遍歷二叉樹可以用遞迴的方法去實現,也可以用非遞迴的方法去實現。遞迴程式碼的好處是簡潔,直觀,最主要的還是遞迴的程式碼少,很快就可以寫完。但我們知道,遞迴的呼叫會用到一個專門的棧,這個棧的深度是有限的,如果遞迴函式呼叫的次數很多,超過棧限制的深度,那麼程式就會崩潰。這個時候就需要把遞迴的程式碼改為非遞迴了。因此,瞭解掌握遍歷二叉樹的非遞迴實現還是很有必要的。
下面會給出先序遍歷,中序遍歷,後序遍歷的遞迴與非遞迴程式碼,以及層次遍歷的程式碼。
首先,先給出二叉樹的節點定義:
1 struct BinTNode { 2 int data; 3 BinTNode *lchild, *rchild; 4 };
先序遍歷
先序遍歷,就是先訪問根節點,再訪問左子樹,最後再訪問右子樹。而要訪問左子樹,同樣是先訪問左子樹的根節點,再訪問左子樹的左子樹,最後再訪問左子樹的右子樹。訪問右子樹也是同樣的方法。所以,我們自然而然想到用遞迴的演算法。
為了方便表述,我們遍歷二叉樹所做的事情是把該節點的值輸出。
對於一個遞迴函式,我們不應該跳到遞迴裡面去,而是去理解遞迴函式的定義,也就是它的作用是什麼?遞迴結束後會返回什麼樣的結果?
我們把先序遍歷的遞迴函式定義為:傳入一個根節點,如果這個節點不為空,就輸出根節點的值,然後把左子樹的所有節點的值輸出,再把右子樹的所有節點的值輸出,這就是先序遍歷遞迴函式的作用。由於函式的返回值是void,所有遞迴結束後不會有返回結果。所以再按照先序遍歷的定義,我們可以把遞迴函式寫成下面這樣:
1 void preOrderTraversal(BinTNode *T) { 2 if (T) { // 節點不為空才可以輸出值 3 cout << T -> data; // 先輸出根節點的值 4 preOrderTraversal(T -> lchild); // 再把左子樹的根,也就是T -> lchild傳到我們的遞迴函式中,輸出左子樹所有節點的值 5 preOrderTraversal(T -> rchild); // 最後把右子樹的根,也就是T -> rchild傳到我們的遞迴函式中,輸出右子樹所有節點的值 6 } 7 }
瞭解了遞迴的程式碼後,接下來就是先序遍歷的非遞迴實現。
我們知道,當呼叫遞迴函式來遍歷二叉樹,每一個節點都會被訪問3次。
而先序遍歷就對應著當該節點被第1次訪問時就,輸出該節點的值。由於遞迴的本質是運用棧,因此我們也可以模擬一個棧來實現非遞迴。當遇到一個不為空的節點時,我們把這個節點壓入棧,這就對應於第1次訪問這個節點,所以在壓入棧後,輸出該節點的值。然後一直做T = T -> lchild這個動作,把節點對應的左子樹節點壓到棧,同時輸出節點的值。直到左子樹為空,這時就彈出棧頂元素,這個時候該節點被第2次訪問。把彈出節點的右子樹節點再壓入棧中。這個過程不斷重複,直到節點和棧都為空。這就實現了先序遍歷,先是根節點,再是左子樹,最後是右子樹。
先序遍歷的非遞迴程式碼如下:
1 void preOrderTraversal(BinTNode *T) { 2 SNode *S = initStack(); // 申請一個棧 3 while (T || !isEmpty(S)) { // 迴圈的條件是根節點和棧不同時為空 4 if (T) { // 如果根節點存在不為空 5 push(S, T); // 把根節點壓入棧 6 cout << T -> data; // 由於是第一次訪問該節點,所以輸出節點的值 7 T = T -> lchild; // 把左子樹的根節點賦值給T,進入下一次迴圈 8 } 9 else { // 如果根節點為空 10 T = pop(S); // 彈出棧頂元素,第二次訪問該節點 11 T = T -> rchild; // 把右子樹的根節點賦值給T,進入下一次迴圈 12 } 13 } 14 }
還有另外一種先序遍歷的非遞迴程式碼,和上面的程式碼幾乎一樣:
1 void preOrderTraversal(BinTNode *T) { 2 SNode *S = initStack(); 3 while (T || !isEmpty(S)) { 4 while (T) { 5 push(S, T); 6 cout << T -> data; 7 T = T -> lchild; 8 } 9 if (!isEmpty(S)) { 10 T = pop(S); 11 T = T -> rchild; 12 } 13 } 14 }
中序遍歷
中序遍歷,就是先訪問左子樹,再訪問根節點,最後再訪問右子樹。而要訪問左子樹,同樣是先訪問左子樹的左子樹,再訪問左子樹的根節點,最後再訪問左子樹的右子樹。訪問右子樹也是同樣的方法。所以,同樣可以用遞迴去實現。
