Android Handler 原始碼解析

renxhui發表於2019-09-17

概述

Handler主要用於執行緒間的通訊,Handler主要是由MessageQueueMessageLooperHandler,共同組成,稱為Handler訊息機制,儲存Looper使用了ThreadLocal,下面我們一次講解這幾個類

  • Handler主要負責傳送訊息,和處理訊息
  • MessageQueue主要負責儲存訊息
  • Looper主要負責從MessageQueue中取出訊息,然後分發給Handler
  • ThreadLocal主要負責儲存不同執行緒的Looper物件
  • Message主要負責儲存資料

ThreadLocal

ThreadLocal是一個執行緒內部的資料儲存類,通過他可以在指定執行緒中儲存資料,資料儲存後,只有指定執行緒才可以可以獲取儲存資料,對於其他執行緒來說,則無法獲取到資料;一般來說當某些資料是以執行緒為作用域,且不同執行緒有不同副本的時候,就可以考慮採用ThreadLocal,比如對於Handler來說,他們需要獲取不同執行緒的Lopper,這個時候就需要通過ThreadLocal可以輕鬆在不同執行緒儲存Looper

ThreadLocal另一個使用場景是複雜邏輯的物件傳遞,比如監聽器傳遞,有時候一個執行緒的任務過於複雜,這可能表現為函式作用棧比較深,以及程式碼入口的多樣性,在這種情況下,我們需要監聽器貫穿整個執行緒,這個時候就可以採用ThreadLocal,讓監聽器作為執行緒的全域性物件而存在,執行緒內只要get就可以獲取監聽器

ThreadLocal的使用

    mThreadLocal = new ThreadLocal<>();
        mThreadLocal.set(true);
        Log.d("mmm","當前執行緒"+Thread.currentThread()+"ThreadLocal儲存"+ mThreadLocal.get());
        new Thread("thread1"){
            @Override
            public void run() {
                super.run();
                mThreadLocal.set(false);
                Log.d("mmm","當前執行緒"+Thread.currentThread()+"ThreadLocal儲存"+ mThreadLocal.get());
            }
        }.start();
        new Thread("thread2"){
            @Override
            public void run() {
                super.run();
                Log.d("mmm","當前執行緒"+Thread.currentThread()+"ThreadLocal儲存"+ mThreadLocal.get());
            }
        }.start();
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我在主執行緒設定了truethread1設定了falsethread2 沒有設定,按照正常來說獲取,主執行緒 為true ,thread1是false, thraed2為null,看一下log

09-28 11:30:12.616 32536-32536/com.example.jh.rxhapp D/mmm: 當前執行緒Thread[main,5,main]ThreadLocal儲存true
09-28 11:30:12.618 32536-32745/com.example.jh.rxhapp D/mmm: 當前執行緒Thread[thread2,5,main]ThreadLocal儲存null
09-28 11:30:12.619 32536-32744/com.example.jh.rxhapp D/mmm: 當前執行緒Thread[thread1,5,main]ThreadLocal儲存false
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ThreadLocal原始碼

 public void set(T value) {
        Thread t = Thread.currentThread();
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null)
            map.set(this, value);
        else
            createMap(t, value);
    }
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set方法就是通過當前執行緒獲取一個ThreadLocalMap ,然後通過ThreadLocalMap 去儲存資料,如果ThreadLocalMapnull那麼久同過當前thread去建立一個ThreadLocalMap ,再去儲存,下面我們看一下ThreadLocalMap 是如何建立的

   void createMap(Thread t, T firstValue) {
        t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
    }
    
    
    class Thread implements Runnable {
   ...
    ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
    }
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每一個Thread內部都有一個ThreadLocalMap物件,如果這個物件為null,就為他重新賦值,然後我們看他是如何set資料的

  private void set(ThreadLocal key, Object value) {

            // We don't use a fast path as with get() because it is at
            // least as common to use set() to create new entries as
            // it is to replace existing ones, in which case, a fast
            // path would fail more often than not.

