前言
Handler屬於八股文中非常經典的一個考題了,導致這個知識點很多時候,考官都懶得問了;這玩意很久之前就看過,但是過了一段時間,就很容易忘記,但是處理記憶體洩漏,IdleHandler之類的考點答案肯定很難忘。。。雖然考官很多時候不屑問,但是要是問到了,你忘了且不知道怎麼回答,那就很尷尬了
鄙人也來炒個剩飯,力求通俗易懂的來描述下Handler機制的整個流程,相關知識點,畫了一些流程圖,時序圖來展示其執行機制,讓本文圖文並茂!
文章中關鍵方法原始碼,可以直接點選方法名,跳轉檢視對應方法的原始碼
如果看了沒收穫,噴我!
總流程
開頭需要建立個handler作用的總體印象,下面畫了一個總體的流程圖
從上面的流程圖可以看出,總體上是分幾個大塊的
- Looper.prepare()、Handler()、Looper.loop() 總流程
- 收發訊息
- 分發訊息
相關知識點大概涉及到這些,下面詳細講解下!
- 需要詳細的檢視該思維導圖,請右鍵下載後檢視
使用
先來看下使用,不然原始碼,原理圖搞了一大堆,一時想不起怎麼用的,就尷尬了
使用很簡單,此處僅做個展示,大家可以熟悉下
演示程式碼儘量簡單是為了演示,關於內部類持有弱引用或者銷燬回撥中清空訊息佇列之類,就不在此處展示了
- 來看下訊息處理的分發方法:dispatchMessage(msg)
Handler.java
...
public void dispatchMessage(@NonNull Message msg) {
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
handleMessage(msg);
}
}
...
從上面原始碼可知,handler的使用總的來說,分倆大類,細分三小類
- 收發訊息一體
- handleCallback(msg)
- 收發訊息分開
- mCallback.handleMessage(msg)
- handleMessage(msg)
收發一體
- handleCallback(msg)
- 使用post形式,收發都是一體,都在post()方法中完成,此處不需要建立Message例項等,post方法已經完成這些操作
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private TextView msgTv;
private Handler mHandler = new Handler();
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
msgTv = findViewById(R.id.tv_msg);
//訊息收發一體
new Thread(new Runnable() {
@Override public void run() {
String info = "第一種方式";
mHandler.post(new Runnable() {
@Override public void run() {
msgTv.setText(info);
}
});
}
}).start();
}
}
收發分開
mCallback.handleMessage(msg)
- 實現Callback介面
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private TextView msgTv;
private Handler mHandler = new Handler(new Handler.Callback() {
//接收訊息,重新整理UI
@Override public boolean handleMessage(@NonNull Message msg) {
if (msg.what == 1) {
msgTv.setText(msg.obj.toString());
}
//false 重寫Handler類的handleMessage會被呼叫, true 不會被呼叫
return false;
}
});
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
msgTv = findViewById(R.id.tv_msg);
//傳送訊息
new Thread(new Runnable() {
@Override public void run() {
Message message = Message.obtain();
message.what = 1;
message.obj = "第二種方式 --- 1";
mHandler.sendMessage(message);
}
}).start();
}
}
handleMessage(msg)
- 重寫Handler類的handlerMessage(msg)方法
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private TextView msgTv;
private Handler mHandler = new Handler() {
//接收訊息,重新整理UI
@Override public void handleMessage(@NonNull Message msg) {
super.handleMessage(msg);
if (msg.what == 1) {
msgTv.setText(msg.obj.toString());
}
}
};
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
msgTv = findViewById(R.id.tv_msg);
//傳送訊息
new Thread(new Runnable() {
@Override public void run() {
Message message = Message.obtain();
message.what = 1;
message.obj = "第二種方式 --- 2";
mHandler.sendMessage(message);
}
}).start();
}
}
prepare和loop
大家肯定有印象,在子執行緒和子執行緒的通訊中,就必須在子執行緒中初始化Handler,必須這樣寫
- prepare在前,loop在後,固化印象了
new Thread(new Runnable() {
@Override public void run() {
Looper.prepare();
Handler handler = new Handler();
Looper.loop();
}
});
- 為啥主執行緒不需要這樣寫,聰明你肯定想到了,在入口出肯定做了這樣的事
ActivityThread.java
...
public static void main(String[] args) {
...
//主執行緒Looper
Looper.prepareMainLooper();
ActivityThread thread = new ActivityThread();
thread.attach(false);
if (sMainThreadHandler == null) {
sMainThreadHandler = thread.getHandler();
}
//主執行緒的loop開始迴圈
Looper.loop();
...
}
...
為什麼要使用prepare和loop?我畫了個圖,先讓大家有個整體印象
- 上圖的流程,鄙人感覺整體畫的還是比較清楚的
- 總結下就是
- Looper.prepare():生成Looper物件,set在ThreadLocal裡
- handler建構函式:通過Looper.myLooper()獲取到ThreadLocal的Looper物件
- Looper.loop():內部有個死迴圈,開始事件分發了;這也是最複雜,幹活最多的方法
具體看下每個步驟的原始碼,這裡也會標定好連結,方便大家隨時過去檢視
- Looper.prepare()
- 可以看見,一個執行緒內,只能使用一次prepare(),不然會報異常的
Looper.java
...
public static void prepare() {
prepare(true);
}
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}
...
- Handler()
- 這裡通過Looper.myLooper() ---> sThreadLocal.get()拿到了Looper例項
Handler.java
...
@Deprecated
public Handler() {
this(null, false);
}
public Handler(@Nullable Callback callback, boolean async) {
if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
final Class<? extends Handler> klass = getClass();
if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
(klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
klass.getCanonicalName());
}
}
mLooper = Looper.myLooper();
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException(
"Can't create handler inside thread " + Thread.currentThread()
+ " that has not called Looper.prepare()");
}
mQueue = mLooper.mQueue;
mCallback = callback;
mAsynchronous = async;
}
...
Looper.java
...
public static @Nullable Looper myLooper() {
return sThreadLocal.get();
}
...