我們把中序遍歷的遞迴函式定義為:傳入一個根節點,如果這個節點不為空,先把左子樹的所有節點的值輸出,再輸出根節點的值,最後把右子樹的所有節點的值輸出。其實,按照中序遍歷的定義,把先序遍歷的部分遞迴程式碼進行交換,就變成中序遍歷了:
1 void inOrderTraversal(BinTNode *T) { 2 if (T) { // 節點不為空才可以輸出值 3 inOrderTraversal(T -> lchild); // 先把左子樹的根,也就是T -> lchild傳到我們的遞迴函式中,輸出左子樹所有節點的值 4 cout << T -> data; // 再輸出根節點的值 5 inOrderTraversal(T -> rchild); // 最後把右子樹的根,也就是T -> rchild傳到我們的遞迴函式中,輸出右子樹所有節點的值 6 } 7 }
接下來是中序遍歷的非遞迴實現。按中序遍歷的定義,當節點被第2次訪問時,我們就輸出節點的值。所以中序遍歷和先序遍歷的非遞迴實現幾乎一樣,只不過是在節點被第2次訪問時才輸出該節點的值,所以我們只需要把輸出語句改放到該節點被第2次訪問之後就可以了,也就是改放到節點從棧頂被彈出之後。
1 void inOrderTraversal(BinTNode *T) { 2 SNode *S = initStack(); 3 while (T || !isEmpty(S)) { 4 if (T) { 5 push(S, T); // 把根節點壓入棧,第一次訪問該節點 6 T = T -> lchild; 7 } 8 else { 9 T = pop(S); // 彈出棧頂元素,第二次訪問該節點 10 cout << T -> data; // 由於是第二次訪問該節點,所以輸出節點的值 11 T = T -> rchild; 12 } 13 } 14 }
還有另外一種中序遍歷的非遞迴程式碼,和上面的程式碼幾乎一樣:
1 void inOrderTraversal(BinTNode *T) { 2 SNode *S = initStack(); 3 while (T || !isEmpty(S)) { 4 while (T) { 5 push(S, T); 6 T = T -> lchild; 7 } 8 if (!isEmpty(S)) { 9 T = pop(S); 10 cout << T -> data; 11 T = T -> rchild; 12 } 13 } 14 }
後序遍歷
後序遍歷,就是先訪問左子樹,再訪問右子樹,最後再訪問根節點。而要訪問左子樹,同樣是先訪問左子樹的左子樹,再訪問左子樹的右子樹,最後再訪問左子樹的根節點。訪問右子樹也是同樣的方法。所以,同樣可以用遞迴去實現。
我們把後序遍歷的遞迴函式定義為:傳入一個根節點,如果這個節點不為空,先把左子樹的所有節點的值輸出,再把右子樹的所有節點的值輸出,最後再輸出根節點的值。和上面一樣,後序遍歷的遞迴函式只需要把部分遞迴程式碼進行交換:
1 void postOrderTraversal(BinTNode *T) { 2 if (T) { // 節點不為空才可以輸出值 3 postOrderTraversal(T -> lchild); // 先把左子樹的根,也就是T -> lchild傳到我們的遞迴函式中,輸出左子樹所有節點的值 4 postOrderTraversal(T -> rchild); // 再把右子樹的根,也就是T -> rchild傳到我們的遞迴函式中,輸出右子樹所有節點的值 5 cout << T -> data; // 最後輸出根節點的值 6 } 7 }
至於後序遍歷的非遞迴實現,就沒有那麼容易了。如果我們嘗試在前面的先序遍歷和中序遍歷的非遞迴程式碼中,調換cout << T -> data; 這條語句的位置,我們會發現無論我們把它放在哪裡,都無法實現後續遍歷。這是由於在先序遍歷和中序遍歷的非遞迴程式碼中,每個節點最多能被訪問2次,也就是在壓入和彈出時被訪問。而後序遍歷要求是在節點被第3次訪問時才輸出節點的值。所以很明顯,之前的非遞迴函式並不能夠實現後序遍歷。所以我們只能夠用其他的方法來實現非遞迴的後序遍歷。
下面給出兩種不同的後序遍歷的非遞迴程式碼實現:
1. 在節點中加入一個標誌域。
1 struct BinTNode { 2 int data; 3 BinTNode *lchild, *rchild; 4 bool isFirst; // 第一次訪問節點時賦值為true;第二次訪問時,也就是從棧頂彈出時賦值為false,再壓入棧中;當節點再彈出時已是第三次訪問該節點了 5 };
標誌域的作用就是,當節點是第一次被彈出時,如果節點的標誌域為true,那麼我們再次把它壓入棧裡面,同時把標誌域改為false,這樣該節點就可以再彈出一次。當再次彈出該節點時,又因為此時節點的標誌域為false,不會再被壓入,從而該節點就可以實現被訪問3次了。