            Entry[] tab = table;
            int len = tab.length;
            int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);

            for (Entry e = tab[i];
                 e != null;
                 e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
                ThreadLocal k = e.get();

                if (k == key) {
                    e.value = value;
                    return;
                }

                if (k == null) {
                    replaceStaleEntry(key, value, i);
                    return;
                }
            }

            tab[i] = new Entry(key, value);
            int sz = ++size;
            if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
                rehash();
        }
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首先用key計算出陣列下標,然後從Entry[]中取出值,如果有資料則重新賦值,如果沒有資料,則建立一個新的Entry新增到Entry[]陣列中

下面我們看一下get方法

   public T get() {
        Thread t = Thread.currentThread();
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null) {
            ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
            if (e != null) {
                @SuppressWarnings("unchecked")
                T result = (T)e.value;
                return result;
            }
        }
        return setInitialValue();
    }
    
  ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
        return t.threadLocals;
    }
    
    
    private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) {
            int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);
            Entry e = table[i];
            if (e != null && e.get() == key)
                return e;
            else
                return getEntryAfterMiss(key, i, e);
        }
    
    
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首先獲取此執行緒的ThreadLocalMap,如果不為Null,就用key計算出Entry[]陣列下標,然後取出Entry,然後再取出具體的值,如果ThreadLocalMap為Null或者取出的Entry為Null,就重新賦值

  private T setInitialValue() {
        T value = initialValue();
        Thread t = Thread.currentThread();
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null)
            map.set(this, value);
        else
            createMap(t, value);
        return value;
    }
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ThreadLocal總結

每一個執行緒中都會有一個 ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;成員變數,我們操作ThreadLocal的set個get方法時,都是操作的單個執行緒中ThreadLocalMap物件,而ThreadLocalMap中是以Entry[]陣列來儲存資料,所以就實現了每個執行緒都會有不同的值

Lopper

建立Lopper

 public static void prepare() {
        prepare(true);
    }
    
 private static void prepare(boolean quitAllowed) {
        //一個執行緒只允許建立一個looper
        if (sThreadLocal.get() != null) {
            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
        }
        sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
    }
    
    
  private Looper(boolean quitAllowed) {
        mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
        mThread = Thread.currentThread();
    }
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利用靜態prepare方法,來建立Looper,對於無參的情況,預設呼叫 prepare(true),表示Looper允許退出,false表示不允許退出,一個執行緒只允許建立一個LooperLooper儲存在ThreadLocal中,這樣就實現了一個執行緒一個Looper,建立Looper的時候還建立一個MessageQueue

prepareMainLooper

該方法主要在ActiityThread只使用,建立主執行緒的Looper

   public static void prepareMainLooper() {
        //該Looper不允許退出
        prepare(false);
        synchronized (Looper.class) {
            //把該Looper設定為主執行緒Looper,只能設定一次
            if (sMainLooper != null) {
                throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");
            }
            sMainLooper = myLooper();
        }
    }
    
 //獲取主執行緒的Looper    
 public static Looper getMainLooper() {
        synchronized (Looper.class) {
            return sMainLooper;
        }
    }
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loop()

    public static void loop() {
        //獲取本執行緒的looper
        final Looper me = myLooper();
        if (me == null) {
            throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
        }
        //獲取MessageQueue
        final MessageQueue queue = me.mQueue;
        ...

        for (;;) {
            //從MessageQueue中取出訊息,沒有訊息就會阻塞
            Message msg = queue.next(); // might block
            if (msg == null) {
                // 一般情況msg不會為null,只有messageQueue退出,msg才會返回null
                return;
            }
            ...
                //msg.target其實就是Handler物件,把訊息分發給Handler
                msg.target.dispatchMessage(msg);
                ...
                //把Message放入訊息池
                msg.recycleUnchecked();

        }
    }
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loop()方法進入無限迴圈,不斷重複以下操作

  • MessageQueue中取出Message
  • Message分發給對應的Handler
  • 把分發後的Message回收到訊息池,以便重新利用

quit()

  public void quit() {
        //移除訊息
        mQueue.quit(false);
    }

  public void quitSafely() {
        //安全的移除訊息
        mQueue.quit(true);
    }
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Looper.quit(),最終呼叫的是MessageQueuequit方法,這倆個方法區別就是,一個quit方法會,直接退出,quitSafely會執行完剩餘的訊息退出

