概述
從OkHttp問世以來,度娘,google上關於OkHttp的講解說明數不勝數,各種解讀思想不盡相同,一千個讀者就有一千個哈默雷特。本篇文章從原始碼出發向你介紹Okhttp的基本使用以及底層實現原理,讓你從會寫轉向會用,學習Android頂尖原始碼的設計理念和開源擴充套件性,如果解讀有誤,還望提出探討糾正。
工欲善其事,必先利其器
Android API23(6.0)版本以後,Google正式移除Apache-HttpClient 。OkHttp 作為一個現代,快速,高效的HttpClient,其功能之強大也是顯而易見的
1.支援SPDY 可以合併多個請求到同一個主機的請求、連線池、GZIP和HTTP快取
2.支援HTTP/2協議,通過HTTP/2 可以讓客戶端中到伺服器的所有請求共用同一個Socket連線
3.非HTTP/2 請求時, OkHttp內部會維護一個執行緒池,通過執行緒池可以對HTTP/1.x的連線進行復用,減少延遲
4.支援post,get請求,基於http的檔案上傳和下載
5.預設情況下,OkHttp會自動處理常見的網路問題,像二次連線、SSL的握手問題
當然OkHttp的功能遠不止這些,這裡只是說明平時經常用到的。既然OkHttp已經作為官方庫使用,相比我們在做專案的時候也會用,但對於其底層的實現原理還是一知半解,那我們就從這篇文章開始解釋其底層實現原理。開車前先來一波介紹:
Ecplise引用:下載最新的Jar包
Android studio引用:implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.11.0' //最新版本號請關注okhttp官網
Maven引用:
<dependency>
<groupId>com.squareup.okhttp3</groupId>
<artifactId>okhttp</artifactId>
<version>3.11.0</version> //最新版本號請關注okhttp官網
</dependency>
複製程式碼
各位老司機們,馬上開車,嘀嘀嘀!
一、基本使用方法
流程如下
// 啟動客戶端類,主要有兩種方法進行建立,new物件和Builder內部類實現例項化
OkHttpClient client = new OkHttpClient.Builder().connectTimeout(5, TimeUnit.SECONDS).build();
// get請求
// 通過Builder模式建立一個Request物件(即請求報文)
// 這裡可以設定請求基本引數:url地址,get請求,POST請求,請求頭,cookie引數等
Request request = new Request.Builder()
.url("http://www.baidu.com")
.header("User-Agent", "xxx.java")
.addHeader("token", "xxx")
.get()
.build();
// POST請求
// 表單形式上傳
RequestBody body = new FormBody.Builder().add("xxx","xxx").build();
// JSON引數形式,File物件上傳
RequestBody body = RequestBody.create(MediaType.parse("application/json; charset=utf-8"), json);
RequestBody body = RequestBody.create(MediaType.parse("File/*"), file);
Request request = new Request.Builder()
.post(body)
.url(url)
.header("User-Agent", "xxx.java")
.addHeader("token", "xxx")
.build();
// 建立Call物件(Http請求) ,即連線Request和Response的橋樑
// newCall方法將request封裝成Call物件
Call call = client.newCall(request);
try{
// Response即響應報文資訊,包含返回狀態碼,響應頭,響應體等
Response response = call.execute();
// 這裡深入一點,Call其實是一個介面,呼叫Call的execute()傳送同步請求其實是呼叫了Realcall實現類的方法,Realcall從原始碼可以看出示一個Runable
System.out.println(response.body().string());
}catch(IOException e){
e.printStackTrace();
}
複製程式碼
看完程式碼你可能覺得OkHttp基本流程很繁瑣,但是去掉一些擴充套件引數,你會發現OkHttp的使用其實很簡單,無非就是
1.建立一個OkHttpClient並例項化,可設定相關引數連線時長connectTimeout等
2.建立一個Request物件並例項化,可設定網路地址url,請求方式get,post,攜帶引數等;
3.建立一個Call物件,通過okhttpClient的newCall()方法將Request封裝成Call物件
4.建立一個Response響應,用於接收伺服器返回的相關資訊; 即OkHttpClient客戶端通過newCall()方法接受你的Request請求並生成Response響應
二、同步和非同步請求
看到這裡你可能會問,為什麼不繼續講些關於檔案上傳,檔案下載,Interceptors攔截器這些內容?其實同步和非同步請求的實現可以說是原始碼中非常重要的一環,涉及到執行緒池
