回憶殺!尋秦記兩大男主林峰郭鋒成《七雄紛爭》代言人 ,6月3日全網首發

遊資網發表於2021-05-31
經典IP翻拍熱,回憶童年《尋秦記》

由原班人馬再次共同演繹的《尋秦記》電影版將於2021年上映,劇情上也會作為20年前該同名經典穿越電視劇的後續發展。《尋秦記》這個經典IP早在2018年就已經被翻拍了一次,如此歷久彌新的熱度還得歸功於這部屬於一代人青春回憶的神劇本身的高水準。

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而《尋秦記》裡飾演反派角色的嬴政和呂不韋,這二位在劇中將反派的魅力發揮得淋漓盡致,一位是曾經少年然而歷經人世滄桑、最後一步步黑化成只為追求權力的陰桀帝王;而另一位則是覬覦王位而不擇手段的仲父大人,立場的不同註定了曾經相連的血脈最後要反目成仇,而嬴政韜光養晦隱忍翻盤,終成千古一帝。

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嬴政和呂不韋的對戲給觀眾帶來了莫大的滿足感,而飾演這二位實力派演員——林峰和郭鋒,在《尋秦記》播出20年後,於凱撒文化旗下的戰國題材軍事策略手遊《七雄紛爭》中再聚首。

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《七雄紛爭》講好冷門故事,卡位策略SLG

作為一款軍事策略遊戲,《七雄紛爭》給大家所講述的歷史則是相對“冷門”的戰國時期,這段長達200多年的亂世,始於公元前403年,東周共主之周威烈王冊命了韓、趙、魏三家列位諸侯,由此戰國七雄局面正式形成;壯大於周王朝勢微,七國之間多年相互攻伐以圖霸權;落幕於始皇帝一統六合天下歸於秦,亂世自此終結。

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在這個由奴隸制轉向於封建制的特殊期間,伴隨著無數歷史經典戰役和百花齊放的新思潮的產生,孕育出了諸如鬼谷子、孫臏、張儀、吳起、白起等歷史名家,他們用盡智慧與信念,推動著歷史的走向,留下了照耀華夏曆史的璀璨事蹟。

縱使這段歷史橫亙了2000多年,但不代表它已經落寞成了一個符號。如今再提起”戰國四公子“,仍能想起那四位帶著江湖氣息行走於各國之間的翩翩君子;說到吳起,仍是那位建立了傳奇軍種”魏武卒“、創作了大量兵法的偏執軍事家;將到張儀,也還是那位僅憑一張嘴便能屈人之兵、助秦國連橫六國的千古一相,更不用說巧奪天工的墨子、半人半仙的鬼谷子等等閃耀的群星。

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這段歷史雖然在悠久年代的映襯下披上了一層神祕的外衣,但翻開封面後內容俱是華彩。

沙盤模擬推進重現巨集偉戰國史詩,策略搭配戰局瞬息萬變

《七雄紛爭》用沙盤模擬形式呈現了這段歷史,遊戲分為PVE和PVP兩部分,相對簡單的日常任務系統會直接彙報戰果;而在主線劇情、重要任務以及玩家對戰時,都採用沙盤推進的方式。

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在沙盤推進時,《七雄紛爭》獨特的戰鬥思路則是在”攻擊發起”和“產生結果”中間加入了“過程管控”,直觀的體現則是由於不同武將的技能作用、釋放方式、冷卻時間都不盡相同,如果玩家想創造更佳的優勢,就需要對戰局有更全面的的把握,合理地釋放每一個技能。

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戰鬥中的”過程管控“還體現在玩家對武將獨立的操作上,《七雄紛爭》並不打算讓玩家用自動戰鬥解決一切。除了可選擇不同的戰術方針外,每個武將的行動都可以控制,玩家可以拖動指定戰鬥單位,改變作戰策略,前進、後撤、繞側,只要玩家願意,可以做到事無鉅細全面操控。沙盤模擬的指揮官和衝鋒陷陣的將領相結合,雙重身份的策略方式使戰況充滿了變數。當然,想佛系戰鬥的玩家,“全軍突擊”和“自動技能”一開,剩下的全部交給AI控制也可行。

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不以品質分武將,兵種搭配輕鬆躺贏

遊戲中的武將定位各有不同,大致分為近戰的盾將步將、側翼衝鋒的騎將、後方計策攻擊或是增益隊友的弓將,還有突進人群取上將首級的刺客。同時引入“兵法”這一概念,若能合理使用兵法來增益某一突出數值,那麼武將實力也會得到增強。

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同時不同武將擅長統領的兵種也各不相同,率領正確的兵種可以讓戰鬥力更上一層樓。不再依靠簡單粗暴的“奶盾陣容”打天下,遊戲內將士兵型別細分為六種,他們之間形成了相互剋制的閉環關係,面對不同的敵人採用最合適的陣容才是制勝的關鍵,沒有最強陣容,只有1+1>2的搭配思路。

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兵種階位有高低之分,合理利用剋制關係,可以打到低階打高階。這裡要介紹《七雄紛爭》獨創的的“器械兵種”,比如飛行兵種木鳶,免疫一切近戰傷害;而低階騎兵牛車,雖然攻擊為0,但採集負重確實一流。

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有意思的是,通過佔領特定的城池,還可以解鎖特產士兵。比如佔領了城池“吳”的軍團玩家,就可以解鎖特殊的兵種——火牛營。

勵精圖治不光講“武德”,“百家爭鳴”學派影響深遠

若要講好春秋戰國史,繞不開的則是各種學派思想,《七雄紛爭》創新地用“百家學館”來代替SLG遊戲常用的“城建/發展”和“軍事”方向的科研。“百家學館”分別由儒(孔子)、道(老子)、墨(墨子)和兵(孫臏)四個派系構成。每個派系的研究方向都有一定差異,有些派系可以提供負重提升、城防提升、採集速度加成、不過都可以歸納於“城建/發展”。

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作為君主,玩家可以主推一家思想,從而獲得這個流派的特別加成。例如主推儒家可獲得全資源產量+25%優質buff,而主推道家則可獲得打野行軍+50%的巨大強化。在什麼時期主推什麼流派,這個選擇交給了玩家。同時遊戲加入答題系統來輔助百家學說,通過答題的獎勵傳達出“知識是有價值的”這一觀念。

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【雞鳴狗盜各有作為,遊戲再現門客三千】

作為《七雄紛爭》的原創內容“門客系統”,對照了那段時期盛行的門客之風,遊戲裡的各個行業的門客也有著不同作用,包括抓捕敵方門客,破防敵方城池等等。

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綜上,戰鬥的創新加上歷史文化的糅合,這就是《七雄紛爭》所呈現出的特別之處。冷門的歷史背景既是限制,也是挑戰,目前看來遊戲在儘可能將春秋戰國的歷史元素融入遊戲,相信玩家們也會期待遊戲後續有更多的歷史文化的加入。

《七雄紛爭》現已開啟IOS/安卓雙平臺預約,並將於6月3日在全網開啟首發,感興趣的朋友不妨一試。

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