Looper總結

Looper的主要工作是,從MessageQueue中獲取訊息,然後分發給對應的Handler,除了主執行緒,其他執行緒都需要自己去呼叫Looper.prepare()方法建立Looper,因為主執行緒的LooperActivityThreadmain方法裡面建立了,建立完成之後在呼叫Looper.loop方法進行迴圈,下面是一個建立Looper的經典例子

 class LooperThread extends Thread {
        public Handler mHandler;
  
        public void run() {
            Looper.prepare();
  
            mHandler = new Handler() {
                public void handleMessage(Message msg) {
                    // process incoming messages here
                }
            };
  
            Looper.loop();
        }
    }
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Handler

構造方法

  public Handler() {
        this(null, false);
    }
    
  public Handler(Callback callback) {
        this(callback, false);
    }
    
 public Handler(boolean async) {
        this(null, async);
    }
    
  public Handler(Callback callback, boolean async) {
    ...
        //獲取此執行緒中的looper
        mLooper = Looper.myLooper();
        if (mLooper == null) {
            throw new RuntimeException(
                "Can't create handler inside thread " + Thread.currentThread()
                        + " that has not called Looper.prepare()");
        }
        //獲取looper中的MessageQueue
        mQueue = mLooper.mQueue;
        //是否設定了Callback
        mCallback = callback;
        //是否為非同步
        mAsynchronous = async;
    }
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這個幾個構造方法,最終都呼叫了倆個引數的構造方法,對於無參的構造方法,預設使用本當前執行緒中的loopercallbacknull,訊息為同步處理的方式

  public Handler(Looper looper) {
        this(looper, null, false);
    }

  public Handler(Looper looper, Callback callback) {
        this(looper, callback, false);
    }

  public Handler(Looper looper, Callback callback, boolean async) {
        mLooper = looper;
        mQueue = looper.mQueue;
        mCallback = callback;
        mAsynchronous = async;
    }
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Looper為引數的構造方法,可以指定Looper

傳送訊息

Android Handler 原始碼解析

這是傳送訊息的呼叫鏈,我們發現最終都是呼叫了MessageQueue.enqueueMessage()

send

  public final boolean sendEmptyMessage(int what)
    {
        return sendEmptyMessageDelayed(what, 0);
    }

  public final boolean sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis) {
        Message msg = Message.obtain();
        msg.what = what;
        return sendMessageDelayed(msg, delayMillis);
    }

  public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
    {
        if (delayMillis < 0) {
            delayMillis = 0;
        }
        return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
    }
    
  public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
        MessageQueue queue = mQueue;
        if (queue == null) {
            RuntimeException e = new RuntimeException(
                    this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
            Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
            return false;
        }
        return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
    }

  private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
        //在這裡為msg.target賦值
        msg.target = this;
        if (mAsynchronous) {
            msg.setAsynchronous(true);
        }
        return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
    }
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post

 public final boolean post(Runnable r)
    {
       return  sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
    }

 private static Message getPostMessage(Runnable r) {
        Message m = Message.obtain();
        m.callback = r;
        return m;
    }
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Handler.sendEmptyMessage()系列方法,最終呼叫了MessageQueue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis),將訊息新增到訊息佇列中,其中uptimeMillis是系統時間加上延遲時間

分發訊息

在Looper.loop()方法中,發現有訊息,會呼叫msg.target.dispatchMessage方法,來分發訊息

   public void dispatchMessage(Message msg) {
        if (msg.callback != null) {
            handleCallback(msg);
        } else {
            if (mCallback != null) {
                if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                    return;
                }
            }
            handleMessage(msg);
        }
    }
    
private static void handleCallback(Message message) {
        message.callback.run();
    }
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分發流程

  • msg中有callback時,則呼叫message.callback.run();方法,其中的callback指的Runnable
  • 如果callback為空,那麼則看一下成員變數的mCallback是否為空,這個是Handler的構造方法傳入的
  • 如果mCallback也為空,則呼叫handleMessage方法,這個一般在Handler的子類中重寫

