺灣以及東南亞市場。

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不過,這也只是天美與海外大廠合作開發手遊的冰山一角。同時,海外大廠聯合國內手遊巨頭也正成為趨勢。

競核曾在《70頁深度:中美遊戲工業化程式對比、產業拐點、演化趨勢》(點選藍字複習全文)報告中提到,對比中美遊戲工業化,海外主機廠商逐漸手遊化,國內手遊廠商開始探索3A、主機領域。

騰訊高階副總裁馬曉軼告訴競核:“中國廠商最大的優勢在於,我們是原生的網路遊戲廠商,習慣用一些體系規則來解決遊戲當中的問題、用玩法來驅動遊戲的內容。”

誠然,在PC/主機等傳統3A大作內容研發領域,中國廠商的平均水平距離全球一流廠商還有差距。但在手遊領域,騰訊等中國遊戲企業儼然走在了世界前列。

在此階段,騰訊天美也從“走出去”逐漸演變成“帶你玩”。

其中天美與動視合作開發的《使命召喚手遊》便是典型代表。

2019年10月,《使命召喚手遊》於海外市場正式釋出,三天內獲得了3500萬次的下載量,首周下載更是歷史性地突破了一億次。同年,該作被Google Play評為年度最佳對戰遊戲。

截至目前,《使命召喚手遊》仍是歐美、東南亞等國家及地區App Store遊戲暢銷榜Top10常客。

此外,前不久寶可夢公司釋出訊息稱,株式會社寶可夢與騰訊天美合作開發的團隊對戰遊戲《寶可夢大集結》國際版將於7月上線NS,9月推出手遊版。

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某種程度上來講,在天美與國際知名遊戲廠商頻繁合作開發手遊產品背後,凸顯的是海外大廠對騰訊天美等國內遊戲廠商在手遊領域的認可。

這也是競核將“帶你玩”總結為天美這一階段發展關鍵詞的原因所在。

隨著手遊市場以及國內新遊實力崛起,挑戰者聯盟日益龐大。國外老牌3A廠商也一一宣佈自研手遊。這意味著,未來海外手遊市場,騰訊會跟老牌3A廠商同臺競技。

當然,正如馬曉軼所說,海外3A廠商和中國廠商在工業化方面的優點,最終大家都會需要。就看誰補足短板的速度更快,誰能在新的長板優勢上探索速度足夠快,誰就有機會摘到皇冠。

而國內廠商的短板,寬泛點來說,即3A研發實力。

搞3A

與歐美大廠同臺競技,是騰訊的願景。為此,騰訊也付出了不少心血。

過去十年,騰訊投資共超過150家遊戲公司,僅2021年Q1就投資了至少31家。

聚焦海外遊戲領域,據競核不完全統計,2012年-2021年Q1騰訊投資的海外遊戲公司超過26家,覆蓋了歐美、日韓等多個國家及地區。

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其中,涉及PC/主機遊戲業務的公司佔比近9成。

馬曉軼曾透露到,騰訊在海外投資控股了大概10個傳統意義上的3A遊戲工作室,研發人員年超過2700人。未來團隊規模會持續擴大,預計2021年年底至少3500人。

除了在資本層面加碼3A遊戲業務外,騰訊也熱衷於在全球成立自己的工作室,以及在海外市場挖掘頂尖遊戲人才。

6月24日,天美工作室宣佈在西雅圖開設全新工作室:TiMi Seattle。這是天美繼設立TiMi Los Angeles之後在北美的又一舉措。

據瞭解,Timi Seattle工作室將由資深遊戲人Scott Warner和Rosi Zagorcheva管理,擁有25名成員。Warner曾參與《戰地》《光環4》等3A專案,Zagorcheva曾在EA長期工作。

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目前,該工作室正在基於3A級品質,研發一款面向多平臺的原創IP射擊遊戲。這款遊戲已經開發了一年,製作團隊正在籌備遊戲的 PC 與主機版本,未來可能會登陸更多平臺。

值得提出的是,就在一個月前(5月13日),天美宣佈與Xbox Game Studios正式達成深度戰略合作關係。雙方將結合各自的經驗與優勢,進行深度合作。

此外,今年3月,騰訊工作室釋出了一則“3A大作全球招聘令”,並表示天美正在籌備研發UE5引擎打造的3A級開放世界大作,將面向主機/PC/移動端/下一代終端等平臺全球發行。

雖然不知三件事之間是否存在聯絡,但能肯定的是天美決心要搞3A。

綜合來看,從《王者榮耀》問鼎全球移動MOBA市場,《魂鬥羅:歸來》《使命召喚手遊》等讓海外巨頭認可天美實力,再到TiMi Seattle工作室成立。天美正按照“走出去,帶你玩,搞3A”這條主線發展。

天美就如同騰訊手握的一柄鋼刀,全力刺向3A戰場。


來源:競核
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/IjROcYCKEwq9BlNHdrhIYw

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