?‍?圖片壓縮Canvas

紅茶配綠茶發表於2019-03-25

#關於如何實現壓縮

查閱MDN找到的是這個API:

HTMLCanvasElement.toBlob() 方法創造Blob物件,用以展示canvas上的圖片;這個圖片檔案可以被快取或儲存到本地,由使用者代理端自行決定。如不特別指明,圖片的型別預設為 image/png,解析度為96dpi。

// callback處理blob主要,type圖片型別,encoderOptions圖片壓縮比例 0-1
canvas.toBlob(callback, type, encoderOptions); 

複製程式碼

#效果圖

Demo

mac下
這裡看到壓縮效果已經由原來的8.5Mb到了1.6Mb左右,這裡有個問題Mac上面的壓縮效果沒Win好(尷尬了)。

win下

#實現程式碼

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <style>
        body{
            padding: 20px 0;
        }
        #fileSelect{
            margin-top: 10px;
            padding: 10px 5px;
            border: 1px solid chartreuse;
            border-radius: 5px;
            background: green;
            color: white;
            text-decoration: none;
        }
        #fileSelect:hover{
            opacity: 0.8;
        }

    </style>
</head>

<body>
    <input type="file" id="fileElem" multiple accept="image/*" style="display:none"
        onchange="handleFiles(event,this.files)">
    <a href="#" id="fileSelect">點選上傳</a>
</body>
<script>
    window.onload = function () {
        var fileSelect = document.getElementById("fileSelect"),
            fileElem = document.getElementById("fileElem");
        fileSelect.addEventListener("click", function (e) {
            if (fileElem) {
                fileElem.click(); // input檔案上傳
            }
            e.preventDefault(); 
        }, false);
    }
    function handleFiles(e, files) {
        for (var i = 0; i < files.length; i++) {
            var file = files[i];
            var imageType = /^image\//;
            if (!imageType.test(file.type)) {
                continue;
            }
            console.log(file);

            const width = 500;
            const height = 300;
            const fileName = file.name;
            const reader = new FileReader();
            reader.readAsDataURL(file);
            reader.onload = event => {
                const img = new Image();
                img.src = reader.result;
                img.onload = () => {
                    const elem = document.createElement('canvas');
                    elem.width = width;
                    elem.height = height;
                    const ctx = elem.getContext('2d');
                    // canvas大小設定
                    ctx.drawImage(img, 0, 0, width, height);
                    // 植入內容
                    document.body.append(elem);
                    //--------- 如果不需要資源上傳,只需顯示,下面程式碼可以不要了------
                    ctx.canvas.toBlob((blob) => {
                        const file = new File([blob], fileName, {
                            type: 'image/jpeg',
                            lastModified: Date.now()
                        });
                        console.log(file); // file為壓縮後的圖片
                    }, 'image/jpeg', 10e-9);
                    // ----------------------
                    
                },
                reader.onerror = error => console.log(error);
            };

        }
    }
</script>

</html>
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#流程

1.new FileReader()

首先需要的是利用這個API來讀取檔案,例項化之後採用 readAsDataURL 的方式來讀取圖片的資源路徑,這裡的相容性不錯,囊闊了幾乎所有瀏覽器版本和平臺。
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reader列印

reader.readAsDataURL(file); //這樣讀取圖片,上述例子可以多選操作,所以迴圈了下
複製程式碼

2.reader.onload的回撥中建立圖片

// 建立圖片內容
 const img = new Image();
// 將圖片地址繫結到base64,這裡遇到一個問題採用event.target.result取不到當前,reader下面有result屬性可用
 img.src = reader.result;

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?‍?圖片壓縮Canvas

3.建立畫布,繪製圖片內容

 // 建立canvas畫布
 const elem = document.createElement('canvas');
 // 設定畫布大小
 elem.width = width; 
 elem.height = height;
 //獲取?️
 const ctx = elem.getContext('2d')
 // 繪製
 ctx.drawImage(img, 0, 0, width, height); // drawImage這裡檢視MDN文件即可
 // 植入頁面
 document.body.append(elem);

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4.劃重點壓縮,將canvas壓縮大小轉為image物件

ctx.canvas.toBlob((blob) => {
    const file = new File([blob], fileName, {
        type: 'image/jpeg', // 這裡的格式可以是jpg,png,gif,png等,都試了下,壓縮大小不變
        lastModified: Date.now()
    });
    console.log(file);
}, 'image/jpeg', 10e-9); // 這裡的10e-9很小了 極限0-1 0是最大壓縮比率, 1這裡有點玄學變大了 超過1 或者小於0 大小大概壓縮了6成左右
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變大了

不科學

#補充

這裡看到一個相容性的問題,主要考慮的Sarari IOS上,誰叫客戶用呢?

toBlob相容

// MDN給除了相容程式碼,大體是是在Object原型新增了toBlob函式實現,貼上新增就好
if (!HTMLCanvasElement.prototype.toBlob) {
  Object.defineProperty(HTMLCanvasElement.prototype, 'toBlob', {
    value: function (callback, type, quality) {
      var dataURL = this.toDataURL(type, quality).split(',')[1];
      setTimeout(function() {

        var binStr = atob( dataURL ),
            len = binStr.length,
            arr = new Uint8Array(len);

        for (var i = 0; i < len; i++ ) {
          arr[i] = binStr.charCodeAt(i);
        }

        callback( new Blob( [arr], {type: type || 'image/jpeg'} ) );

      });
    }
  });
}
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#結語

網上資料挺多,沒找到一下就能跑的,查查搜搜實現了功能,還能用,是真的。 -- 2019年3月25日 周邊無人

#參考資料

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