- Looper.loop():該方法分析,在
分發訊息
裡講- 精簡了大量原始碼,詳細的可以點選上面方法名
- Message msg = queue.next():遍歷訊息
- msg.target.dispatchMessage(msg):分發訊息
- msg.recycleUnchecked():訊息回收,進入訊息池
Looper.java
...
public static void loop() {
final Looper me = myLooper();
...
final MessageQueue queue = me.mQueue;
...
for (;;) {
Message msg = queue.next(); // might block
if (msg == null) {
// No message indicates that the message queue is quitting.
return;
}
...
try {
msg.target.dispatchMessage(msg);
if (observer != null) {
observer.messageDispatched(token, msg);
}
dispatchEnd = needEndTime ? SystemClock.uptimeMillis() : 0;
} catch (Exception exception) {
if (observer != null) {
observer.dispatchingThrewException(token, msg, exception);
}
throw exception;
} finally {
ThreadLocalWorkSource.restore(origWorkSource);
if (traceTag != 0) {
Trace.traceEnd(traceTag);
}
}
....
msg.recycleUnchecked();
}
}
...
收發訊息
收發訊息的操作口都在Handler裡,這是我們最直觀的接觸的點
下方的思維導圖整體做了個概括
傳送訊息
傳送訊息涉及到倆個方法:post(...)和sendMessage(...)
- Post(Runnable):傳送和接受訊息都在Post中完成
- sendMessage(msg):需要自己傳入Message訊息物件
- 看下原始碼
- 使用Post會自動會通過getPostMessage方法建立Message物件
- 在enqueueMessage中將生成的Message加入訊息佇列,注意
- 此方法給msg的target賦值當前handler之後,才進行將訊息新增的訊息佇列的操作
- msg.setAsynchronous(true):設定Message屬性為非同步,預設都為同步;設定為非同步的條件,需要手動在Handler構造方法裡面設定
Handler.java
...
//post
public final boolean post(@NonNull Runnable r) {
return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
}
//生成Message物件
private static Message getPostMessage(Runnable r) {
Message m = Message.obtain();
m.callback = r;
return m;
}
//sendMessage方法
public final boolean sendMessage(@NonNull Message msg) {
return sendMessageDelayed(msg, 0);
}
public final boolean sendMessageDelayed(@NonNull Message msg, long delayMillis) {
if (delayMillis < 0) {
delayMillis = 0;
}
return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
}
public boolean sendMessageAtTime(@NonNull Message msg, long uptimeMillis) {
MessageQueue queue = mQueue;
if (queue == null) {
RuntimeException e = new RuntimeException(
this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
return false;
}
return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}
///將Message加入詳細佇列
private boolean enqueueMessage(@NonNull MessageQueue queue, @NonNull Message msg,
long uptimeMillis) {
//設定target
msg.target = this;
msg.workSourceUid = ThreadLocalWorkSource.getUid();
if (mAsynchronous) {
//設定為非同步方法
msg.setAsynchronous(true);
}
return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
...
- enqueueMessage(...):精簡了一些程式碼,完整程式碼,可點選左側方法名
- Message通過enqueueMessage加入訊息佇列
- 這地方有倆種情況,記錄下:mMessage為當前訊息分發到的訊息位置
- mMessage為空,傳入的msg則為訊息連結串列頭,next置空
- mMessage不為空,從當前分發位置移到連結串列尾,將傳入的msg插到連結串列尾部,next置空
MessageQueue.java
...
boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
...
synchronized (this) {
...
msg.markInUse();
msg.when = when;
Message p = mMessages;
boolean needWake;
if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
// New head, wake up the event queue if blocked.
msg.next = p;
mMessages = msg;
needWake = mBlocked;
} else {
// Inserted within the middle of the queue. Usually we don't have to wake
// up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue
// and the message is the earliest asynchronous message in the queue.
needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
Message prev;
for (;;) {
prev = p;
p = p.next;
if (p == null || when < p.when) {
break;
}
if (needWake && p.isAsynchronous()) {
needWake = false;
}
}
msg.next = p; // invariant: p == prev.next
prev.next = msg;
}
// We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.
if (needWake) {
nativeWake(mPtr);
}
}
return true;
}
...
- 來看下傳送的訊息插入訊息佇列的圖示
接收訊息
接受訊息相對而言就簡單多
- dispatchMessage(msg):關鍵方法呀
Handler.java
...
public void dispatchMessage(@NonNull Message msg) {
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
handleMessage(msg);
}
}
...
-
handleCallback(msg)
- 觸發條件:Message訊息中實現了handleCallback回撥
- 現在基本上只能使用post()方法了,setCallback(Runnable r) 被表明為@UnsupportedAppUsage,被hide了,沒法呼叫,如果使用反射倒是可以呼叫,但是沒必要。。。
-
mCallback.handleMessage(msg)
- 觸發條件
- 使用sendMessage方法傳送訊息
- 實現Handler的Callback回撥
- mCallback.handleMessage(msg)返回為false
- 分發的訊息,會在Handler中實現的回撥中分發
- 觸發條件
-
handleMessage(msg)
- 觸發條件
- 使用sendMessage方法傳送訊息
- 未實現Handler的Callback回撥或者mCallback.handleMessage(msg)返回為true
- 需要重寫Handler類的handlerMessage方法
- 觸發條件
分發訊息
訊息分發是在loop()中完成的,來看看loop()這個重要的方法
- Looper.loop():精簡了巨量原始碼,詳細的可以點選左側方法名
- Message msg = queue.next():遍歷訊息
- msg.target.dispatchMessage(msg):分發訊息
- msg.recycleUnchecked():訊息回收,進入訊息池
Looper.java
...
public static void loop() {
final Looper me = myLooper();
...
final MessageQueue queue = me.mQueue;
...
for (;;) {
//遍歷訊息池,獲取下一可用訊息
Message msg = queue.next(); // might block
...
try {
//分發訊息
msg.target.dispatchMessage(msg);
...
} catch (Exception exception) {
...
} finally {
...
}
....
//回收訊息,進圖訊息池
msg.recycleUnchecked();
}
}
...
