徒手用 Go 寫個 Redis 伺服器(Godis)

削微寒發表於2021-06-17

作者:HDT3213

今天給大家帶來的開源專案是 Godis:一個用 Go 語言實現的 Redis 伺服器。支援:

  • 5 種資料結構(string、list、hash、set、sortedset)
  • 自動過期(TTL)
  • 釋出訂閱、地理位置、持久化等功能

你或許不需要自己實現 Redis 服務,但你是否厭煩了每天都是寫增刪改查的業務程式碼,想提高程式設計水平試圖從零寫個專案開啟 IDE 卻發現無從下手?

動手造輪子一定是提高程式設計能力的好辦法,下面就帶大家用 Go 從頭開始寫一個 Redis 伺服器(Godis),從中你將學到:

  • 如何編寫 Go 語言 TCP 伺服器
  • 設計並實現安全可靠的通訊協議(redis 協議)
  • 如何使用 Go 語言開發高併發程式
  • 設計和實現分散式叢集以及分散式事務
  • 熟悉連結串列、雜湊表、跳錶以及時間輪等常用資料結構

千萬不要擔心內容太難,學不會或者沒有 Go 語言基礎!!雖然示例程式碼是 Go 但不會影響你理解 Redis 的原理和底層協議以及高效能的祕密。而且作者為了照顧到廣大讀者,對技術的講解做了優化。示例程式碼在原專案基礎上做了簡化,並逐行地加了註釋。如果是高階玩家,請直接訪問專案閱讀原始碼:

https://github.com/HDT3213/godis

下面正文開始,讓我們一起撥開 Redis 的迷霧。

一、寫個 TCP 伺服器

眾所周知 Redis 是 C/S 模型,使用 TCP 協議進行通訊。接下來就從實現 TCP 服務端開始。作為廣泛用於服務端的程式語言 Golang 提供了非常簡潔的 TCP 介面,所以實現起來十分方便。示例程式碼:

func ListenAndServe(address string) {
    // 繫結監聽地址
    listener, err := net.Listen("tcp", address)
    if err != nil {
        log.Fatal(fmt.Sprintf("listen err: %v", err))
    }
    defer listener.Close()
    log.Println(fmt.Sprintf("bind: %s, start listening...", address))

    for {
        // Accept 會一直阻塞直到有新的連線建立或者listen中斷才會返回
        conn, err := listener.Accept()
        if err != nil {
            // 通常是由於listener被關閉無法繼續監聽導致的錯誤
            log.Fatal(fmt.Sprintf("accept err: %v", err))
        }
        // 開啟新的 goroutine 處理該連線
        go Handle(conn)
    }
}

func Handle(conn net.Conn) {
    reader := bufio.NewReader(conn)
    for {
        // ReadString 會一直阻塞直到遇到分隔符 '\n'
        // 遇到分隔符後 ReadString 會返回上次遇到分隔符到現在收到的所有資料
        // 若在遇到分隔符之前發生異常, ReadString 會返回已收到的資料和錯誤資訊
        msg, err := reader.ReadString('\n')
        if err != nil {
            // 通常遇到的錯誤是連線中斷或被關閉,用io.EOF表示
            if err == io.EOF {
                log.Println("connection close")
            } else {
                log.Println(err)
            }
            return
        }
        b := []byte(msg)
        // 將收到的資訊傳送給客戶端
        conn.Write(b)
    }
}

func main() {
    ListenAndServe(":8000")
}

? 至此只用了 40 行程式碼就搞定服務端啦!啟動上面的 TCP 服務後,在終端中輸入 telnet 127.0.0.1 8000 就可以連線到剛寫好的伺服器,它會將你傳送的訊息原樣返回給你(所以請不要罵它):

這個 TCP 伺服器的非常簡單,主協程呼叫 accept 函式來監聽埠,接受新連線後開啟一個 Goroutine 來處理它。這種簡單的阻塞 IO 模型有些類似於早期的 Tomcat/Apache 伺服器。

阻塞 IO 模型是使用一個執行緒處理一個連線,在沒有收到新資料時監聽執行緒處於阻塞狀態,直到資料就緒後執行緒被喚醒進行處理。因為阻塞 IO 模型需要開啟大量執行緒並且頻繁地進行上下文切換,所以它的效率很低。而 Redis 使用的 epoll 技術(IO 多路複用)用一個執行緒處理大量連線,極大地提高了吞吐量。那麼我們的 TCP 伺服器會比 Redis 慢很多嗎?

