前端圖片壓縮 - H5&Uni-App圖片壓縮
plus
plus簡介
plus
是HTML5+(HTML5 plus)的一個介面
HTML5+是中國HTML5產業聯盟的擴充套件規範,基於HTML5擴充套件了大量呼叫裝置的能力,使得web語言可以想原生語言一樣強大。
使用plus的坑
注意! 以plus
開頭的方法都是屬於HTML5+環境呼叫的方法。plus
不能在瀏覽器環境下使用,它必須在手機APP上才能使用,因為它操控的是APP原生功能。
另外! 我們在使用HTML5+方法之前,必須監聽HTML5+環境是否已經載入完畢,載入完成後,才可以使用HTML5+的方法。
document.addEventListener('plusready',function () {
// 在這裡呼叫5+ API
},false);
這裡拿我的uni-app專案為例
takePhoto() {
uni.chooseImage({
count: 1, //預設9
sizeType: ['compressed'], //可以指定是原圖還是壓縮圖,預設二者都有
sourceType: ['camera'],
success: res => {
uni.previewImage({
urls: res.tempFilePaths,
});
console.log('壓縮前圖片體積', res.tempFiles[0].size);
let path = res.tempFilePaths[0];
plus.zip.compressImage({
src: path,
dst: path,
overwrite: true, //是否生成新圖片
quality: 20, //1-100,1圖片最小,100圖片最大
width: 'auto',
height: 'auto'
},
(result) => {
console.log("result: ", result);
let imgPathUrl = result.target;
let imgPathSize = result.size;
console.log('壓縮後的體積', imgPathSize);
}
);
}
});
},
canvas
canvas的方案要複雜許多,個人是參考眾多大佬的方案才最終解決。
圖片純前端JS壓縮的實現
前端圖片壓縮上傳(壓縮篇):可能是最適合小白的前端圖片壓縮文章了!
自己淺薄的理解就是,先用FileReader把圖片轉成base64格式;
然後新建canvas畫布把圖片繪製到畫布,此處做了個將圖片等比縮小的操作,因為我這邊的後端推薦圖片寬為1024px,所以我也限制了這個數值,順便也能把圖片縮小;
再用canvas.toDataURL
將這個畫布轉換成base64格式資訊影像資訊,而且這個方法接受的第二個引數正是圖片質量,所以可以將圖片質量調低到一定值以達到壓縮圖片的目的;
得到了這個壓縮後圖片的base64後,再將base64的資訊轉換成Blob類檔案物件,然後就將其上傳即可;
choosePhoto() {
uni.chooseImage({
count: 1, //預設9
sizeType: ['compressed'], //可以指定是原圖還是壓縮圖,預設二者都有
sourceType: ['album'], //從相簿選擇
success: res => {
this.$refs.popup.close();
// uni.previewImage({
// urls: res.tempFilePaths,
// });
console.log('壓縮前圖片體積', res.tempFiles[0].size);
let reader = new FileReader();
reader.readAsDataURL(res.tempFiles[0]);
let _this = this;
reader.onload = function() {
let content = this.result; //圖片的src,base64格式
let img = new Image();
img.src = content;
img.onload = function() { //圖片載入完畢
_this.compressEvent(img, (dataURL) => {
_this.uploadImg(dataURL);
})
}
};
}
});
},
compressEvent(img, callback) {
let canvasWidth = img.width //圖片原始寬高
let canvasHeight = img.height;
//圖片寬高比
let base = canvasWidth / canvasHeight;
//寬度最大設為1024
if (canvasWidth > 1024) {
canvasWidth = 1024;
canvasHeight = Math.floor(canvasWidth / base);
}
//繪製影像到畫布
let canvas = document.createElement('canvas');
let ctx = canvas.getContext("2d");
canvas.width = canvasWidth;
canvas.height = canvasHeight;
ctx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
//將畫布轉為base64,mimeType型別為image/jpeg,圖片質量為0.3
let dataURL = canvas.toDataURL("image/jpeg", 0.3);
callback ? callback(dataURL) : null; //呼叫回撥函式
},
dataURItoBlob(dataurl) { //dataurl是base64格式
var arr = dataurl.split(','),
mime = arr[0].match(/:(.*?);/)[1],
bstr = atob(arr[1]),
n = bstr.length,
u8arr = new Uint8Array(n);
while (n--) {
u8arr[n] = bstr.charCodeAt(n);
}
return new Blob([u8arr], {
type: mime
});
},
uploadImg(dataURL) {
//將base64轉為blob物件
let blob = this.dataURItoBlob(dataURL);
console.log("blob size: ", blob.size);
uni.uploadFile({
//此處填檔案上傳的介面url
url: 'http://example.com',
filePath: dataURL,
name: 'file',
file: blob,
success: (uploadFileRes) => {
console.log(uploadFileRes);
}
});
},
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