遍歷訊息
遍歷訊息的關鍵方法肯定是下面這個
- Message msg = queue.next():Message類中的next()方法;當然這必須要配合外層for(無限迴圈)來使用,才能遍歷訊息佇列
來看看這個Message中的next()方法吧
- next():精簡了一些原始碼,完整的點選左側方法名
MessageQueue.java
...
Message next() {
final long ptr = mPtr;
...
int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration
int nextPollTimeoutMillis = 0;
for (;;) {
...
//阻塞,除非到了超時時間或者喚醒
nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
synchronized (this) {
// Try to retrieve the next message. Return if found.
final long now = SystemClock.uptimeMillis();
Message prevMsg = null;
Message msg = mMessages;
// 這是關於同步屏障(SyncBarrier)的知識,放在同步屏障欄目講
if (msg != null && msg.target == null) {
do {
prevMsg = msg;
msg = msg.next;
} while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
}
if (msg != null) {
if (now < msg.when) {
//每個訊息處理有耗時時間,之間存在一個時間間隔(when是將要執行的時間點)。
//如果當前時刻還沒到執行時刻(when),計算時間差值,傳入nativePollOnce定義喚醒阻塞的時間
nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
} else {
mBlocked = false;
//該操作是把非同步訊息單獨從訊息佇列裡面提出來,然後返回,返回之後,該非同步訊息就從訊息佇列裡面剔除了
//mMessage仍處於未分發的同步訊息位置
if (prevMsg != null) {
prevMsg.next = msg.next;
} else {
mMessages = msg.next;
}
msg.next = null;
if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);
msg.markInUse();
//返回符合條件的Message
return msg;
}
} else {
// No more messages.
nextPollTimeoutMillis = -1;
}
//這是處理呼叫IdleHandler的操作,有幾個條件
//1、當前訊息佇列為空(mMessages == null)
//2、已經到了可以分發下一訊息的時刻(now < mMessages.when)
if (pendingIdleHandlerCount < 0
&& (mMessages == null || now < mMessages.when)) {
pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size();
}
if (pendingIdleHandlerCount <= 0) {
// No idle handlers to run. Loop and wait some more.
mBlocked = true;
continue;
}
if (mPendingIdleHandlers == null) {
mPendingIdleHandlers = new IdleHandler[Math.max(pendingIdleHandlerCount, 4)];
}
mPendingIdleHandlers = mIdleHandlers.toArray(mPendingIdleHandlers);
}
for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) {
final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i];
mPendingIdleHandlers[i] = null; // release the reference to the handler
boolean keep = false;
try {
keep = idler.queueIdle();
} catch (Throwable t) {
Log.wtf(TAG, "IdleHandler threw exception", t);
}
if (!keep) {
synchronized (this) {
mIdleHandlers.remove(idler);
}
}
}
// Reset the idle handler count to 0 so we do not run them again.
pendingIdleHandlerCount = 0;
// While calling an idle handler, a new message could have been delivered
// so go back and look again for a pending message without waiting.
nextPollTimeoutMillis = 0;
}
}
總結下原始碼裡面表達的意思
- next()內部是個死迴圈,你可能會疑惑,只是拿下一節點的訊息,為啥要死迴圈?
- 為了訊息執行耗時以及同步屏障等等,這個死迴圈是必要的
- nativePollOnce阻塞方法:到了超時時間(nextPollTimeoutMillis)或者通過喚醒方式(nativeWake),會解除阻塞狀態
- nextPollTimeoutMillis大於等於零,會規定在此段時間內休眠,然後喚醒
- 訊息佇列為空時,nextPollTimeoutMillis為-1,進入阻塞;重新有訊息進入佇列,插入頭結點的時候會觸發nativeWake喚醒方法
- 如果 msg.target == null為零,會進入同步屏障狀態
- 會將msg訊息死迴圈到末尾節點,除非碰到非同步方法
- 如果碰到同步屏障訊息,理論上會一直死迴圈上面操作,並不會返回訊息,除非,同步屏障訊息被移除訊息佇列
- 如果當前時刻和返回訊息的超時時刻判定
- 當前時刻小於返回訊息超時時間:進入阻塞,計算時間差,給nativePollOnce設定超時時間,超時時間一到,解除阻塞,重新迴圈取訊息
- 當前時刻大於返回訊息超時時間:獲取可用訊息返回
- when這個變數可能比較疑惑,這玩意是怎麼來的,初始值不都是0嗎?
- 實際上我們傳送訊息的時候,可以傳送延時訊息:sendMessageDelayed(@NonNull Message msg, long delayMillis)
- MessageQueue類中的enqueueMessage方法,會把延時時間( SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis)賦值給Message物件的when欄位
- 訊息返回後,會將mMessage賦值為返回訊息的下一節點(只針對不涉及同步屏障的同步訊息)
這裡簡單的畫了個流程圖
分發訊息
分發訊息主要的程式碼是: msg.target.dispatchMessage(msg);
也就是說這是Handler類中的dispatchMessage(msg)方法
public void dispatchMessage(@NonNull Message msg) {
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
handleMessage(msg);
}
}
可以看到,這裡的程式碼,在收發訊息欄目的接受訊息那塊已經說明過了,這裡就無須重複了
訊息池
msg.recycleUnchecked()是處理完成分發的訊息,完成分發的訊息並不會被回收掉,而是會進入訊息池,等待被複用
- recycleUnchecked():回收訊息的程式碼還是蠻簡單的,來分析下
- 首先會將當前已經分發處理的訊息,相關屬性全部重置,flags也標誌可用
- 訊息池的頭結點會賦值為當前回收訊息的下一節點,當前訊息成為訊息池頭結點
- 簡言之:回收訊息插入訊息池,當做頭結點
- 需要注意的是:訊息池有最大的容量,如果訊息池大於等於預設設定的最大容量,將不再接受回收訊息入池
- 預設最大容量為50: MAX_POOL_SIZE = 50
Message.java
...
void recycleUnchecked() {
// Mark the message as in use while it remains in the recycled object pool.