其他方法

removeMessages

移除訊息,其實還是操作的MessageQueue,下面再一起分析

  public final void removeMessages(int what, Object object) {
        mQueue.removeMessages(this, what, object);
    }
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Handler總結

Handler主要工作就是,傳送訊息,最終是把訊息插入到了MessageQueue中,然後通過Looper.loop方法,迴圈從MessageQueue拿出訊息,然後通過Handler把訊息分發出去,這就完成了一次迴圈

MessageQueue

MessageQueue是java層和c++層連結的紐帶,大部分的核心方法都是交給native層去做,MessageQueue中的native方法如下

    private native static long nativeInit();
    private native static void nativeDestroy(long ptr);
    private native void nativePollOnce(long ptr, int timeoutMillis); /*non-static for callbacks*/
    private native static void nativeWake(long ptr);
    private native static boolean nativeIsPolling(long ptr);
    private native static void nativeSetFileDescriptorEvents(long ptr, int fd, int events);
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想要詳細瞭解這些native方法做了什麼情移步到gityuan大神的部落格 Android訊息機制2-Handler(Native層)

建立MessageQueue

    MessageQueue(boolean quitAllowed) {
        mQuitAllowed = quitAllowed;
        //通過native程式碼初始化訊息佇列
        mPtr = nativeInit();
    }
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enqueueMessage 插入訊息

   boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
        //msg.target不能為空
        if (msg.target == null) {
            throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
        }
        if (msg.isInUse()) {
            throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");
        }

        synchronized (this) {
            ...
            msg.markInUse();
            msg.when = when;
            Message p = mMessages;
            boolean needWake;
            if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
                // 如果p==null表示訊息佇列為空,或者msg訊息觸發時間為佇列最早,則把訊息插入頭部,如果阻塞喚醒佇列
                msg.next = p;
                mMessages = msg;
                needWake = mBlocked;
            } else {
                //按照時間順序插入到佇列中,不需要喚醒佇列
                needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
                Message prev;
                for (;;) {
                    prev = p;
                    p = p.next;
                    if (p == null || when < p.when) {
                        break;
                    }
                    if (needWake && p.isAsynchronous()) {
                        needWake = false;
                    }
                }
                msg.next = p; // invariant: p == prev.next
                prev.next = msg;
            }

            if (needWake) {
                nativeWake(mPtr);
            }
        }
        return true;
    }
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MessageQueue的插入,其實就是連結串列的插入,是按照Message的觸發時間先後順序排列的,訊息頭是最早觸發的,當有訊息假如佇列時,會從頭開始遍歷,直到找到訊息應該插入的合適位置,以保證所有訊息的時間順序

next 獲取訊息

  Message next() {
        final long ptr = mPtr;
        //如果訊息迴圈已經退出就直接返回null
        if (ptr == 0) {
            return null;
        }
        // 注意這裡首次迴圈為-1 
        int pendingIdleHandlerCount = -1; 
        int nextPollTimeoutMillis = 0;
        for (;;) {
            if (nextPollTimeoutMillis != 0) {
                Binder.flushPendingCommands();
            }
            //阻塞操作,等待nextPollTimeoutMillis時長,或者被喚醒都會返回
            nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);

            synchronized (this) {
            
                Message prevMsg = null;
                Message msg = mMessages;
                //同步屏障
                if (msg != null && msg.target == null) {//設定了同步屏障
                    // Stalled by a barrier.  Find the next asynchronous message in the queue.
                // do while迴圈遍歷訊息連結串列
                // 跳出迴圈時,msg指向離表頭最近的一個非同步訊息
                    do {
                        prevMsg = msg;
                        msg = msg.next;
                    } while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
                }
            
                if (msg != null) {
                    if (now < msg.when) {
                       //當前時間小於下個訊息測觸發時間,就重新設定阻塞的時間
                        nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
                    } else {
                        //如果訊息佇列不為空,並且當前時間大於等於訊息的觸發時間,直接把訊息返回,然後從訊息佇列移除此訊息
                        mBlocked = false;
                        if (prevMsg != null) {
                            prevMsg.next = msg.next;
                        } else {
                            mMessages = msg.next;
                        }
                        msg.next = null;
                        if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);
                        msg.markInUse();
                        return msg;
                    }
                } else {
                    //沒有訊息則把nextPollTimeoutMillis設定為-1
                    nextPollTimeoutMillis = -1;
                }

                // 如果訊息正在推出則返回null
                if (mQuitting) {
                    dispose();
                    return null;
                }

                //這裡是idlehandler,注意這裡pendingIdleHandlerCount < 0才會進入,而等於0不會進入,什麼時候小於0呢,其實就是第一次進入迴圈,賦值為-1
                if (pendingIdleHandlerCount < 0
                        && (mMessages == null || now < mMessages.when)) {
                    pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size();
                }
                //注意這裡pendingIdleHandlerCount <= 0,小於等於0就直接continue,不會走下面的程式碼
                if (pendingIdleHandlerCount <= 0) {
                    // No idle handlers to run.  Loop and wait some more.
                    mBlocked = true;
                    continue;
                }

                if (mPendingIdleHandlers == null) {
                    mPendingIdleHandlers = new IdleHandler[Math.max(pendingIdleHandlerCount, 4)];
                }
                mPendingIdleHandlers = mIdleHandlers.toArray(mPendingIdleHandlers);
            }

            // Run the idle handlers.
            // We only ever reach this code block during the first iteration.
            //上方是原始碼註釋,意思是,執行IdleHandler,但是隻會在第一次迭代執行
            for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) {
                final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i];
                mPendingIdleHandlers[i] = null; // release the reference to the handler

                boolean keep = false;
                try {
                    keep = idler.queueIdle();
                } catch (Throwable t) {
                    Log.wtf(TAG, "IdleHandler threw exception", t);
                }

                if (!keep) {
                    synchronized (this) {
                        mIdleHandlers.remove(idler);
                    }
                }
            }

            // Reset the idle handler count to 0 so we do not run them again.
            //上邊是原始碼的註釋,意思就是把它重新賦值為0,也就意味著IdleHandler只執行一次
            pendingIdleHandlerCount = 0;

            // While calling an idle handler, a new message could have been delivered
            // so go back and look again for a pending message without waiting.
            nextPollTimeoutMillis = 0;
        }
    }
複製程式碼
  • 首先進入先判斷是否已經退出,退出直接返回,不退出進行下一步

  • 之後再判斷當前的MessageQueue是否為空,為空則賦值阻塞時間 nextPollTimeoutMillis = -1;

  • 如果不為空,則判斷當前時間是否大於等於訊息的觸發時間,如果小於觸發時間,則賦值阻塞時間 nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);

  • 如果當前時間大於等於觸發時間,則直接取出訊息返回,並且把此訊息移除佇列

  • 其中涉及一個方法 nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);這是一個native方法,主要作用是阻塞,nextPollTimeoutMillis代表阻塞時間

    • 其中nextPollTimeoutMillis=-1表示,一直阻塞,直到被喚醒
    • 其中nextPollTimeoutMillis=0表示,不阻塞,立即返回
    • 其中nextPollTimeoutMillis>0表示,阻塞nextPollTimeoutMillis毫秒,如果期間喚醒也會立即返回

同步屏障

上方還涉及一個知識點,同步屏障,我們可以通過MessageQueue.postSyncBarrier方法來設定

private int postSyncBarrier(long when) {
    // Enqueue a new sync barrier token.
    // We don't need to wake the queue because the purpose of a barrier is to stall it.
    synchronized (this) {
        final int token = mNextBarrierToken++;
        final Message msg = Message.obtain();
        msg.markInUse();
        msg.when = when;
        msg.arg1 = token;

        Message prev = null;
        Message p = mMessages;
        if (when != 0) {
            while (p != null && p.when <= when) {
                prev = p;
                p = p.next;
            }
        }
        if (prev != null) { // invariant: p == prev.next
            msg.next = p;
            prev.next = msg;
        } else {
            msg.next = p;
            mMessages = msg;
        }
        return token;
    }
}
複製程式碼

這個方法就是建立一個Message放到了訊息佇列中,好像沒有什麼特別的,其實這裡面有一個特殊點Message沒有為Tagret賦值

我們通常傳送的訊息呼叫Handler.sendMessage都會早方法內部給Message.Tagret賦值

//Handler.java
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
    msg.target = this;
    //...
    return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
複製程式碼

同步屏障的作用

上面程式碼有註釋,當遇到了同步屏障,就會進行do while迴圈,迴圈條件是msg != null && !msg.isAsynchronous(),這個的意思就是跳過同步訊息,返回非同步訊息,也就是說,當有非同步訊息的時候優先執行非同步訊息

如何傳送非同步訊息

通常我們傳送的訊息都是同步訊息,如果逍遙傳送非同步訊息,只需要在Handler的構造方法傳入async=true

public Handler(boolean async);
public Handler(Callback callback, boolean async);
public Handler(Looper looper, Callback callback, boolean async);
複製程式碼

IdleHandler

上方的原始碼繼續向下分析就是IdleHandler,我之前寫的一篇文章Android LeakCanary的使用和原理 ,LeakCanary中使用了IdleHandler

 void waitForIdle(final Retryable retryable, final int failedAttempts) {
    // This needs to be called from the main thread.
    Looper.myQueue().addIdleHandler(new MessageQueue.IdleHandler() {
      @Override public boolean queueIdle() {
        postToBackgroundWithDelay(retryable, failedAttempts);
        return false;
      }
    });
  }
複製程式碼

IdleHandler的作用是在當前執行緒訊息佇列空閒時,去做一些我們想要做的操作,但是IdleHandler只會執行一次,上面註釋已經描述的很清楚了

Message

Message主要包括以下資訊

資料型別 成員變數 解釋
int what 訊息類別
long when 訊息觸發時間
int arg1 引數1
int arg2 引數2
Object obj 訊息內容
Handler target 訊息響應方
Runnable callback 回撥方法

訊息池

Message維護了一個訊息池,recycle()方法可以把用過的訊息假如到訊息池中,這樣做的好處是,當訊息池不為空時,可以直接從中取出Message使用,而不是重新建立,提高效率

靜態變數sPool的資料型別是Message,其實是一個連結串列,維護這個訊息池,MAX_POOL_SIZE代表容量,預設50

recycle()

    public void recycle() {
        if (isInUse()) {
            if (gCheckRecycle) {
                throw new IllegalStateException("This message cannot be recycled because it "
                        + "is still in use.");
            }
            return;
        }
        recycleUnchecked();
    }
    
   void recycleUnchecked() {
        // Mark the message as in use while it remains in the recycled object pool.
        // Clear out all other details.
        flags = FLAG_IN_USE;
        what = 0;
        arg1 = 0;
        arg2 = 0;
        obj = null;
        replyTo = null;
        sendingUid = -1;
        when = 0;
        target = null;
        callback = null;
        data = null;

        synchronized (sPoolSync) {
            if (sPoolSize < MAX_POOL_SIZE) {
                next = sPool;
                sPool = this;
                sPoolSize++;
            }
        }
    }
複製程式碼

其實就是一個連結串列的插入,把資訊清除,然後插入

obtain() 從訊息池中獲取訊息

 public static Message obtain() {
        synchronized (sPoolSync) {
            if (sPool != null) {
                Message m = sPool;
                sPool = m.next;
                m.next = null;
                m.flags = 0; // clear in-use flag
                sPoolSize--;
                return m;
            }
        }
        return new Message();
    }
複製程式碼

如果sPool不為null,就從池子了取出一個Message,如果為null,就直接New一個返回

Android中為什麼主執行緒不會因為Looper.loop()裡的死迴圈卡死

要完全徹底理解這個問題,需要準備以下4方面的知識:Process/ThreadAndroid Binder IPCHandler/Looper/MessageQueue訊息機制Linux pipe/epoll機制

給大家推薦一個靠譜答案,還是gityuan大神的回答Android中為什麼主執行緒不會因為Looper.loop()裡的死迴圈卡死?

總結

  • Handler通過sendMessage方法傳送訊息,插入到MessageQueue
  • Looper通過loop方法迴圈取出Message,然後分發給Handler
  • 然後通過dispatchMessage,交給相應的方法做處理

參考:gityuan.com/2015/12/26/…

Android 開發藝術探索

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