當然不會,Golang 利用 Goroutine 排程開銷遠遠小於執行緒排程開銷的優勢封裝出 goroutine-per-connection 風格的極簡介面,而且 net/tcp 庫將 epoll 封裝成了阻塞 IO 的樣子,在享受 epoll 高效能的同時避免了原生 epoll 介面所需的複雜非同步程式碼。

在作者的電腦上 Redis 每秒可以響應 10.6k 個 PING 命令,而 Godis(完整程式碼) 的吞吐量為 9.2 kqps 相差並不大。想了解更多 Golang 高效能的㊙️密,可以搜尋 go netpoller 或者 go 語言 網路輪詢器 關鍵字

另外,合格的 TCP 的伺服器在關閉的時候不應該一停了之,而需要完成響應已接收的請求、釋放 TCP 連線等必要的清理工作。這個功能我們一般稱為 優雅關閉 或者 graceful shutdown,優雅關閉步驟:

  • 首先,關閉 listener 停止接受新連線
  • 然後,遍歷所有存活連線逐個關閉

優雅關閉的程式碼比較多,這裡就不完整貼出了。

二、透視 Redis 協議

在解決完通訊後,下一步就是搞清楚 Redis 的協議,其實就是一套序列化協議類似 JSON、Protocol Buffers,你看底層其實也就是一些基礎的知識。

自 Redis 2.0 以後的通訊統一為 RESP 協議(REdis Serialization Protocol),該協議易於實現不僅可以高效的被程式解析,還能夠被人類讀懂容易除錯。

RESP 是一個二進位制安全的文字協議,工作於 TCP 協議上。RESP 以行作為單位,客戶端和伺服器傳送的命令或資料一律以 \r\n(CRLF)作為換行符。

二進位制安全是指允許協議中出現任意字元而不會導致故障。比如 C 語言的字串以 \0 作為結尾不允許字串中間出現 \0,而 Go 語言的 string 則允許出現 \0,我們說 Go 語言的 string 是二進位制安全的,而 C 語言字串不是二進位制安全的。

RESP 的二進位制安全性允許我們在 key 或者 value 中包含 \r 或者 \n 這樣的特殊字元。在使用 Redis 儲存 protobuf、msgpack 等二進位制資料時,二進位制安全性尤為重要。

RESP 定義了 5 種格式:

  • 簡單字串(Simple String): 伺服器用來返回簡單的結果,比如 "OK" 非二進位制安全,且不允許換行
  • 錯誤資訊(Error):伺服器用來返回簡單的錯誤資訊,比如 "ERR Invalid Synatx" 非二進位制安全,且不允許換行
  • 整數(Integer):llen、scard 等命令的返回值,64 位有符號整數
  • 字串(Bulk String):二進位制安全字串,比如 get 等命令的返回值
  • 陣列(Array,又稱 Multi Bulk Strings):Bulk String 陣列,客戶端傳送指令以及 lrange 等命令響應的格式

RESP 通過第一個字元來表示格式:

  • 簡單字串:以"+" 開始, 如:"+OK\r\n"
  • 錯誤:以"-" 開始,如:"-ERR Invalid Synatx\r\n"
  • 整數:以":"開始,如:":1\r\n"
  • 字串:以 $ 開始
  • 陣列:以 * 開始

下面讓我們通過一些實際例子來理解協議。

2.1 字串

字串(Bulk String)有兩行,第一行為 $+正文長度,第二行為實際內容。如:

$3\r\nSET\r\n

字串(Bulk String)是二進位制安全的,就是說可以在 Bulk String 內部包含 "\r\n" 字元(行尾的 CRLF 被隱藏):

$4
a\r\nb

2.2 空

$-1 表示 nil,比如使用 get 命令查詢一個不存在的 key 時,響應即為 $-1

2.3 陣列

陣列(Array)格式第一行為 "*"+陣列長度,其後是相應數量的 字串(Bulk String)。比如 ["foo", "bar"] 的報文(傳輸時的內容):

*2
$3
foo
$3
bar

客戶端也使用 陣列(Array)格式向服務端傳送指令。命令本身將作為第一個引數,比如 SET key value 指令的 RESP 報文:

*3
$3
SET
$3
key
$5
value

將換行符列印出來:

*3\r\n$3\r\nSET\r\n$3\r\nkey\r\n$5\r\nvalue\r\n

2.4 解析預備

知道常用的 RESP 報文內容後,就可以開始著手解析了。但需要注意的是 RESP 是 二進位制安全 的協議,它允許在正文中使用 \r\n 字元。舉例來說 Redis 可以正確接收並執行 SET "a\r\nb" hellogithub 指令,這條指令的正確報文是這樣的:

*3  
$3
SET
$4
a\r\nb 
$11
hellogithub

ReadBytes 讀取到第五行 "a\r\nb\r\n" 時會將其誤認為兩行:

*3  
$3
SET
$4
a  // 錯誤的分行
b // 錯誤的分行
$11
hellogithub

因此當讀取到第四行 $4 後,不應該繼續使用 ReadBytes('\n') 讀取下一行,應使用 io.ReadFull(reader, msg) 方法來讀取指定長度的內容。

msg = make([]byte, 4 + 2) // 正文長度4 + 換行符長度2
_, err = io.ReadFull(reader, msg)

2.5 編寫 RESP 協議解析器

解決完上面內容包含 "\r\n" 的問題,我們就可以開始放手編寫 Redis 協議解析器啦!

type Payload struct {
	Data redis.Reply
	Err  error
}

// ParseStream 通過 io.Reader 讀取資料並將結果通過 channel 將結果返回給呼叫者
// 流式處理的介面適合供客戶端/服務端使用
func ParseStream(reader io.Reader) <-chan *Payload {
	ch := make(chan *Payload)
	go parse0(reader, ch)
	return ch
}

由於解析器的程式碼比較多,這裡只簡單地介紹一下核心流程。

func parse0(reader io.Reader, ch chan<- *Payload) {
    // 初始化讀取狀態
    readingMultiLine := false
    expectedArgsCount := 0
    var args [][]byte
    var bulkLen int64
    for {
        // 上文中我們提到 RESP 是以行為單位的
        // 因為行分為簡單字串和二進位制安全的 BulkString,我們需要封裝一個 readLine 函式來相容
        line, err = readLine(reader, bulkLen)
        if err != nil { 
            // 處理錯誤
            return
        }
        // 接下來我們對剛剛讀取的行進行解析
        // 我們簡單的將 Reply 分為兩類:
        // 單行: StatusReply, IntReply, ErrorReply
        // 多行: BulkReply, MultiBulkReply

        if !readingMultiLine {
            if isMulitBulkHeader(line) {
                // 我們收到了 MulitBulkReply 的第一行
                // 獲得 MulitBulkReply 中 BulkString 的個數
                expectedArgsCount = parseMulitBulkHeader(line)
                // 等待 MulitBulkReply 後續行
                readingMultiLine = true
            } else if isBulkHeader(line) {
                // 我們收到了 BulkReply 的第一行
                // 獲得 BulkReply 第二行的長度, 通過 bulkLen 告訴 readLine 函式下一行 BulkString 的長度
                bulkLen = parseBulkHeader()
                // 這個 Reply 中一共有 1 個 BulkString
                expectedArgsCount = 1 
                // 等待 BulkReply 後續行
                readingMultiLine = true
            } else {
                // 處理 StatusReply, IntReply, ErrorReply 等單行 Reply
                reply := parseSingleLineReply(line)
                // 通過 ch 返回結果
                emitReply(ch)
            }
        } else {
            // 進入此分支說明我們正在等待 MulitBulkReply 或 BulkReply 的後續行
            // MulitBulkReply 的後續行有兩種,BulkHeader 或者 BulkString
            if isBulkHeader(line) {
                bulkLen = parseBulkHeader()
            } else {
                // 我們正在讀取一個 BulkString, 它可能是 MulitBulkReply 或 BulkReply 
                args = append(args, line)
            }
            if len(args) == expectedArgsCount { // 我們已經讀取了所有後續行
                // 通過 ch 返回結果
                emitReply(ch)
                // 重置狀態, 準備解析下一條 Reply
                readingMultiLine = false
                expectedArgsCount = 0
                args = nil
                bulkLen = 0
            }
        }
    }
}

三、實現記憶體資料庫

至此我們已經搞定資料接收和解析的部分了,剩下就是我們應該把資料存在哪裡了?

拋開持久化部分,作為基於記憶體的 KV 資料庫 Redis 的所有資料需要都儲存在記憶體中的雜湊表,而這個雜湊表就是我們今天需要編寫的最後一個元件。

與單執行緒的 Redis 不同我們實現的 Redis(godis)是並行工作的,所以我們必須考慮各種併發安全問題。常見的併發安全雜湊表設計有幾種:

  • sync.map:Golang 官方提供的併發雜湊表,適合讀多寫少的場景。但是在 m.dirty 剛被提升後會將 m.read 複製到新的 m.dirty 中,在資料量較大的情況下複製操作會阻塞所有協程,存在較大的隱患。

  • juc.ConcurrentHashMap:Java 的併發雜湊表採用分段鎖實現。在進行擴容時訪問雜湊表執行緒都將協助進行 rehash 操作,在 rehash 結束前所有的讀寫操作都會阻塞。因為快取資料庫中鍵值對數量巨大且對讀寫操作響應時間要求較高,使用 juc 的策略是不合適的。

  • memcached hashtable:在後臺執行緒進行 rehash 操作時,主執行緒會判斷要訪問的雜湊槽是否已被 rehash 從而決定操作 old_hashtable 還是操作 new_hashtable。這種設計被稱為漸進式 rehash 它的優點是 rehash 操作基本不會阻塞主執行緒的讀寫,是最理想的的方案。

但漸進式 rehash 的實現非常複雜,所以 godis 採用 Golang 社群廣泛使用的分段鎖策略(非上面的三種),就是將 key 分散到固定數量的 shard 中避免進行整體 rehash 操作。shard 是有鎖保護的 map,當 shard 進行 rehash 時會阻塞 shard 內的讀寫,但不會對其他 shard 造成影響。

程式碼如下:

type ConcurrentDict struct {
    table []*Shard
    count int32
}

type Shard struct {
    m     map[string]interface{}
    mutex sync.RWMutex
}

func (dict *ConcurrentDict) spread(hashCode uint32) uint32 {
	tableSize := uint32(len(dict.table))
	return (tableSize - 1) & uint32(hashCode)
}

func (dict *ConcurrentDict) getShard(index uint32) *Shard {
	return dict.table[index]
}

func (dict *ConcurrentDict) Get(key string) (val interface{}, exists bool) {
	hashCode := fnv32(key)
	index := dict.spread(hashCode)
	shard := dict.getShard(index)
	shard.mutex.RLock()
	defer shard.mutex.RUnlock()
	val, exists = shard.m[key]
	return
}

func (dict *ConcurrentDict) Put(key string, val interface{}) (result int) {
	if dict == nil {
		panic("dict is nil")
	}
	hashCode := fnv32(key)
	index := dict.spread(hashCode)
	shard := dict.getShard(index)
	shard.mutex.Lock()
	defer shard.mutex.Unlock()

	if _, ok := shard.m[key]; ok {
		shard.m[key] = val
		return 0
	} else {
		shard.m[key] = val
		dict.addCount()
		return 1
	}
}