,Dispatch排程
,反向代理
等,掌握核心科技,剩下的都是開胃小菜。
1)基本使用方法
同步請求方法
OkhttpClient client = new OkHttpClient.Builder().connectTimeout(5, TimeUnit.SECONDS).build();
Request request = new Request.Builder()
.url("http://www.baidu.com")
.get()
.build();
Call call = client.newCall(request);
try{
Response response = call.execute();//呼叫同步請求
System.out.println(response.body().string());
}catch(IOException e){
e.printStackTrace();
}
複製程式碼
通過上面程式碼可以看出同步請求的基本流程: 1.建立OkHttpClient和Request物件 2.將Request封裝成Call物件 3.呼叫Call的excute()發起同步請求
*特別注意*:
當前執行緒傳送同步請求後,就會進入阻塞狀態
,直到資料有響應才會停止(和非同步最大的不同點
)
非同步請求方法
OkhttpClient client = new OkHttpClient.Builder().connectTimeout(5, TimeUnit.SECONDS).build();
Request request = new Request.Builder()
.url("http://www.baidu.com")
.get()
.build();
Call call = client.newCall(request);
call.enqueue(new Callback() { //呼叫非同步請求,CallBack用於請求結束以後來進行介面回撥
@Override
public void onFailure(Call call, IOException e) { System.out.println("Failure");}
@Override
public void onResponse(Call call, Response response) throw s IOException {
System.out.println(response.body().string());
}
});
複製程式碼
通過上面程式碼可以看出非同步請求的基本流程: 1.建立OkHttpClient和Request物件 2.將Request封裝成Call物件 3.呼叫Call的enqueue發起非同步請求
*特別注意*:
onFailure和onResponse都是執行在子執行緒
中
不難看出,其實非同步和同步請求的不同點
在於
1、發起請求方法呼叫
2、是否阻塞執行緒
到此,我們已經熟悉了OkHttp的同步,非同步請求方法的基本使用;不管同步還是非同步的呼叫都需要先初始化OkHttpClient,建立Request ,呼叫OkHttpClient.newcall()封裝Call物件,但其內部又是如何實現的呢?
同步請求執行流程
第一步:初始化OkHttpClient(Builder builder)
public Builder() {
dispatcher = new Dispatcher(); // 排程分發器(核心之一)
protocols = DEFAULT_PROTOCOLS; // 協議
connectionSpecs = DEFAULT_CONNECTION_SPECS; // 傳輸層版本和連線協議
eventListenerFactory = EventListener.factory(EventListener.NONE); // 監聽器
proxySelector = ProxySelector.getDefault(); // 代理選擇器
cookieJar = CookieJar.NO_COOKIES; // cookie
socketFactory = SocketFactory.getDefault(); // socket 工廠
hostnameVerifier = OkHostnameVerifier.INSTANCE; // 主機名字
certificatePinner = CertificatePinner.DEFAULT; // 證照鏈
proxyAuthenticator = Authenticator.NONE; // 代理身份驗證
authenticator = Authenticator.NONE; // 本地省份驗證
connectionPool = new ConnectionPool(); // 連線池(核心之一)
dns = Dns.SYSTEM;// 基礎域名
followSslRedirects = true;// 安全套接層重定向
followRedirects = true;// 本地重定向
retryOnConnectionFailure = true; // 連線失敗重試
connectTimeout = 10_000; // 連線超時時間
readTimeout = 10_000; // 讀取超時時間
writeTimeout = 10_000; // 寫入超時時間
pingInterval = 0; // 命令間隔
}
複製程式碼