// Clear out all other details.
flags = FLAG_IN_USE;
what = 0;
arg1 = 0;
arg2 = 0;
obj = null;
replyTo = null;
sendingUid = UID_NONE;
workSourceUid = UID_NONE;
when = 0;
target = null;
callback = null;
data = null;
synchronized (sPoolSync) {
if (sPoolSize < MAX_POOL_SIZE) {
next = sPool;
sPool = this;
sPoolSize++;
}
}
}
來看下訊息池回收訊息圖示
既然有將已使用的訊息回收到訊息池的操作,那肯定有獲取訊息池裡面訊息的方法了
- obtain():程式碼很少,來看看
- 如果訊息池不為空:直接取訊息池的頭結點,被取走頭結點的下一節點成為訊息池的頭結點
- 如果訊息池為空:直接返回新的Message例項
Message.java
...
public static Message obtain() {
synchronized (sPoolSync) {
if (sPool != null) {
Message m = sPool;
sPool = m.next;
m.next = null;
m.flags = 0; // clear in-use flag
sPoolSize--;
return m;
}
}
return new Message();
}
來看下從訊息池取一個訊息的圖示
IdleHandler
在MessageQueue類中的next方法裡,可以發現有關於對IdleHandler的處理,大家可千萬別以為它是什麼Handler特殊形式之類,這玩意就是一個interface,裡面抽象了一個方法,結構非常的簡單
- next():精簡了大量原始碼,只保留IdleHandler處理的相關邏輯;完整的點選左側方法名
MessageQueue.java
...
Message next() {
final long ptr = mPtr;
...
int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration
int nextPollTimeoutMillis = 0;
for (;;) {
...
//阻塞,除非到了超時時間或者喚醒
nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
synchronized (this) {
// Try to retrieve the next message. Return if found.
final long now = SystemClock.uptimeMillis();
Message prevMsg = null;
Message msg = mMessages;
...
//這是處理呼叫IdleHandler的操作,有幾個條件
//1、當前訊息佇列為空(mMessages == null)
//2、未到到了可以分發下一訊息的時刻(now < mMessages.when)
//3、pendingIdleHandlerCount < 0表明:只會在此for迴圈裡執行一次處理IdleHandler操作
if (pendingIdleHandlerCount < 0
&& (mMessages == null || now < mMessages.when)) {
pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size();
}
if (pendingIdleHandlerCount <= 0) {
mBlocked = true;
continue;
}
if (mPendingIdleHandlers == null) {
mPendingIdleHandlers = new IdleHandler[Math.max(pendingIdleHandlerCount, 4)];
}
mPendingIdleHandlers = mIdleHandlers.toArray(mPendingIdleHandlers);
}
for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) {
final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i];
mPendingIdleHandlers[i] = null; // release the reference to the handler
boolean keep = false;
try {
keep = idler.queueIdle();
} catch (Throwable t) {
Log.wtf(TAG, "IdleHandler threw exception", t);
}
if (!keep) {
synchronized (this) {
mIdleHandlers.remove(idler);
}
}
}
pendingIdleHandlerCount = 0;
nextPollTimeoutMillis = 0;
}
}
實際上從上面的程式碼裡面,可以分析出很多資訊
IdleHandler相關資訊
-
呼叫條件
- 當前訊息佇列為空(mMessages == null) 或 未到分發返回訊息的時刻
- 在每次獲取可用訊息的死迴圈中,IdleHandler只會被處理一次:處理一次後pendingIdleHandlerCount為0,其迴圈不可再被執行
-
實現了IdleHandler中的queueIdle方法
- 返回false,執行後,IdleHandler將會從IdleHandler列表中移除,只能執行一次:預設false
- 返回true,每次分發返回訊息的時候,都有機會被執行:處於
保活
狀態
-
IdleHandler程式碼
MessageQueue.java ... /** * Callback interface for discovering when a thread is going to block * waiting for more messages. */ public static interface IdleHandler { /** * Called when the message queue has run out of messages and will now * wait for more. Return true to keep your idle handler active, false * to have it removed. This may be called if there are still messages * pending in the queue, but they are all scheduled to be dispatched * after the current time. */ boolean queueIdle(); } public void addIdleHandler(@NonNull IdleHandler handler) { if (handler == null) { throw new NullPointerException("Can't add a null IdleHandler"); } synchronized (this) { mIdleHandlers.add(handler); } } public void removeIdleHandler(@NonNull IdleHandler handler) { synchronized (this) { mIdleHandlers.remove(handler); } }
-
怎麼使用IdleHandler呢?
- 這裡簡單寫下用法,可以看看,留個印象
public class MainActivity extends AppCompatActivity { private TextView msgTv; private Handler mHandler = new Handler(); @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); msgTv = findViewById(R.id.tv_msg); //新增IdleHandler實現類 mHandler.getLooper().getQueue().addIdleHandler(new InfoIdleHandler("我是IdleHandler")); mHandler.getLooper().getQueue().addIdleHandler(new InfoIdleHandler("我是大帥比")); //訊息收發一體 new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { String info = "第一種方式"; mHandler.post(new Runnable() { @Override public void run() { msgTv.setText(info); } }); } }).start(); } //實現IdleHandler類 class InfoIdleHandler implements MessageQueue.IdleHandler { private String msg; InfoIdleHandler(String msg) { this.msg = msg; } @Override public boolean queueIdle() { msgTv.setText(msg); return false; } } }
總結
- 通俗的講:當所有訊息處理完了 或者 你傳送了延遲訊息,在這倆種空閒時間裡,都滿足執行IdleHandler的條件
- 這地方需要說明下,如果延遲訊息時間設定過短的;IdleHandler可能會在傳送訊息後執行,畢竟執行到next這步也需要一點時間,延遲時間設定長點,你就可以很明顯得發現,IdleHandler在延遲的空隙間執行了!
- 從其原始碼上,可以看出來,IdlerHandler是在訊息處理的空閒時刻,專門用來處理相關事物的
同步屏障
來到最複雜的模組了
在理解同步屏障的概念前,我們需要先搞懂幾個前置知識
前置知識
同步和非同步訊息
什麼是同步訊息?什麼是非同步訊息?