ConcurrentDict 可以保證對單個 key 操作的併發安全性,但是仍然無法滿足併發安全的需求,舉例來說:

  1. Incr 命令需要完成:讀取 -> 做加法 -> 寫入 三步操作,讀取和寫入兩步操作不是原子性的
  2. MSETNX 命令當且僅當所有給定鍵都不存在時所有給定鍵設定值,我們需要保證「檢查多個key是否存在」以及「寫入多個key」這兩個操作的原子性

因此我們需要實現 db.Locker 用於鎖定一個或一組 key 直到我們完成所有操作後再釋放。

實現 db.Locker 最直接的想法是使用一個 map[string]*sync.RWMutex

  • 加鎖過程分為兩步:初始化 mutex -> 加鎖
  • 解鎖過程也分為兩步: 解鎖 -> 釋放mutex

那麼存在一個無法解決的併發問題:

時間 協程A 協程B
1 locker["a"].Unlock()
2 locker["a"] = &sync.RWMutex{}
3 delete(locker["a"])
4 locker["a"].Lock()

由於 t3 時協程 B 釋放了鎖,t4 時協程 A 試圖加鎖會失敗。若協程B在解鎖時不執行 delete(locker["a"]) 就可以避免該異常的發生,但是這樣會造成嚴重的記憶體洩露。

我們注意到雜湊槽的數量遠少於 key 的數量,反過來說多個鍵可以共用一個雜湊槽。所以我們不再直接對 key 進行加鎖而是鎖定 key 所在的雜湊槽也可以保證安全,另一方面雜湊槽數量較少即使不釋放也不會消耗太多記憶體。

type Locks struct {
    table []*sync.RWMutex
}

func Make(tableSize int) *Locks {
    table := make([]*sync.RWMutex, tableSize)
    for i := 0; i < tableSize; i++ {
        table[i] = &sync.RWMutex{}
    }
    return &Locks{
        table: table,
    }
}

func (locks *Locks)Lock(key string) {
    index := locks.spread(fnv32(key))
    mu := locks.table[index]
    mu.Lock()
}

func (locks *Locks)UnLock(key string) {
    index := locks.spread(fnv32(key))
    mu := locks.table[index]
    mu.Unlock()
}

在鎖定多個 key 時需要注意,若 協程A 持有 鍵a 的鎖試圖獲得 鍵b 的鎖,此時 協程B 持有 鍵b 的鎖試圖獲得 鍵a 的鎖則會形成死鎖。

解決方法是所有協程都按照相同順序加鎖,若兩個協程都想獲得 鍵a 和 鍵b 的鎖,那麼必須先獲取 鍵a 的鎖後獲取 鍵b 的鎖,這樣就可以避免迴圈等待。

到目前為止構建 Redis 伺服器所需的基本元件已經備齊,只需要將 TCP 伺服器、協議解析器與雜湊表組裝起來我們的 Redis 伺服器就可以開始工作啦。

最後,以上程式碼均簡化自我寫的開源專案 Godis:一個用 Go 語言實現的 Redis 伺服器。期待您的關注和 Star:

專案地址:https://github.com/HDT3213/godis

結語

很多朋友的日常工作主要是編寫業務程式碼,對於框架、資料庫、中介軟體這些“架構”、“底層程式碼” 有一些恐懼感。

但本文我們只寫了 3 個元件,共計幾百行程式碼就實現了一個基本的 Redis 伺服器。所以底層的技術並不難,只要你對技術感興趣由淺入深、從簡到繁,“底層程式碼”也並不神祕。

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