從這裡看到,其實OkHttpClient的初始化已經幫我們配置了基本引數,我們也可以根據自身業務需求進行相應的引數設定(失敗重連,新增攔截器,cookie等等),一般遇到建立物件需要大量引數時,推薦使用Builider模式鏈式呼叫完成引數初始化,具體使用可以去Android原始碼中的AlertDialog、Notification中詳細瞭解; 這裡我們重點注意兩個核心,Dispatcher和ConnectionPool,這兩點會在後面做詳細講解
Dispatcher
:OkHttp請求的排程分發器,由它決定非同步請求線上程池中是直接處理還是快取等待,當然對於同步請求,只是將相應的同步請求放到請求佇列當中執行
ConnectionPool
: 統一管理客戶端和伺服器之間連線的每一個Connection,作用在於
1)當你的Connection請求的URL相同時,可以選擇是否複用;2)控制Connection保持開啟狀態還是複用
第二步:建立 (Builder builder)
public static class Builder {
HttpUrl url;
String method;
Headers.Builder headers;
RequestBody body; //請求體
Object tag; //標籤
public Builder() {
this.method = "GET";
this.headers = new Headers.Builder(); //Headers內部類
}
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這個構造方法很簡單,在Request.Builder模式下預設指定請求方式為GET請求,建立了Headers內部類來儲存頭部資訊,我們再來看build方法
public Request build() {
if (url == null) throw new IllegalStateException("url == null");
return new Request(this);
}
Request(Builder builder) {
this.url = builder.url;
this.method = builder.method;
this.headers = builder.headers.build();
this.body = builder.body;
this.tag = builder.tag != null ? builder.tag : this;
}
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Request的構造方法就是為其初始化指定需求的請求方式,請求URL,請求頭部資訊,這樣就完成同步請求的前兩步
第三步:呼叫OkHttpClient.newcall()封裝Call物件
/**
* Prepares the {@code request} to be executed at some point in the future.
* 準備在將來某個時候執行{@code請求}
*/
@Override public Call newCall(Request request) {
return RealCall.newRealCall(this, request, false /* for web socket */);
}
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上面我們也提到過,Call是一個介面,所以它的實際操作是在RealCall類中實現的
final class RealCall implements Call {
final OkHttpClient client;
final RetryAndFollowUpInterceptor retryAndFollowUpInterceptor; //重定向攔截器
/**
* There is a cycle between the {@link Call} and {@link EventListener} that makes this awkward.
* This will be set after we create the call instance then create the event listener instance.
*/
private EventListener eventListener;
/** The application's original request unadulterated by redirects or auth headers. */
final Request originalRequest;
final boolean forWebSocket;
// Guarded by this.
private boolean executed;
//實際構造方法
private RealCall(OkHttpClient client, Request originalRequest, boolean forWebSocket) {
this.client = client;
this.originalRequest = originalRequest;
this.forWebSocket = forWebSocket;
this.retryAndFollowUpInterceptor = new RetryAndFollowUpInterceptor(client, forWebSocket);
}
static RealCall newRealCall(OkHttpClient client, Request originalRequest, boolean forWebSocket) {
// Safely publish the Call instance to the EventListener.