- 講真的,非同步訊息和同步訊息界定,完成是通過一個方法去界定的
- isAsynchronous():來分析下
- FLAG_ASYNCHRONOUS = 1 << 1:所以FLAG_ASYNCHRONOUS為2
- 同步訊息:flags為0或者1的時候,isAsynchronous返回false,此時該訊息標定為同步訊息
- flags為0,1:同步訊息
- 非同步訊息:理論上只要按照位操作,左往右,第二位為1的數,isAsynchronous返回true;但是,Message裡面基本只使用了:0,1,2,可得出結論
- flags為2:非同步訊息
public boolean isAsynchronous() {
return (flags & FLAG_ASYNCHRONOUS) != 0;
}
- setAsynchronous(boolean async):這個方法會影響flags的值
- 因為flags是int型別,沒有賦初值,故其初始值為0
- setAsynchronous傳入true的話,或等於操作,會將flags數值改成2
msg.setAsynchronous(true);
public void setAsynchronous(boolean async) {
if (async) {
flags |= FLAG_ASYNCHRONOUS;
} else {
flags &= ~FLAG_ASYNCHRONOUS;
}
}
- 怎麼生成非同步訊息?so easy
Message msg = Message.obtain();
//設定非同步訊息標記
msg.setAsynchronous(true);
- 一般來說:預設訊息不做設定,flags都為0,故預設為同步訊息,下面欄目將分析下setAsynchronous在何處使用了
預設訊息型別
我們正常情況下,很少會使用setAsynchronous
方法的,那麼在不使用該方法的時候,訊息的預設型別是什麼呢?
- 在生成訊息,然後傳送訊息的時候,都會經過下述方法
- enqueueMessage:正常傳送訊息(post、延遲和非延遲之類),都會經過此方法
- 因為傳送的所有訊息都會經過enqueueMessage方法,然後加入訊息佇列,可以看見所有的訊息都被處理過
- msg.target = this
- 這地方給Message類的target賦值了!
- 說明:只要使用post或sendMessage之類傳送訊息,其訊息就絕不可能是同步屏障訊息!
- 關於同步非同步,可以看見和mAsynchronous息息相關
- 只要mAsynchronous為true的話,我們的訊息都會非同步訊息
- 只要mAsynchronous為false的話,我們的訊息都會同步訊息
private boolean enqueueMessage(@NonNull MessageQueue queue, @NonNull Message msg,long uptimeMillis) {
msg.target = this;
msg.workSourceUid = ThreadLocalWorkSource.getUid();
if (mAsynchronous) {
msg.setAsynchronous(true);
}
return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
- mAsynchronous在哪設定的呢?
- 這是在構造方法裡面給mAsynchronous賦值了
public Handler(@Nullable Callback callback, boolean async) {
if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
final Class<? extends Handler> klass = getClass();
if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
(klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
klass.getCanonicalName());
}
}
mLooper = Looper.myLooper();
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException(
"Can't create handler inside thread " + Thread.currentThread()
+ " that has not called Looper.prepare()");
}
mQueue = mLooper.mQueue;
mCallback = callback;
mAsynchronous = async;
}
public Handler(@NonNull Looper looper, @Nullable Callback callback, boolean async) {
mLooper = looper;
mQueue = looper.mQueue;
mCallback = callback;
mAsynchronous = async;
}
- 看看一些通用的構造方法
public Handler() {
this(null, false);
}
public Handler(@NonNull Looper looper) {
this(looper, null, false);
}
public Handler(@NonNull Looper looper, @Nullable Callback callback) {
this(looper, callback, false);
}
- 總結下
- 這下清楚了!如果不做特殊設定的話:預設訊息都是同步訊息
- 預設訊息都會給其target熟悉賦值:預設訊息都不是同步屏障訊息
生成同步屏障訊息
在next方法中發現,target為null的訊息被稱為同步屏障訊息,那他為啥叫同步屏障訊息呢?
- postSyncBarrier(long when)
- sync:同步 barrier:屏障,障礙物 ---> 同步屏障
- 同步屏障實際挺能代表其含義的,它能遮蔽訊息佇列中後續所有的同步方法分發
MessageQueue.java
...
@UnsupportedAppUsage
@TestApi
public int postSyncBarrier() {
return postSyncBarrier(SystemClock.uptimeMillis());
}
private int postSyncBarrier(long when) {
// Enqueue a new sync barrier token.
// We don't need to wake the queue because the purpose of a barrier is to stall it.
synchronized (this) {
final int token = mNextBarrierToken++;
final Message msg = Message.obtain();
msg.markInUse();
msg.when = when;
msg.arg1 = token;
Message prev = null;
Message p = mMessages;
if (when != 0) {
while (p != null && p.when <= when) {
prev = p;
p = p.next;
}
}
if (prev != null) { // invariant: p == prev.next
msg.next = p;
prev.next = msg;
} else {
msg.next = p;
mMessages = msg;
}
return token;
}
}
-
mMessage這個變數,表明是將要被處理的訊息,將要被返回的訊息,也可以認為,他是未處理訊息佇列的頭結點訊息
-
關於同步屏障訊息
- 從訊息池取一個可用訊息
- 頭結點(mMessage)是否為空
- 不為空:插到頭結點的下一節點位置
- 為空:成為頭結點
- 同步屏障訊息是直接插到訊息佇列,他沒有設定target屬性且不經過enqueueMessage方法,故其target屬性為null
-
同步屏障訊息插入訊息佇列流程圖
同步屏障流程
- next():精簡了大量原始碼碼,只保留和同步屏障有關的程式碼;完整的點選左側方法名
MessageQueue.java
...
Message next() {
final long ptr = mPtr;
...
int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration
int nextPollTimeoutMillis = 0;
for (;;) {
...