這樣子我們就可以對一個節點訪問3次,在第3次訪問時輸出該節點的值,從而就可以實現後序遍歷了:
1 void postOrderTraversal(BinTNode *T) { 2 SNode *S = initStack(); 3 while (T || !isEmpty(S)) { 4 if (T) { 5 push(S, T); // 把根節點壓入棧,第一次訪問該節點 6 T -> isFirst = true; // 標誌域賦值為true 7 T = T -> lchild; 8 } 9 else { 10 T = pop(S); 11 if (T -> isFirst) { // 如果節點的標誌域為true 12 push(S, T); // 我們繼續把它壓入棧中,同時該節點被第二次訪問 13 T -> isFirst = false; // 同時再為該節點的標誌域賦值為false,下一次再彈出該節點時就不再壓入棧中 14 T = T -> rchild; 15 } 16 else { // 如果節點的標誌域為false 17 cout << T -> data; // 此時是第三次訪問該節點,可以輸出該節點的值了 18 T = NULL; // 該節點的左右孩子都訪問完了,我們把NULL賦值給T,在下一次的迴圈,去接收棧頂元素 19 } 20 } 21 } 22 }
2. 藉助輔助指標last,last指向最近訪問過的節點,也就是指向從棧頂彈出後,沒有再被壓入棧的那個節點。
用棧來儲存節點時,按照先序遍歷和中序遍歷的非遞迴程式碼,節點只能被訪問兩次。而後序遍歷的順序是先訪問左子樹,再訪問右子樹,最後才訪問根節點。所以我們應該分清除當一個根節點從棧頂彈出時,上一次從棧頂彈出的節點到底是它的左子樹的根節點,還從它右子樹的根節點。所以,可以用輔助指標last,來指向最近訪問過的節點,看它是不是該節點右子樹的根節點。如果是,就說明該節點的左右子樹都已經訪問完了,可以輸出該節點的值了。
舉個簡單的例子:
1 void postOrderTraversal(BinTNode *T) { 2 SNode *S = initStack(); 3 BinTNode *last = NULL; // last指向剛訪問完的節點 4 while (T || !isEmpty(S)) { 5 if (T) { 6 push(S, T); 7 T = T -> left; 8 } 9 else { 10 T = pop(S); 11 if (T -> rchild && T -> rchild != last) { // 如果該根節點的右孩子不為空,並且該根節點的右孩子不是剛訪問的那個節點(這意味著該根節點的右子樹還沒有訪問,是從左子樹返回到該根節點的) 12 push(S, T); // 再把該根節點壓入,這樣子當該節點再次被彈出時,已是被第三次訪問了 13 T = T -> rchild; // 向下一次迴圈傳入該根節點右子樹的根節點 14 } 15 else { // 根節點的右孩子為空或者該根節點的右孩子就是剛訪問的那個節點(這意味著該根節點的右子樹已經被訪問了,是從右子樹返回到該根節點的) 16 cout << T -> data; // 第三次訪問該節點,所以輸出節點的值 17 last = T; // 因為該根節點被訪問了,所以last指向該節點 18 T = NULL; // 由於該節點的左右孩子都訪問完了,我們把NULL賦值給T,在下一次的迴圈,去接收棧頂元素 19 } 20 } 21 } 22 }
層次遍歷
最後一個是層次遍歷,它不是用棧來實現的,而是用佇列來實現的。類似於圖的廣度優先搜尋(BFS)。
因此,如果要用遞迴來實現層次遍歷,這會是很困難的事情。這裡就不討論了。
下面給出層次遍歷的程式碼:
1 void levelOrderTraversal(BinTNode *T) { 2 if (T == NULL) return; 3 4 QNode *Q = initQueue(); 5 push(Q, T); 6 while (!isEmpty(Q)) { 7 T = pop(S); 8 cout << T -> data; 9 10 if (T -> lchild) push(Q, T -> lchild); 11 if (T -> rchild) push(Q, T -> rchild); 12 } 13 }
參考資料
《資料結構:C語言版-第二版》
浙江大學——資料結構:https://www.icourse163.org/course/ZJU-93001?tid=1461682474
二叉樹後序遍歷的非遞迴實現:https://blog.csdn.net/u013161323/article/details/53925313