const img = new Image()
const reader = new FileReader()// 讀取檔案資源
reader.readAsDataURL(file.file)
reader.onload = function(e){
img.src = e.target.result
}
let canvas = document.createElement("canvas");
let context = canvas.getContext("2d");
img.onload = () => {
// 指定canvas畫布大小,該大小為最後生成圖片的大小
canvas.width = 1000;
canvas.height = 800;
/* drawImage畫布繪製的方法。(0,0)表示以Canvas畫布左上角為起點,400,300是將圖片按給定的畫素進行縮小。
如果不指定縮小的畫素圖片將以圖片原始大小進行繪製,圖片畫素如果大於畫布將會從左上角開始按畫布大小部分繪製圖片,最後的圖片就是張區域性圖。*/
context.drawImage(img, 0, 0, 1000, 800);
// 將繪製完成的圖片重新轉化為base64編碼,file.file.type為圖片型別,0.92為預設壓縮質量
file.content = canvas.toDataURL(file.file.type, 0.60);
// 最後將base64編碼的圖片儲存到陣列中,留待上傳。
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