RealCall call = new RealCall(client, originalRequest, forWebSocket);
call.eventListener = client.eventListenerFactory().create(call);
return call;
}
}
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從這裡就可以看到,RealCall其實是持有之前初始化好的OkHttpClient和Request物件,同時賦值了RetryAndFollowUpInterceptor重定向攔截器,關於攔截器的內容,我們會後面具體講解OKhttp內部的5大攔截器;
第四步,呼叫call.exucte方法實現同步請求
@Override public Response execute() throws IOException {
synchronized (this) {
if (executed) throw new IllegalStateException("Already Executed");
executed = true;
}
captureCallStackTrace(); // 捕捉異常堆疊資訊
eventListener.callStart(this); // 呼叫監聽方法
try {
client.dispatcher().executed(this); // 排程器將call請求 加入到了同步執行佇列中
Response result = getResponseWithInterceptorChain(); // 獲取返回資料
if (result == null) throw new IOException("Canceled");
return result;
} catch (IOException e) {
eventListener.callFailed(this, e);
throw e;
} finally {
client.dispatcher().finished(this);
}
}
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首先, 加入了synchronized 同步鎖,判斷executed標識位是否為true,確保每個call只能被執行一次不能重複執行,然後開啟了eventListener監聽事件,接收相應的事件回撥,通過dispatcher將Call請求新增到同步佇列中
public Dispatcher dispatcher() {
return dispatcher;
}
/** Used by {@code Call#execute} to signal it is in-flight. */
synchronized void executed(RealCall call) {
runningSyncCalls.add(call);
}
/** Running synchronous calls. Includes canceled calls that haven't finished yet. */
// 同步請求佇列
private final Deque<RealCall> runningSyncCalls = new ArrayDeque<>();
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每當呼叫executed同步方法時,dispather就會幫我們把同步請求新增到同步請求佇列中去,由此可以看出Dispather排程器的作用就是維持Call請求傳送狀態
和維護執行緒池
並把Call請求新增到相應的執行佇列
當中,由它決定當前Call請求是快取等待還是直接執行,流程如下
getResponseWithInterceptorChain()是一個攔截器鏈,依次呼叫攔截器對返回的response進行相應的操作,我們在講解到責任鏈模式時會詳細介紹,如圖
另外要特別注意下client.dispatcher().finished(this);
/** Used by {@code Call#execute} to signal completion. */
void finished(RealCall call) {
finished(runningSyncCalls, call, false); // 注意引數傳遞的值
}
private <T> void finished(Deque<T> calls, T call, boolean promoteCalls) {
int runningCallsCount;
Runnable idleCallback; // 閒置介面
synchronized (this) {
if (!calls.remove(call)) throw new AssertionError("Call wasn't in-flight!");
if (promoteCalls) promoteCalls(); // 將等待佇列的請求加入執行佇列並開始執行,只會在異 步方法中呼叫
runningCallsCount = runningCallsCount();
idleCallback = this.idleCallback;
}
if (runningCallsCount == 0 && idleCallback != null) {
idleCallback.run();
}
}
/***********************************************************************************************************************/
public synchronized int runningCallsCount() {
return runningAsyncCalls.size() + runningSyncCalls.size();
}
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當同步請求完成後會呼叫finished()方法將佇列中的請求清除掉,runningCallsCount()計算返回正在執行同步請求和正在執行非同步請求的數量總和,最後判斷如果runningCallsCount 為0的時候,表示整個Dispatcher分發器中沒有可執行的請求,同時在滿足idleCallback不為空的情況下,就呼叫Run方法開啟閒置介面;這裡可以看出,在同步請求的方法中,dispatcher的作用只是呼叫 executed將Call請求新增到同步佇列中,執行完畢後呼叫 finished清除佇列中的請求,可見dispatcher更多的是為非同步服務
非同步請求執行流程
關於OkHttpClient和Request初始化流程上文已經講解,不清楚的可以返回去看看,所以直奔主題
第四步,呼叫call.enqueue方法實現非同步請求
//RealCall實現類
@Override public void enqueue(Callback responseCallback) {
synchronized (this) {
if (executed) throw new IllegalStateException("Already Executed");
executed = true; // executed用於表示Call請求是否執行過
}
captureCallStackTrace();// 捕捉異常堆疊資訊
eventListener.callStart(this);// 開啟監聽事件
client.dispatcher().enqueue(new AsyncCall(responseCallback));
}
複製程式碼
有沒有發現和同步的excute方法很類似,都是先使用synchronized 防止請求重複執行,然後開啟監聽事件,最後在執行相應的方法,但奇怪的是同步在執行完excute方法後是直接通過getResponseWithInterceptorChain()返回資料,非同步又是如何返回資料的呢?AsyncCall又是幹什麼的?
final class AsyncCall extends NamedRunnable {
private final Callback responseCallback;
AsyncCall(Callback responseCallback) {
super("OkHttp %s", redactedUrl());
this.responseCallback = responseCallback;
}
@Override protected void execute() {
boolean signalledCallback = false;
try {
// 返回資料
Response response = getResponseWithInterceptorChain();
if (retryAndFollowUpInterceptor.isCanceled()) {
signalledCallback = true;
responseCallback.onFailure(RealCall.this, new IOException("Canceled"));
} else {
signalledCallback = true;
responseCallback.onResponse(RealCall.this, response);
}
} catch (IOException e) {
if (signalledCallback) {
// Do not signal the callback twice!
