在現在的Android開發中,請求網路獲取資料基本上成了我們的標配。在早期的Android開發中會有人使用HttpClient、HttpUrlConnection或者Volley等網路請求方式,但對於如今(2018年)而言,絕大多數的開發者都會使用OkHttp+Retrofit+RxJava進行網路請求,而對於這三者而言,實際請求網路的框架是OkHttp,所以OkHttp的重要性不言而喻。
OkHttp的基本用法
//建立OkHttpClient物件
OkHttpClient client = new OkHttpClient();
String run(String url) throws IOException {
//建立Request請求物件
Request request = new Request.Builder()
.url(url)
.build();
//建立Call物件,並執行同步獲取網路資料
Response response = client.newCall(request).execute();
return response.body().string();
}
複製程式碼
使用OkHttp基本是以下四步:
- 建立OkHttpClient物件
- 建立Request請求物件
- 建立Call物件
- 同步請求呼叫call.execute();非同步請求呼叫call.enqueue(callback) 接下來我會對這四步進行詳細的說明。
建立OkHttpClient物件
通常來說,我們使用OkHttp並不會直接通過new OkHttpClient()
來建立出一個OkHttpClient。一般來說,我們會對這個OkHttpClient做一些配置,比如:
OkHttpClient.Builder().connectTimeout(
DEFAULT_MILLISECONDS, TimeUnit.SECONDS).readTimeout(
DEFAULT_MILLISECONDS, TimeUnit.SECONDS).addInterceptor { chain ->
val builder = chain.request().newBuilder()
headerMap?.forEach {
builder.addHeader(it.key, it.value)
}
val request = builder.build()
chain.proceed(request)
}.addInterceptor(httpLoggingInterceptor).build()
複製程式碼
上面是一段使用Kotlin程式碼建立OkHttpClient的過程,很明顯,OkHttpClient內部是使用了 Builder 模式,好處很明顯: 我們在建立物件的同時可以自由的配置我們需要的引數 。我們簡單看一下OkHttpClient內部類Builder中的構造方法,看一下OkHttpClient內部都可以做哪些配置:
public Builder() {
//預設的分發器
dispatcher = new Dispatcher();
protocols = DEFAULT_PROTOCOLS;
connectionSpecs = DEFAULT_CONNECTION_SPECS;
//事件監聽工廠
eventListenerFactory = EventListener.factory(EventListener.NONE);
proxySelector = ProxySelector.getDefault();
cookieJar = CookieJar.NO_COOKIES;
socketFactory = SocketFactory.getDefault();
hostnameVerifier = OkHostnameVerifier.INSTANCE;
certificatePinner = CertificatePinner.DEFAULT;
proxyAuthenticator = Authenticator.NONE;
authenticator = Authenticator.NONE;
connectionPool = new ConnectionPool();
dns = Dns.SYSTEM;
followSslRedirects = true;
followRedirects = true;
retryOnConnectionFailure = true;
//預設連線超時10s
connectTimeout = 10_000;
//預設讀取超時10s
readTimeout = 10_000;
//預設寫入超時10s
writeTimeout = 10_000;
pingInterval = 0;
}
複製程式碼
上面的程式碼中我們非常熟悉的就是連線超時、讀取超時、寫入超時,它們的預設事件都是10s,其實這也提醒我們,如果我們想要設定的超時時間也是10s的話,完全沒有必要重複進行配置,其實我的建議也是不需要配置,直接使用預設的就好。值得注意的是 Dispatcher 這個類,這是一個網路請求的分發器,主要作用是在同步,非同步網路請求時會做一些不同的分發處理,我們先有個印象即可, Dispatcher 會在之後詳細的分析。
可能細心的小夥伴這時候會說了:我平時會對OkHttpClient加上一些interceptor來攔截網路請求,比方說在請求之前加上token等請求頭之類的,上面這段程式碼為什麼沒有攔截器相關的變數呢?
沒錯,OkHttpClient中的Builder類內部確實是有攔截器相關成員變數,只不過沒寫在Builder的構造方法內:
public static final class Builder {
//省略無關程式碼......
final List<Interceptor> interceptors = new ArrayList<>();
final List<Interceptor> networkInterceptors = new ArrayList<>();
//省略無關程式碼......
}
複製程式碼
我們平常新增的interceptor就存放在interceptors這個ArrayList中。OkHttpClient物件的配置建立不是什麼難以理解的點,接下來我們看Request物件的建立。
建立Request請求物件
為什麼要建立Request物件,很簡單,我們請求網路需要一些必要的引數,比如url,請求方式是get或者post等等資訊。而Request這個類就是對這些網路請求引數的統一封裝。看一下程式碼就一目瞭然了:
public final class Request {
final HttpUrl url;
final String method;
final Headers headers;
final @Nullable RequestBody body;
final Object tag;
private volatile CacheControl cacheControl; // Lazily initialized.
//省略無關程式碼......
}
複製程式碼
相信大家都能看明白,這個Request類中封裝了url、請求方式、請求頭、請求體等等網路請求相關的資訊。Request裡面也是一個Builder模式,這裡就不贅述了。
建立Call物件
Call物件我們可以這樣理解:Call物件是對 一次 網路請求的封裝。注意這個關鍵字: 一次 ,熟悉OkHttp的同學應該都知道,一個Call物件只能被執行一次,不論是同步execute還是非同步的enqueue,那麼這個只能執行一次的特性是如何保證的呢?我們來看程式碼:
@Override public Call newCall(Request request) {
//實際上是通過 RealCall.newRealCall 來獲取Call物件
return RealCall.newRealCall(this, request, false /* for web socket */);
}
複製程式碼
上面的程式碼能看到OkHttpClient的newCall實際上是通過RealCall.newRealCall(this, request, false /* for web socket */)
來獲得的,我們來看一下這個RealCall:
final class RealCall implements Call {
final OkHttpClient client;
//錯誤重試與重定向攔截器
final RetryAndFollowUpInterceptor retryAndFollowUpInterceptor;
//監聽OkHttp網路請求各個階段的事件監聽器
private EventListener eventListener;
final Request originalRequest;
final boolean forWebSocket;
//判斷Call物件是否被執行過的標誌變數
private boolean executed;
private RealCall(OkHttpClient client, Request originalRequest, boolean forWebSocket) {
this.client = client;
this.originalRequest = originalRequest;
this.forWebSocket = forWebSocket;
this.retryAndFollowUpInterceptor = new RetryAndFollowUpInterceptor(client, forWebSocket);
}
static RealCall newRealCall(OkHttpClient client, Request originalRequest, boolean forWebSocket) {
// Call只是一個介面,我們實際建立的是Call的實現類RealCall的物件
RealCall call = new RealCall(client, originalRequest, forWebSocket);
call.eventListener = client.eventListenerFactory().create(call);
return call;
}
Override public Response execute() throws IOException {
//確保執行緒安全的情況下通過executed來保證每個Call只被執行一次
synchronized (this) {
if (executed) throw new IllegalStateException("Already Executed");
executed = true;
}
//省略無關程式碼......
}
@Override public void enqueue(Callback responseCallback) {
/確保執行緒安全的情況下通過executed來保證每個Call只被執行一次
synchronized (this) {
if (executed) throw new IllegalStateException("Already Executed");
executed = true;
}
//省略無關程式碼
}
//省略無關程式碼......
}
複製程式碼
我們可以看到,Call只是一個介面,我們建立的實際上是RealCall物件。在RealCall中存在一個 execute 的成員變數,在execute()和enqueue(Callback responseCallback) 方法中都是通過 execute 來確保每個RealCall物件只會被執行一次。
建立Call物件的過程其實也是很簡單的,麻煩的地方在最後一步: **execute()和enqueue(Callback responseCallback) **
同步請求與非同步請求
前三步非常簡單,我們可以知道並沒有涉及網路的請求,所以核心肯定是在這關鍵的第四步。
同步請求execute()和非同步請求enqueue(Callback responseCallback)
先說同步請求,看程式碼:
@Override public Response execute() throws IOException {
//通過executed確保每個Call物件只會被執行一次
synchronized (this) {
if (executed) throw new IllegalStateException("Already Executed");
executed = true;
}
captureCallStackTrace();
//網路請求開始的回撥
eventListener.callStart(this);
try {
//呼叫分發器的executed(this)方法
client.dispatcher().executed(this);
//真實的網路請求是在這裡處理的
Response result = getResponseWithInterceptorChain();
if (result == null) throw new IOException("Canceled");
return result;
} catch (IOException e) {
//網路請求失敗的回撥
eventListener.callFailed(this, e);
throw e;
} finally {
//網路請求結束
client.dispatcher().finished(this);
}
}
複製程式碼
execute() 方法中首先通過executed確保每個Call物件只會被執行一次,之後呼叫了eventListener.callStart(this);
來執行網路請求開始的回撥。接下來呼叫了client.dispatcher().executed(this)
,那麼這句程式碼具體是做了什麼呢:
public Dispatcher dispatcher() {
//返回了一個OkHttpClient內部的dispather分發器
return dispatcher;
}
複製程式碼
這句程式碼首先返回一個 dispatcher ,這個分發器我們在上面也提到過,這是一個比較重要的概念,來看一下這個分發器:
public final class Dispatcher {
//最大請求數
private int maxRequests = 64;
//每個host的最大請求數
private int maxRequestsPerHost = 5;
//網路請求處於空閒時的回撥
private @Nullable Runnable idleCallback;
//執行緒池的實現
private @Nullable ExecutorService executorService;
//就緒等待網路請求的非同步佇列
private final Deque<AsyncCall> readyAsyncCalls = new ArrayDeque<>();
//正在執行網路請求的非同步佇列
private final Deque<AsyncCall> runningAsyncCalls = new ArrayDeque<>();
//正在執行網路請求的同步佇列
private final Deque<RealCall> runningSyncCalls = new ArrayDeque<>();
//忽略無關程式碼......
synchronized void enqueue(AsyncCall call) {
if (runningAsyncCalls.size() < maxRequests && runningCallsForHost(call) < maxRequestsPerHost) {
runningAsyncCalls.add(call);
executorService().execute(call);
} else {
readyAsyncCalls.add(call);
}
}
synchronized void executed(RealCall call) {
//將call物件加入網路請求的同步佇列中
runningSyncCalls.add(call);
}
//忽略無關程式碼......
}
複製程式碼
可以看到 Dispatcher 這個分發器類內部定義了很多的成員變數:maxRequests 最大請求個數,預設值是64; maxRequestsPerHost 每個host的最大請求個數,這個host是什麼?舉個栗子,一個URL為 http://gank.io/api ,那麼host就是 http://gank.io/ 相當於baseUrl。 ** idleCallback** 這是一個空閒狀態時的回撥,當我們的所有的網路請求佇列為空時會執行。 executorService 這是一個執行緒池,主要是為了高效執行非同步的網路請求而建立的執行緒池,之後會再次提到它。接下來就是比較重要的三個佇列:
- readyAsyncCalls -> 在就緒等待的非同步Call佇列
- runningAsyncCalls -> 正在執行的非同步Call佇列
- runningSyncCalls -> 正在執行的同步Call佇列
對於這三個佇列來說,執行同步請求的Call物件會加入到runningSyncCalls中;執行非同步請求的Call物件會加入到readyAsyncCalls或者runningAsyncCalls中,那麼什麼時候加入到等待佇列,什麼時候加入到執行佇列呢?簡單的說,如果執行非同步網路請求的執行緒池很忙,非同步請求的Call物件會加入到等待佇列;反之則加入到執行佇列。那麼這個忙於不忙的標準是什麼呢?很簡單,在enqueue方法中有runningAsyncCalls.size() < maxRequests && runningCallsForHost(call) < maxRequestsPerHost
一個判斷的標準,即正在執行的非同步佇列中Call物件個數小於maxRequests(64)並且執行佇列中的同一個host對應的Call物件個數小於maxRequestsPerHost(5)的時候。
說完了 Dispatcher 關鍵的成員變數,我們來看一下它的 **executed(RealCall call) ** 方法:
synchronized void executed(RealCall call) {
//將call物件加入網路請求的同步佇列中
runningSyncCalls.add(call);
}
複製程式碼
這是一個synchronized修飾的方法,為了確保執行緒安全。Dispatcher中的executed(RealCall call)方法及其簡單,就是把Call物件加入到同步Call佇列中。對,你沒有看錯,它確實就只有這一行程式碼,沒什麼複雜的操作。
說完了 Dispatcher 中的同步方法,我們再來看一下非同步:
synchronized void enqueue(AsyncCall call) {
//判斷Call物件應該新增到等待佇列還是執行佇列
if (runningAsyncCalls.size() < maxRequests && runningCallsForHost(call) < maxRequestsPerHost) {
//加入執行佇列
runningAsyncCalls.add(call);
//執行緒池開啟執行緒執行非同步網路請求
executorService().execute(call);
} else {
//加入等待佇列
readyAsyncCalls.add(call);
}
}
複製程式碼
和同步方法相比,非同步方法中的內容要稍微多一點。首先是判斷Call物件應該新增到等待佇列還是執行佇列,這個判斷上面已經說過。加入執行佇列後,開啟執行緒池並執行Call物件。這裡需要注意的是非同步請求時的Call物件和同步請求時不一樣,會轉換成一個 AsyncCall 物件,這個 AsyncCall 實際上是一個 NamedRunnable ,那既然是一個 Runnable ,我們肯定要看一下它的execute()方法:
@Override protected void execute() {
boolean signalledCallback = false;
try {
//核心的請求網路方法
Response response = getResponseWithInterceptorChain();
if (retryAndFollowUpInterceptor.isCanceled()) {
signalledCallback = true;
responseCallback.onFailure(RealCall.this, new IOException("Canceled"));
} else {
signalledCallback = true;
responseCallback.onResponse(RealCall.this, response);
}
} catch (IOException e) {
if (signalledCallback) {
// Do not signal the callback twice!
Platform.get().log(INFO, "Callback failure for " + toLoggableString(), e);
} else {
eventListener.callFailed(RealCall.this, e);
responseCallback.onFailure(RealCall.this, e);
}
} finally {
client.dispatcher().finished(this);
}
}
}
複製程式碼
其實整段程式碼看似非常多,核心就只有Response response = getResponseWithInterceptorChain()
這一句:通過攔截器鏈獲取網路返回結果。其實不止是非同步請求,同步請求的核心也是這一行程式碼。我們繼續看一下RealCall中的execute方法:
@Override public Response execute() throws IOException {
synchronized (this) {
if (executed) throw new IllegalStateException("Already Executed");
executed = true;
}
captureCallStackTrace();
eventListener.callStart(this);
try {
client.dispatcher().executed(this);
//跟非同步請求一樣,核心也是通過攔截器鏈來獲取網路資料
Response result = getResponseWithInterceptorChain();
if (result == null) throw new IOException("Canceled");
return result;
} catch (IOException e) {
eventListener.callFailed(this, e);
throw e;
} finally {
client.dispatcher().finished(this);
}
}
複製程式碼
很明顯,在client.dispatcher().executed(this)
將Call物件加入同步請求佇列中之後,同樣呼叫的是Response result = getResponseWithInterceptorChain()
。明白了嗎,不論是在同步請求或者是非同步請求,最終獲取網路資料的核心處理都是一致的:getResponseWithInterceptorChain()
。
接下來我們來分析這個在OkHttp中非常核心的方法:
Response getResponseWithInterceptorChain() throws IOException {
//建立存放攔截器的list
List<Interceptor> interceptors = new ArrayList<>();
//攔截器列表加入我們配置OkHttpClient時新增的攔截器
interceptors.addAll(client.interceptors());
//加入重試與重定向攔截器
interceptors.add(retryAndFollowUpInterceptor);
//加入橋接攔截器
interceptors.add(new BridgeInterceptor(client.cookieJar()));
//加入快取攔截器
interceptors.add(new CacheInterceptor(client.internalCache()));
//加入連線攔截器
interceptors.add(new ConnectInterceptor(client));
if (!forWebSocket) {
//如果不是針對WebSocket的網路訪問,加入網路攔截器
interceptors.addAll(client.networkInterceptors());
}
interceptors.add(new CallServerInterceptor(forWebSocket));
//建立攔截器鏈
Interceptor.Chain chain = new RealInterceptorChain(interceptors, null, null, null, 0,
originalRequest, this, eventListener, client.connectTimeoutMillis(),
client.readTimeoutMillis(), client.writeTimeoutMillis());
//執行攔截器鏈
return chain.proceed(originalRequest);
}
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在這個方法中首先建立了一個ArrayList,用來存放所有的攔截器。從上到下可以看到,一共是新增了7中不同的攔截器:
- client.interceptors() -> 我們自己新增的請求攔截器,通常是做一些新增統一的token之類操作
- retryAndFollowUpInterceptor -> 主要負責錯誤重試和請求重定向
- BridgeInterceptor -> 負責新增網路請求相關的必要的一些請求頭,比如Content-Type、Content-Length、Transfer-Encoding、User-Agent等等
- CacheInterceptor -> 負責處理快取相關操作
- ConnectInterceptor -> 負責與伺服器進行連線的操作
- networkInterceptors -> 同樣是我們可以新增的攔截器的一種,它與client.interceptors() 不同的是二者攔截的位置不一樣。
- CallServerInterceptor -> 在這個攔截器中才會進行真實的網路請求
在新增完各種攔截器後,建立了一個攔截器鏈,然後執行了攔截器鏈的proceed方法,我們來看一下這個proceed方法:
@Override public Response proceed(Request request) throws IOException {
return proceed(request, streamAllocation, httpCodec, connection);
}
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這個方法呼叫的是 RealInterceptorChain 內部的另一個proceed方法,再跟進去看一下:
public Response proceed(Request request, StreamAllocation streamAllocation, HttpCodec httpCodec,
RealConnection connection) throws IOException {
//忽略無關程式碼......
// 獲取攔截鏈中的下一個攔截器
RealInterceptorChain next = new RealInterceptorChain(interceptors, streamAllocation, httpCodec,
connection, index + 1, request, call, eventListener, connectTimeout, readTimeout,
writeTimeout);
Interceptor interceptor = interceptors.get(index);
//通過呼叫攔截器的intercept方法獲取網路資料
Response response = interceptor.intercept(next);
//忽略無關程式碼......
return response;
}
複製程式碼
這個方法中主要分為兩步:獲取攔截鏈中的下一個攔截器,然後呼叫這個攔截器的 intercept(next) 方法,在構建OkHttpClietn時新增過interceptor的同學應該都比較清楚,在intercept()方法中我們必須要存在chain.proceed(request)
這樣一句程式碼。類似於這樣:
OkHttpClient.Builder().connectTimeout(
DEFAULT_MILLISECONDS, TimeUnit.SECONDS).readTimeout(
DEFAULT_MILLISECONDS, TimeUnit.SECONDS).addInterceptor { chain ->
val builder = chain.request().newBuilder()
headerMap?.forEach {
builder.addHeader(it.key, it.value)
}
val request = builder.build()
//將攔截器鏈執行下去
chain.proceed(request)
}.addInterceptor(httpLoggingInterceptor).build()
複製程式碼
每個攔截器內部的intercept方法內部必須存在chain.proceed(request)
,同樣,OkHttp提供的攔截器的intercept方法內部都必須存在chain.proceed(request)
這句程式碼,除了最後一個攔截器CallServerInterceptor。
整個邏輯是不是有些混亂,沒關係,我們來整理一下。
- getResponseWithInterceptorChain()方法通過呼叫chain.proceed(originalRequest)開啟攔截鏈。
- 在RealInterceptorChain的proceed(request)方法中會呼叫下一個攔截器中的intercept(chain)方法
- 在攔截器中的intercept(chain)中會呼叫chain.proceed(request)
上面是一個迴圈呼叫,由於每次獲取的攔截器是攔截器列表中的下一個攔截器,所以實現了順序呼叫攔截器列表中的每個不同的攔截器的攔截方法。因為最後一個攔截器並沒有呼叫
chain.proceed(request)
,所以能夠結束迴圈呼叫。
再來張圖,加深大家對攔截器鏈的理解:
看完這張圖,小夥伴們應該會對整個攔截器鏈的運作流程有一定的瞭解。到此為止,OkHttp的原始碼分析就告一段落了,具體每個攔截器中的實現細節,大家如果有興趣的話可以自己去深入瞭解一下,我這裡就不再贅述了。