//阻塞,除非到了超時時間或者喚醒
nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
synchronized (this) {
// Try to retrieve the next message. Return if found.
final long now = SystemClock.uptimeMillis();
Message prevMsg = null;
Message msg = mMessages;
// 這是關於同步屏障(SyncBarrier)的邏輯塊
if (msg != null && msg.target == null) {
do {
prevMsg = msg;
msg = msg.next;
} while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
}
if (msg != null) {
if (now < msg.when) {
//每個訊息處理有耗時時間,之間存在一個時間間隔(when是將要執行的時間點)。
//如果當前時刻還沒到執行時刻(when),計算時間差值,傳入nativePollOnce定義喚醒阻塞的時間
nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
} else {
mBlocked = false;
//該操作是把非同步訊息單獨從訊息佇列裡面提出來,然後返回,返回之後,該非同步訊息就從訊息佇列裡面剔除了
//mMessage仍處於未分發的同步訊息位置
if (prevMsg != null) {
prevMsg.next = msg.next;
} else {
mMessages = msg.next;
}
msg.next = null;
if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);
msg.markInUse();
//返回符合條件的Message
return msg;
}
} else {
// No more messages.
nextPollTimeoutMillis = -1;
}
...
}
...
}
}
去掉大量我們無需關注的程式碼,發現這也沒啥嘛,就是一堆if eles for之類的,來分析分析
- Message msg = mMessages:這步賦值是非常重要的,表示即使我們對msg一頓操作,mMessage還是保留訊息佇列頭結點訊息的位置
- msg.target == null:遇到同步屏障訊息
- 首先是一個while迴圈,內部邏輯,不斷將msg節點的位置後移
- 結束while的倆個條件
- msg移到尾結點,也就是移到了訊息佇列尾結點,將自身賦值為null(尾結點的next)
- 遇上標記為非同步的訊息,放行該訊息進行後續分發
- 分析下,倆個放行條件產生的不同影響
- 訊息佇列不含非同步訊息
- 當我們在同步屏障邏輯裡面,將msg自身移到尾結點,並賦值為null(尾結點的next)
- msg為null,是無法進行後續分發操作,會重新進行迴圈流程
- mMessage頭結點重新將自身位置賦值給msg,繼續上述的重複過程
- 可以發現,上述邏輯確實起到了同步屏障的作用,遮蔽了其所有後續同步訊息的分發;只有移除訊息佇列中的該條同步屏障訊息,才能繼續進行同步訊息的分發
- 訊息佇列含有非同步訊息
- 訊息佇列中如果有非同步訊息,同步屏障的邏輯會放行非同步訊息
- 同步屏障裡面堆prevMsg賦值了!請記住在整個方法裡面,只有同步屏障邏輯裡面堆prevMsg賦值了!這個引數為null與否,對訊息佇列節點影響很大
- prevMsg為空:會直接將msg的next賦值給mMessage;說明分發完訊息後,會直接移除頭結點,將頭結點的下一節點賦值為頭結點
- prevMsg不為空:不會對mMessage投節點操作;會將分發訊息的上一節點的下一節點位置,換成分發節點的下一節點,有點繞
- 通過上面分析,可知;非同步訊息分發完後,會將其直接從訊息佇列中移除,頭結點位置不變
- 訊息佇列不含非同步訊息
文字寫了一大堆,我也是儘可能詳細描述,同步屏障邏輯程式碼塊會產生的影響,整個圖,加深下印象!
同步屏障作用
那麼這個同步屏障有什麼作用呢?
有個急需的問題,就是什麼地方用到了postSyncBarrier(long when)方法,這個方法對外是不暴露的,只有內部包能夠呼叫
搜尋了整個原始碼包,發現只有幾個地方使用了它,剔除測試類,MessageQueue類,有作用的就是:ViewRootImpl類和Device類
Device類
-
pauseEvents():Device內部涉及的是開啟裝置的時候,會新增一個同步屏障訊息,遮蔽後續所有的同步訊息處理
- pauseEvents()是Device類中私有內部類DeviceHandler的方法
- 這說明,我們無法呼叫這個方法;事實上,我們連Device類都無法呼叫,Device屬於被隱藏的類,和他同一目錄的還有Event和Hid,這些類系統都不想對外暴露
- 這就很雞賊了,說明插入同步屏障的訊息的方法,系統確實不想對外暴露;當然不包括非常規方法:反射
- pauseEvents()是Device類中私有內部類DeviceHandler的方法
-
同步屏障新增:開機時,新增同步屏障
Device.java ... private class DeviceHandler extends Handler { ... @Override public void handleMessage(Message msg) { switch (msg.what) { case MSG_OPEN_DEVICE: ... pauseEvents(); break; ... } } public void pauseEvents() { mBarrierToken = getLooper().myQueue().postSyncBarrier(); } public void resumeEvents() { getLooper().myQueue().removeSyncBarrier(mBarrierToken); mBarrierToken = 0; } }
-
同步屏障移除:完成開機後,移除同步屏障
Device.java ... private class DeviceHandler extends Handler { ... public void pauseEvents() { mBarrierToken = getLooper().myQueue().postSyncBarrier(); } public void resumeEvents() { getLooper().myQueue().removeSyncBarrier(mBarrierToken); mBarrierToken = 0; } } private class DeviceCallback { public void onDeviceOpen() { mHandler.resumeEvents(); } .... }
-
Device中使用同步屏障整體過程比較簡單,這裡簡單描述下
- 開啟裝置時,在訊息佇列頭結點下一節點位置插入同步屏障訊息,遮蔽後續所有同步訊息
- 完成開機後,移除同步屏障訊息
- 總結:很明顯,這是儘量的提升開啟裝置速度,不被其它次等重要的事件干擾
ViewRootImpl類
該欄目的分析,必須引用一個非常重要的結論,給出該結論的文章:原始碼分析_Android UI何時重新整理_Choreographer
-
scheduleTraversals():非常重要的方法
ViewRootImpl.java ... void scheduleTraversals() { if (!mTraversalScheduled) { mTraversalScheduled = true; mTraversalBarrier = mHandler.getLooper().getQueue().postSyncBarrier(); mChoreographer.postCallback( Choreographer.CALLBACK_TRAVERSAL, mTraversalRunnable, null); notifyRendererOfFramePending(); pokeDrawLockIfNeeded(); } }
-
結論:原始碼分析_Android UI何時重新整理_Choreographer
- 關於上面的方法的分析,整體流程比較麻煩,涉及到整個重新整理過程的分析
- 這邊前輩的文章分析完UI重新整理流程,給出了一個非常重要的結論
我們呼叫View的requestLayout或者invalidate時,最終都會觸發ViewRootImp執行scheduleTraversals()方法。這個方法中ViewRootImp會通過Choreographer來註冊個接收Vsync的監聽,當接收到系統體層傳送來的Vsync後我們就執行doTraversal()來重新繪製介面。通過上面的分析我們呼叫invalidate等重新整理操作時,系統並不會立即重新整理介面,而是等到Vsync訊息後才會重新整理頁面。
我們這邊已經有了前輩給出的結論,我們知道了介面重新整理(requestLayout或者invalidate)的過程一定會觸發scheduleTraversals()方法,這說明會新增同步屏障訊息,那肯定有移除同步屏障訊息的步驟,這個步驟很有可能存在doTraversal()方法中,來看下這個方法
- doTraversal():removeSyncBarrier!我giao!果然在這地方!