Platform.get().log(INFO, "Callback failure for " + toLoggableString(), e);
} else {
eventListener.callFailed(RealCall.this, e);
responseCallback.onFailure(RealCall.this, e);
}
} finally {
client.dispatcher().finished(this);
}
}
}
複製程式碼
這裡的 AsyncCall 是 RealCall 的一個內部類,它繼承於NamedRunnable抽象類,NamedRunnable抽象類又實現了 Runnable,所以可以被提交到ExecutorService上執行,在execute方法裡,我們看到了熟悉的流程,上文也說到getResponseWithInterceptorChain是一個攔截器鏈,會依次執行相應的攔截器後返回資料,所以當返回資料後,通過retryAndFollowUpInterceptor重定向攔截器判斷請求是否正常執行,並且通過Callback介面返回相應資料資訊,最後呼叫finished方法清除佇列
這裡有個疑問,Dispatcher是通過什麼把非同步就緒佇列的請求排程分發
到非同步執行佇列中的?
//Disaptcher
/** Ready async calls in the order they'll be run. */
// 非同步就緒佇列
private final Deque<AsyncCall> readyAsyncCalls = new ArrayDeque<>();
/** Running asynchronous calls. Includes canceled calls that haven't finished yet. */
// 非同步執行佇列
private final Deque<AsyncCall> runningAsyncCalls = new ArrayDeque<>();
private void promoteCalls() {
// maxRequests最大請求數量64
if (runningAsyncCalls.size() >= maxRequests) return; // Already running max capacity.
if (readyAsyncCalls.isEmpty()) return; // No ready calls to promote.
for (Iterator<AsyncCall> i = readyAsyncCalls.iterator(); i.hasNext(); ) {
AsyncCall call = i.next();
if (runningCallsForHost(call) < maxRequestsPerHost) {
i.remove();
runningAsyncCalls.add(call);
executorService().execute(call);
}
if (runningAsyncCalls.size() >= maxRequests) return; // Reached max capacity.
}
}
複製程式碼
原始碼是不是很清楚明瞭,原來非同步佇列就是在這裡進行排程的,在for迴圈中,Disaptcher首先對非同步就緒佇列進行遍歷,如果滿足runningCallsForHost(當前呼叫請求主機數)小於maxRequestsPerHost( 最大請求主機數5個)並且非同步併發數量沒有超過最大請求數量64的前提下,就把非同步就緒佇列中最後一個元素移除加入到非同步執行佇列中
我們接著看enqueue方法具體做了哪些操作//Disaptcher
synchronized void enqueue(AsyncCall call) {
// 非同步併發請求數量不能超過最大請求數量64
// 當前網路請求的host是否小於5個請求的host
if (runningAsyncCalls.size() < maxRequests && runningCallsForHost(call) < maxRequestsPerHost) {
// 加入執行佇列 並交給執行緒池執行
runningAsyncCalls.add(call);
executorService().execute(call);
} else {
// 加入就緒佇列等待
readyAsyncCalls.add(call);
}
}
***************************************************************************************************************
public synchronized ExecutorService executorService() {
// 核心執行緒 最大執行緒 非核心執行緒閒置60秒回收 任務佇列
if (executorService == null) {
executorService = new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE, 60, TimeUnit.SECONDS,
new SynchronousQueue<Runnable>(), Util.threadFactory("OkHttp Dispatcher", false));
}
return executorService;
}
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Disaptcher的enqueue方法只是做了一個非同步請求的邏輯判斷,即判斷當前非同步併發執行佇列的數量是否超過最大承載執行數量64和相同host主機最多允許5條執行緒同時執行請求,滿足以上條件,則將傳進來的AsyncCall新增到非同步執行佇列,同時啟動執行緒池執行,反之則新增到非同步就緒佇列中等待,executorService呼叫的就是AsyncCall的execute方法
同步和非同步請求的原始碼就講到這裡,對過程還有不理解的可以在下方評論中提出問題 文章連結: