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OkHttp 原始碼剖析系列文章目錄:
OkHttp 原始碼剖析系列(一)——請求的發起及攔截器機制概述
前面的文章分析了 OkHttp 中的快取機制,接下來讓我們繼續研究 OkHttp 在 ConnectInterceptor
中所進行的連線建立的相關原理。由於連線建立的過程涉及到很多在 OkHttp 中非常重要的機制,因此將分為多篇文章進行介紹,這篇文章主要是對連線建立的大體流程進行介紹。
連線建立流程概述
在 ConnectInterceptor.intercept
方法中真正實現了連線的建立的程式碼如下:
// 如果請求是GET格式,需要一些額外的檢查
boolean doExtensiveHealthChecks = !request.method().equals("GET");
Exchange exchange = transmitter.newExchange(chain, doExtensiveHealthChecks);
複製程式碼
根據上面的程式碼我們可以推測,這個 Exchange
類與我們的連線是有一些關係的,真正連線的建立過程在 transmitter.newExchange
中實現。
我們看到 transmitter.newExchange
方法:
/**
* Returns a new exchange to carry a new request and response.
*/
Exchange newExchange(Interceptor.Chain chain, boolean doExtensiveHealthChecks) {
synchronized (connectionPool) {
if (noMoreExchanges) {
throw new IllegalStateException("released");
}
if (exchange != null) {
throw new IllegalStateException("cannot make a new request because the previous response "
+ "is still open: please call response.close()");
}
}
// 尋找ExchangeCodec物件
ExchangeCodec codec = exchangeFinder.find(client, chain, doExtensiveHealthChecks);
// 通過找到的codec物件構建Exchange物件
Exchange result = new Exchange(this, call, eventListener, exchangeFinder, codec);
// 進行一些變數的賦值
synchronized (connectionPool) {
this.exchange = result;
this.exchangeRequestDone = false;
this.exchangeResponseDone = false;
return result;
}
}
複製程式碼
獲取連線
上面首先通過 exchangeFinder.find
方法進行了對 ExchangeCodec
的查詢,找到對應的 ExchangeCodec
物件,之後通過這個 codec 物件構建了一個 Exchange
物件並返回
那麼什麼是 ExchangeCodec
物件呢?我們先看到 exchangeFinder.find
方法:
public ExchangeCodec find(
OkHttpClient client, Interceptor.Chain chain, boolean doExtensiveHealthChecks) {
int connectTimeout = chain.connectTimeoutMillis();
int readTimeout = chain.readTimeoutMillis();
int writeTimeout = chain.writeTimeoutMillis();
int pingIntervalMillis = client.pingIntervalMillis();
boolean connectionRetryEnabled = client.retryOnConnectionFailure();
try {
RealConnection resultConnection = findHealthyConnection(connectTimeout, readTimeout,
writeTimeout, pingIntervalMillis, connectionRetryEnabled, doExtensiveHealthChecks);
return resultConnection.newCodec(client, chain);
} catch (RouteException e) {
trackFailure();
throw e;
} catch (IOException e) {
trackFailure();
throw new RouteException(e);
}
}
複製程式碼
可以看到這裡呼叫到了 findHealthyConnection
方法從而獲取 RealConnection
物件,看來這個就是我們的連線了,之後呼叫了 RealConnection.newCodec
方法獲取 ExchangeCodec
物件。
尋找可用連線
我們先看到 findHealthyConnection
方法:
/**
* Finds a connection and returns it if it is healthy. If it is unhealthy the process is repeated
* until a healthy connection is found.
*/
private RealConnection findHealthyConnection(int connectTimeout, int readTimeout,
int writeTimeout, int pingIntervalMillis, boolean connectionRetryEnabled,
boolean doExtensiveHealthChecks) throws IOException {
while (true) {
RealConnection candidate = findConnection(connectTimeout, readTimeout, writeTimeout,
pingIntervalMillis, connectionRetryEnabled);
// If this is a brand new connection, we can skip the extensive health checks.
synchronized (connectionPool) {
if (candidate.successCount == 0) {
return candidate;
}
}
// Do a (potentially slow) check to confirm that the pooled connection is still good. If it
// isn t, take it out of the pool and start again.
if (!candidate.isHealthy(doExtensiveHealthChecks)) {
candidate.noNewExchanges();
continue;
}
return candidate;
}
}
複製程式碼
可以看到這裡是一個迴圈,不斷地在呼叫 findConnection
方法尋找連線,若找不到 Healthy(可用)的連線,則繼續迴圈直到找到為止。
尋找連線
我們先看到 findConnection
方法:
/**
* Returns a connection to host a new stream. This prefers the existing connection if it exists,
* then the pool, finally building a new connection.
*/
private RealConnection findConnection(int connectTimeout, int readTimeout, int writeTimeout,
int pingIntervalMillis, boolean connectionRetryEnabled) throws IOException {
boolean foundPooledConnection = false;
RealConnection result = null;
Route selectedRoute = null;
RealConnection releasedConnection;
Socket toClose;
synchronized (connectionPool) {
if (transmitter.isCanceled()) throw new IOException("Canceled");
hasStreamFailure = false; // This is a fresh attempt.
// 嘗試使用之前已分配的連線,但可能該連線不能用來建立新的Exchange
releasedConnection = transmitter.connection;
// 如果當前的連線不能被用來建立新的Exchange,則將連線釋放並返回對應Socket準備close
toClose = transmitter.connection != null && transmitter.connection.noNewExchanges
? transmitter.releaseConnectionNoEvents()
: null;
if (transmitter.connection != null) {
// 存在已分配的連線,將其置為result,並置releasedConnection為null
result = transmitter.connection;
releasedConnection = null;
}
if (result == null) {
// 如果不存在已經分配的連線,則嘗試從連線池中獲取連線
if (connectionPool.transmitterAcquirePooledConnection(address, transmitter, null, false)) {
foundPooledConnection = true;
result = transmitter.connection;
} else if (nextRouteToTry != null) {
// 修改當前選擇路由為下一個路由
selectedRoute = nextRouteToTry;
nextRouteToTry = null;
} else if (retryCurrentRoute()) {
// 如果當前Connection的路由應當重試,則將選擇的路由設定為當前路由
selectedRoute = transmitter.connection.route();
}
}
}
closeQuietly(toClose);
if (releasedConnection != null) {
eventListener.connectionReleased(call, releasedConnection);
}
if (foundPooledConnection) {
eventListener.connectionAcquired(call, result);
}
if (result != null) {
// 如果已經找到了已分配的或從連線池中取出的Connection,則直接返回
return result;
}
// 如果需要進行路由選擇,則進行一次路由選擇
boolean newRouteSelection = false;
if (selectedRoute == null && (routeSelection == null || !routeSelection.hasNext())) {
newRouteSelection = true;
routeSelection = routeSelector.next();
}
List<Route> routes = null;
synchronized (connectionPool) {
if (transmitter.isCanceled()) throw new IOException("Canceled");
if (newRouteSelection) {
// 路由選擇過後如今有了一組IP地址,我們再次嘗試從連線池中獲取連線
routes = routeSelection.getAll();
if (connectionPool.transmitterAcquirePooledConnection(
address, transmitter, routes, false)) {
foundPooledConnection = true;
result = transmitter.connection;
}
}
if (!foundPooledConnection) {
if (selectedRoute == null) {
selectedRoute = routeSelection.next();
}
// 如果第二次嘗試從連線池獲取連線仍然失敗,則建立新的連線。
result = new RealConnection(connectionPool, selectedRoute);
connectingConnection = result;
}
}
if (foundPooledConnection) {
// 如果第二次嘗試從連線池獲取連線成功,則將其返回
eventListener.connectionAcquired(call, result);
return result;
}
// 執行TCP+TLS握手,這是個阻塞的過程
result.connect(connectTimeout, readTimeout, writeTimeout, pingIntervalMillis,
connectionRetryEnabled, call, eventListener);
connectionPool.routeDatabase.connected(result.route());
Socket socket = null;
synchronized (connectionPool) {
connectingConnection = null;
// 最後一次嘗試從連線池中獲取連線,這種情況只可能在一個host下多個併發連線這種情況下
if (connectionPool.transmitterAcquirePooledConnection(address, transmitter, routes, true)) {
// 如果成功拿到則關閉我們前面建立的連線的Socket,並返回連線池中的連線
result.noNewExchanges = true;
socket = result.socket();
result = transmitter.connection;
} else {
// 如果失敗則在連線池中放入我們剛剛建立的連線,並將其設定為transmitter中的連線
connectionPool.put(result);
transmitter.acquireConnectionNoEvents(result);
}
}
closeQuietly(socket);
eventListener.connectionAcquired(call, result);
return result;
}
複製程式碼
這個尋找連線的過程是非常複雜的,主要是下列幾個步驟:
- 嘗試獲取
transmitter
中已經存在的連線,也就是當前Call
之前建立的連線。 - 若獲取不到,則嘗試從連線池中呼叫
transmitterAcquirePooledConnection
方法獲取連線,傳入的routes
引數為 null - 若仍獲取不到連線,判斷是否需要路由選擇,如果需要,呼叫
routeSelector.next
進行路由選擇 - 如果進行了路由選擇,則再次嘗試從連線池中呼叫
transmitterAcquirePooledConnection
方法獲取連線,傳入的routes
為剛剛路由選擇後所獲取的路由列表 - 若仍然獲取不到連線,則呼叫
RealConnection
的建構函式建立新的連線,並對其執行 TCP + TLS握手。 - TCP + TSL握手之後,會再次嘗試從連線池中通過
transmitterAcquirePooledConnection
方法獲取連線,這種情況只會出現在一個 Host 對應多個併發連線的情況下(因為 HTTP/2 支援了多路複用,使得多個請求可以併發執行,此時可能有其他使用該 TCP 連線的請求也建立了連線,就不需要重新建立了)。 - 若最後一次從連線池中獲取連線獲取成功,會釋放之前建立的連線的相關資源。
- 若仍獲取不到,則將該連線放入連線池,並將其設定為
transmitter
的連線。
可以看到,尋找連線的過程主要被分成了三種行為,分別是
- 嘗試獲取
transmitter
中已經分配的連線 - 嘗試從執行緒池中呼叫
transmitterAcquirePooledConnection
獲取連線 - 建立新連線。
有點類似圖片載入的三級快取,顯然自上而下是越來越消耗資源的,因此 OkHttp 更偏向於前面直接能夠獲取到連線,尤其是嘗試從連線池進行獲取連線這一操作進行了三次。
不過我們現在只是知道了大體流程,還有許多疑問沒有解開。比如路由選擇是怎樣的?OkHttp 中的連線池是如何實現的?連線的建立過程是如何實現的?等等疑問都還沒有解開,我們將在後續文章中介紹到。
判斷連線是否可用
我們接著看看 RealConnection.isHealthy
的實現,看看它是如何判斷一個連線是否可用的:
/**
* Returns true if this connection is ready to host new streams.
*/
public boolean isHealthy(boolean doExtensiveChecks) {
// 判斷Socket是否可用
if (socket.isClosed() || socket.isInputShutdown() || socket.isOutputShutdown()) {
return false;
}
// 如果包含Http/2的連線,檢測是否shutdown
if (http2Connection != null) {
return !http2Connection.isShutdown();
}
if (doExtensiveChecks) {
try {
int readTimeout = socket.getSoTimeout();
try {
// 設定一秒延時,檢測Stream是否枯竭,若枯竭則該連線不可用
socket.setSoTimeout(1);
if (source.exhausted()) {
return false; // Stream is exhausted; socket is closed.
}
return true;
} finally {
socket.setSoTimeout(readTimeout);
}
} catch (SocketTimeoutException ignored) {
// Read timed out; socket is good.
} catch (IOException e) {
return false; // Couldn't read; socket is closed.
}
}
return true;
}
複製程式碼
可以看到,上面主要是對 Socket
、HTTP/2連線
、Stream
進行了檢測,從而判斷該連線是否可用。
什麼是 Exchange
現在我們已經知道了連線究竟是如何尋找到的,現在讓我們回到 Exchange
類,讓我們研究一下究竟什麼是 Exchange
,它是用來做什麼的。
讓我們先從它的 JavaDoc 看到:
Transmits a single HTTP request and a response pair. This layers connection management and events
on {@link ExchangeCodec}, which handles the actual I/O.
複製程式碼
可以看到,這裡講到,Exchange
是一個用於傳送 HTTP 請求和讀取響應的類,而真正進行 I/O 的類是它的一個成員變數——ExchangeCodec
。在 Exchange
中暴露了許多對 Stream 進行讀寫的方法,如 writeRequestHeaders
、createRequestBody
等等,在 CallServerInterceptor
中就會通過 Exchange
,向伺服器發起請求,並讀取其所返回的響應。
什麼是 ExchangeCodec
讓我們看看 ExchangeCodec
又是什麼:
/**
* Encodes HTTP requests and decodes HTTP responses.
*/
public interface ExchangeCodec {
int DISCARD_STREAM_TIMEOUT_MILLIS = 100;
RealConnection connection();
Sink createRequestBody(Request request, long contentLength) throws IOException;
void writeRequestHeaders(Request request) throws IOException;
void flushRequest() throws IOException;
void finishRequest() throws IOException;
@Nullable
Response.Builder readResponseHeaders(boolean expectContinue) throws IOException;
long reportedContentLength(Response response) throws IOException;
Source openResponseBodySource(Response response) throws IOException;
Headers trailers() throws IOException;
void cancel();
}
複製程式碼
可以看到,它僅僅是個介面,根據上面的 JavaDoc 可以看出,它的作用是用於對請求進行編碼,以及對響應進行解碼。
我們看看它有哪些實現類,通過 Android Studio 我們可以很容易找到它有如下兩個實現類:
Http1ExchangeCodec
Http2ExchangeCodec
看得出來,OkHttp 採用了一種非常典型的面向介面程式設計,將對 Http 請求的編碼及解碼等功能抽象成了介面,再通過不同的實現類來實現將相同的 Request
物件編碼為 HTTP1 及 HTTP2 的格式的資料,將 HTTP1 及 HTTP2 格式的資料解碼為相同格式的 Response
物件。通過這樣的一種面向介面的設計,大大地提高了 OkHttp 的可擴充套件性,可以通過實現介面的形式對更多的應用層進行支援。
什麼是 Transmitter
接下來我們看看貫穿了我們整個請求流程的 Transimitter
,究竟是一個用來做什麼的類。我們先從 JavaDoc 入手:
Bridge between OkHttp's application and network layers. This class exposes high-level application layer primitives: connections, requests, responses, and streams.
根據上面的註釋可以看出,Transmitter
是一座 OkHttp 中應用層與網路層溝通的橋樑。就像我們之前的連線建立,就是在應用層通過了 transmitter.newExchange
方法來通知網路層進行 Exchange
的獲取,並返回給應用層。那麼 Transmitter
是什麼時候建立的呢?
static RealCall newRealCall(OkHttpClient client, Request originalRequest, boolean forWebSocket) {
// Safely publish the Call instance to the EventListener.
RealCall call = new RealCall(client, originalRequest, forWebSocket);
call.transmitter = new Transmitter(client, call);
return call;
}
複製程式碼
可以看到,它是在 RealCall
被建立的時候進行建立的,也就是說一個 Trasmitter
對應了一個 Call
。這個 Call
在應用層通過 trasnmitter
與它的網路層進行通訊。