- 這地方做了倆件事:移除同步屏障(removeSyncBarrier)、繪製介面(performTraversals)
void doTraversal() {
if (mTraversalScheduled) {
mTraversalScheduled = false;
mHandler.getLooper().getQueue().removeSyncBarrier(mTraversalBarrier);
if (mProfile) {
Debug.startMethodTracing("ViewAncestor");
}
performTraversals();
if (mProfile) {
Debug.stopMethodTracing();
mProfile = false;
}
}
}
-
doTraversal()是怎麼被呼叫呢?
-
呼叫:mTraversalRunnable在scheduleTraversals()中使用了
final TraversalRunnable mTraversalRunnable = new TraversalRunnable(); void scheduleTraversals() { if (!mTraversalScheduled) { ... mChoreographer.postCallback( Choreographer.CALLBACK_TRAVERSAL, mTraversalRunnable, null); ... }
}
final class TraversalRunnable implements Runnable {
@Override
public void run() {
doTraversal();
}
} -
-
postCallback是Choreographer類中方法,該類涉及巨多的訊息傳遞,而且都是使用了非同步訊息
setAsynchronous(true)
,這些都是和介面重新整理相關,所以都是優先處理,完整的流程可以看上面貼的文章 -
postCallback的核心就是讓DisplayEventReceiver註冊了個Vsync的通知,後期收到送來的Vsync後,我們就執行doTraversal()來重新繪製介面
總結
- 通過上面的對ViewRootImpl說明,需要來總結下同步屏障對介面繪製過程的影響
- 詳細版總結(不講人話版)
呼叫View的requestLayout或者invalidate時,最終都會執行scheduleTraversals(),此時會在主執行緒訊息佇列中插入一個同步屏障訊息(停止所有同步訊息分發),會將mTraversalRunnable新增到mCallbackQueues中,並註冊接收Vsync的監聽,當接受到Vsync通知後,會傳送一個非同步訊息,觸發遍歷執行mCallbackQueues的方法,這會執行我們新增的回撥mTraversalRunnable,從而執行doTraversal(),此時會移除主執行緒訊息佇列中同步屏障訊息,最後執行繪製操作
- 通俗版總結
呼叫requestLayout或者invalidate時,會在主執行緒訊息佇列中插入一個同步屏障訊息,同時註冊接收Vsync的監聽;當接受到Vsync通知,會傳送一個非同步訊息,執行真正的繪製事件:此時會移除訊息佇列中的同步屏障訊息,然後才會執行繪製操作
- 下面給不講人話版畫了個流轉圖示
總結
訊息插入區別
- 有個很重要的事情,我們再來看下:正常傳送訊息和同步屏障訊息插入訊息佇列直接的區別,見下圖
- 取訊息:關於取訊息,都是取的mMessage,可以理解為,取訊息佇列的頭結點
- 正常傳送訊息:插入到訊息佇列的尾結點
- 訊息屏障訊息:插入到訊息佇列頭結點的下一節點
Vsync
-
關於Vsync
- Vsync 訊號一般是由硬體產生的,現在手機一般為60hz~120hz,每秒重新整理60到120次,一個時間片算一幀
- 每個 Vsync 訊號之間的時間就是一幀的時間段
-
來看下執行同步訊息時間片:這圖真吉兒不好畫,吐血
- 由上圖可知:某種極端情況,你所傳送的訊息,在分發的時候,可能存在一幀的延時
總結
相關總結
- 同步屏障能確保訊息佇列中的非同步訊息,會被優先執行
- 鑑於正常訊息和同步屏障訊息插入訊息佇列的區別:同步屏障能夠及時的屏障佇列中的同步訊息
- 某些極端場景:傳送的訊息,在分發的時候,可能會存一幀延時
- 極端場景:Vsync訊號到來之後,立馬執行了RequestLayout等操作
- 同步屏障能確保在UI重新整理中:Vsync訊號到來後,能夠立馬執行真正的繪製頁面操作
同步訊息和非同步訊息使用建議
在正常的情況,肯定不建議使用非同步訊息,此處假設一個場景:因為某種需求,你傳送了大量的非同步訊息,由於訊息進入訊息佇列的特殊性,系統傳送的非同步訊息,也只能乖乖的排在你的非同步訊息後面,假設你的非同步訊息佔據了大量的時間片,甚至佔用了幾幀,導致系統UI重新整理的非同步訊息無法被及時執行,此時很有可能發生掉幀
當然,如果你能看明白這個同步屏障欄目所寫的東西,相信什麼時候設定訊息為非同步,心中肯定有數
- 正常情況,請繼續使用同步訊息
- 特殊情況,必須需要自己的訊息被第一時間被處理:可以使用非同步訊息
考點
上面原始碼基本就分析到這邊了,我們們看看能根據這些知識點,能提一些什麼問題呢?
1、先來個自己想的問題:Handler中主執行緒的訊息佇列是否有數量上限?為什麼?
這問題整的有點雞賊,可能會讓你想到,是否有上限這方面?而不是直接想到到上限數量是多少?
解答:Handler主執行緒的訊息佇列肯定是有上限的,每個執行緒只能例項化一個Looper例項(上面講了,Looper.prepare只能使用一次),不然會拋異常,訊息佇列是存在Looper()中的,且僅維護一個訊息佇列
重點:每個執行緒只能例項化一次Looper()例項、訊息佇列存在Looper中
擴充:MessageQueue類,其實都是在維護mMessage,只需要維護這個頭結點,就能維護整個訊息連結串列
2、Handler中有Loop死迴圈,為什麼沒有卡死?為什麼沒有發生ANR?
先說下ANR:5秒內無法響應螢幕觸控事件或鍵盤輸入事件;廣播的onReceive()
函式時10秒沒有處理完成;前臺服務20秒內,後臺服務在200秒內沒有執行完畢;ContentProvider的publish在10s內沒進行完。所以大致上Loop死迴圈和ANR聯絡不大,問了個正確的廢話,所以觸發事件後,耗時操作還是要放在子執行緒處理,handler將資料通訊到主執行緒,進行相關處理。
執行緒實質上是一段可執行的程式碼片,執行完之後,執行緒就會自動銷燬。當然,我們肯定不希望主執行緒被over,所以整一個死迴圈讓執行緒保活。
為什麼沒被卡死:在事件分發裡面分析了,在獲取訊息的next()方法中,如果沒有訊息,會觸發nativePollOnce方法進入執行緒休眠狀態,釋放CPU資源,MessageQueue中有個原生方法nativeWake方法,可以解除nativePollOnce的休眠狀態,ok,我們們在這倆個方法的基礎上來給出答案
-
當訊息佇列中訊息為空時,觸發MessageQueue中的nativePollOnce方法,執行緒休眠,釋放CPU資源
-
訊息插入訊息佇列,會觸發nativeWake喚醒方法,解除主執行緒的休眠狀態
- 當插入訊息到訊息佇列中,為訊息佇列頭結點的時候,會觸發喚醒方法
- 當插入訊息到訊息佇列中,在頭結點之後,鏈中位置的時候,不會觸發喚醒方法
-
綜上:訊息佇列為空,會阻塞主執行緒,釋放資源;訊息佇列為空,插入訊息時候,會觸發喚醒機制
- 這套邏輯能保證主執行緒最大程度利用CPU資源,且能及時休眠自身,不會造成資源浪費
-
本質上,主執行緒的執行,整體上都是以事件(Message)為驅動的
3、為什麼不建議在子執行緒中更新UI?
多執行緒操作,在UI的繪製方法表示這不安全,不穩定。
假設一種場景:我會需要對一個圓進行改變,A執行緒將圓增大倆倍,B改變圓顏色。A執行緒增加了圓三分之一體積的時候,B執行緒此時,讀取了圓此時的資料,進行改變顏色的操作;最後的結果,可能會導致,大小顏色都不對。。。
4、可以讓自己傳送的訊息優先被執行嗎?原理是什麼?
這個問題,我感覺只能說:在有同步屏障的情況下是可以的。
同步屏障作用:在含有同步屏障的訊息佇列,會及時的遮蔽訊息佇列中所有同步訊息的分發,放行非同步訊息的分發。
在含有同步屏障的情況,我可以將自己的訊息設定為非同步訊息,可以起到優先被執行的效果。
5、子執行緒和子執行緒使用Handler進行通訊,存在什麼弊端?
子執行緒和子執行緒使用Handler通訊,某個接受訊息的子執行緒肯定使用例項化handler,肯定會有Looper操作,Looper.loop()內部含有一個死迴圈,會導致執行緒的程式碼塊無法被執行完,該執行緒始終存在。
如果在完成通訊操作,我們一般可以使用: mHandler.getLooper().quit() 來結束分發操作
- 說明下quit()方法本質上是清空訊息佇列,讓該執行緒進入休眠,確保所有事務都處理完,可以使用thread.interrupt()中斷執行緒
6、Handler中的阻塞喚醒機制?
這個阻塞喚醒機制是基於 Linux 的 I/O 多路複用機制 epoll 實現的,它可以同時監控多個檔案描述符,當某個檔案描述符就緒時,會通知對應程式進行讀/寫操作.
MessageQueue 建立時會呼叫到 nativeInit,建立新的 epoll 描述符,然後進行一些初始化並監聽相應的檔案描述符,呼叫了epoll_wait方法後,會進入阻塞狀態;nativeWake觸發對操作符的 write
方法,監聽該操作符被回撥,結束阻塞狀態
詳細請檢視:同步屏障?阻塞喚醒?和我一起重讀 Handler 原始碼
7、什麼是IdleHandler?什麼條件下觸發IdleHandler?
IdleHandler的本質就是介面,為了在訊息分發空閒的時候,能處理一些事情而設計出來的
具體條件:訊息佇列為空的時候、傳送延時訊息的時候
8、訊息處理完後,是直接銷燬嗎?還是被回收?如果被回收,有最大容量嗎?
Handler存在訊息池的概念,處理完的訊息會被重置資料,採用頭插法進入訊息池,取的話也直接取頭結點,這樣會節省時間
訊息池最大容量為50,達到最大容量後,不再接受訊息進入
9、不當的使用Handler,為什麼會出現記憶體洩漏?怎麼解決?
先說明下,Looper物件在主執行緒中,整個生命週期都是存在的,MessageQueue是在Looper物件中,也就是訊息佇列也是存在在整個主執行緒中;我們知道Message是需要持有Handler例項的,Handler又是和Activity存在強引用關係
存在某種場景:我們關閉當前Activity的時候,當前Activity傳送的Message,在訊息佇列還未被處理,Looper間接持有當前activity引用,因為倆者直接是強引用,無法斷開,會導致當前Activity無法被回收
思路:斷開倆者之間的引用、處理完分發的訊息,訊息被處理後,之間的引用會被重置斷開
解決:使用靜態內部類弱引Activity、清空訊息佇列
最後
寫這篇文章加上思維導圖,也大概整了十三來張圖,我真的盡力了!