簡介
ES8是ECMA協會在2017年6月發行的一個版本,因為是ECMAScript的第八個版本,所以也稱為ES8.
今天我們講解一下ES8的新特性。
ES8引入了2大特性和4個小的特性,我們接下來一一講解。
Async函式
我們在ES6中提到了generator,Async函式的操作和generator很類似。
我們看下Async的使用:
//Async 函式定義:
async function foo() {}
//Async 函式表示式:
const foo = async function () {};
//Async 方法定義:
let obj = { async foo() {} }
//Async 箭頭函式:
const foo = async () => {};
async函式返回的是一個封裝的Promise物件:
async function asyncFunc() {
return 123;
}
asyncFunc()
.then(x => console.log(x));
// 123
如果在函式中丟擲異常,則會reject Promise:
async function asyncFunc() {
throw new Error('Problem!');
}
asyncFunc()
.catch(err => console.log(err));
// Error: Problem!
上面的例子中我們在async函式使用的是同步的程式碼,如果想要在async中執行非同步程式碼,則可以使用await,注意await只能在async中使用。
await後面接的是一個Promise。如果Promise完成了,那麼await被賦值的結果就是Promise的值。
如果Promise被reject了,那麼await將會丟擲異常。
async function asyncFunc() {
const result = await otherAsyncFunc();
console.log(result);
}
// Equivalent to:
function asyncFunc() {
return otherAsyncFunc()
.then(result => {
console.log(result);
});
}
我們可以順序處理非同步執行的結果:
async function asyncFunc() {
const result1 = await otherAsyncFunc1();
console.log(result1);
const result2 = await otherAsyncFunc2();
console.log(result2);
}
// Equivalent to:
function asyncFunc() {
return otherAsyncFunc1()
.then(result1 => {
console.log(result1);
return otherAsyncFunc2();
})
.then(result2 => {
console.log(result2);
});
}
也可以並行執行非同步結果:
async function asyncFunc() {
const [result1, result2] = await Promise.all([
otherAsyncFunc1(),
otherAsyncFunc2(),
]);
console.log(result1, result2);
}
// Equivalent to:
function asyncFunc() {
return Promise.all([
otherAsyncFunc1(),
otherAsyncFunc2(),
])
.then([result1, result2] => {
console.log(result1, result2);
});
}
最後看下如何處理異常:
async function asyncFunc() {
try {
await otherAsyncFunc();
} catch (err) {
console.error(err);
}
}
// Equivalent to:
function asyncFunc() {
return otherAsyncFunc()
.catch(err => {
console.error(err);
});
}
需要注意的是,如果async中返回的不是Promise,那麼將會被封裝成為Promise。如果已經是Promise物件的話,則不會被再次封裝:
async function asyncFunc() {
return Promise.resolve(123);
}
asyncFunc()
.then(x => console.log(x)) // 123
同樣的,如果返回一個rejected的Promise物件,則和丟擲異常一樣的結果:
async function asyncFunc() {
return Promise.reject(new Error('Problem!'));
}
asyncFunc()
.catch(err => console.error(err)); // Error: Problem!
如果你只是想觸發非同步方法,但是並不想等待它執行完畢,那麼不使用await:
async function asyncFunc() {
const writer = openFile('someFile.txt');
writer.write('hello'); // don’t wait
writer.write('world'); // don’t wait
await writer.close(); // wait for file to close
}
共享記憶體和原子操作
ES7引入了一個新的建構函式SharedArrayBuffer和名稱空間Atomics。
在JS中,除了主執行緒之外,我們還可以建立worker執行緒,主執行緒和worker執行緒之間的通訊是通過postMessage方法來進行的。
但是這樣的通訊方式並不高效。於是引入了SharedArrayBuffer這樣的共享空間,來提升訊息傳輸效率。
// main.js
const worker = new Worker('worker.js');
// To be shared
const sharedBuffer = new SharedArrayBuffer( // (A)
10 * Int32Array.BYTES_PER_ELEMENT); // 10 elements
// Share sharedBuffer with the worker
worker.postMessage({sharedBuffer}); // clone
// Local only
const sharedArray = new Int32Array(sharedBuffer); // (B)
上面的例子中,我們建立了一個SharedArrayBuffer,並將這個SharedArrayBuffer通過postMessage的方式發給worker。
我們知道postMessage是以拷貝的方式來傳送訊息的,但是這是正確使用共享的方式。
我看下在worker中怎麼接收這個Buffer:
// worker.js
self.addEventListener('message', function (event) {
const {sharedBuffer} = event.data;
const sharedArray = new Int32Array(sharedBuffer); // (A)
// ···
});
在worker中,我們將sharedBuffer使用Int32Array封裝起來,作為Array而使用。
那麼我們考慮一個問題,在使用sharedBuffer的過程中,會出現什麼問題呢?
因為是共享的,所以可以在多個worker執行緒中同時被使用。如果在同時被使用的時候就會出現多執行緒共享資料的問題,也就是併發的問題。
為了解決併發的問題,我們回想一下在java中特別有一個concurrent包,裡面有一些Atomic的類,可以執行原子性操作。
在ES8中,同樣引入了Atomics,用來進行SharedArrayBuffer的原子性操作。同時,使用Atomics還可以禁止重排序。
Atomics實際操作的Typed Array:Int8Array, Uint8Array, Int16Array, Uint16Array, Int32Array or Uint32Array。
注意,這些Array都是SharedArrayBuffer的封裝Array。並且都是Int的Array(目前只支援Int型別)。
首先看下Atomics怎麼解決陣列的併發寫入和讀取的問題:
Atomics.load(ta : TypedArray<T>, index) : T
Atomics.store(ta : TypedArray<T>, index, value : T) : T
Atomics.exchange(ta : TypedArray<T>, index, value : T) : T
Atomics.compareExchange(ta : TypedArray<T>, index, expectedValue, replacementValue) : T
load和store可以將ta作為一個整體來操作。
看下使用例子:
// main.js
console.log('notifying...');
Atomics.store(sharedArray, 0, 123);
// worker.js
while (Atomics.load(sharedArray, 0) !== 123) ;
console.log('notified');
Atomics還提供了wait和notity功能:
Atomics.wait(ta: Int32Array, index, value, timeout)
Atomics.wake(ta : Int32Array, index, count)
當ta[index]的值是value的時候,wait將會使worker等待在ta[index]之上。
而wake,則是將等待在ta[index]上的count個worker喚醒。
Atomics還提供了一系列的操作:
Atomics.add(ta : TypedArray<T>, index, value) : T
Atomics.sub(ta : TypedArray<T>, index, value) : T
Atomics.and(ta : TypedArray<T>, index, value) : T
Atomics.or(ta : TypedArray<T>, index, value) : T
Atomics.xor(ta : TypedArray<T>, index, value) : T
它相當於:
ta[index] += value;
Atomic有一個很棒的作用就是構建lock。我們將會在後面的文章中介紹。
Object的新方法
Object提供了兩個遍歷的新方法entries和values。
Object.entries(value : any) : Array<[string,any]>
entries返回的是一個陣列,裡面儲存的是key-value對:
> Object.entries({ one: 1, two: 2 })
[ [ 'one', 1 ], [ 'two', 2 ] ]
entries給了我們一個遍歷Object的方法:
let obj = { one: 1, two: 2 };
for (let [k,v] of Object.entries(obj)) {
console.log(`${JSON.stringify(k)}: ${JSON.stringify(v)}`);
}
// Output:
// "one": 1
// "two": 2
我們可以使用entries來建立Map:
let map = new Map(Object.entries({
one: 1,
two: 2,
}));
console.log(JSON.stringify([...map]));
// [["one",1],["two",2]]
同樣的,Object還提供了values方法:
Object.values(value : any) : Array<any>
返回的是一個陣列,陣列中存放的是Object的value。
除此之外,Object還有一個getOwnPropertyDescriptors新方法。
這個方法返回的是Obj中的屬性的描述。所謂屬性的描述就是指這個屬性是否可寫,是否可以數之類:
const obj = {
[Symbol('foo')]: 123,
get bar() { return 'abc' },
};
console.log(Object.getOwnPropertyDescriptors(obj));
// Output:
// { [Symbol('foo')]:
// { value: 123,
// writable: true,
// enumerable: true,
// configurable: true },
// bar:
// { get: [Function: bar],
// set: undefined,
// enumerable: true,
// configurable: true } }
key是Obj中的key,value就是PropertyDescriptors。
雖然在ES6中,Obj已經引入了一個Object.assign()方法用來拷貝properties,但是這個assign只能拷貝具有預設屬性值的屬性。對於那些具有非預設屬性值的屬性getters, setters, non-writable properties來說,Object.assign是不能拷貝的。這個時候就需要使用getOwnPropertyDescriptors方法了。
const source = {
set foo(value) {
console.log(value);
}
};
console.log(Object.getOwnPropertyDescriptor(source, 'foo'));
// { get: undefined,
// set: [Function: foo],
// enumerable: true,
// configurable: true }
const target1 = {};
Object.assign(target1, source);
console.log(Object.getOwnPropertyDescriptor(target1, 'foo'));
// { value: undefined,
// writable: true,
// enumerable: true,
// configurable: true }
可以看到obj就有一個foo屬性,它是一個setter。所以使用assign是不能進行拷貝的。
我們看下怎麼使用defineProperties和getOwnPropertyDescriptors來進行拷貝:
const target2 = {};
Object.defineProperties(target2, Object.getOwnPropertyDescriptors(source));
console.log(Object.getOwnPropertyDescriptor(target2, 'foo'));
// { get: undefined,
// set: [Function: foo],
// enumerable: true,
// configurable: true }
除了拷貝屬性之外,我們還可以拷貝物件:
const clone = Object.create(Object.getPrototypeOf(obj),
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj));
String的新方法
String新增了兩個新的方法padStart和padEnd。
pad就是填充的意思,我們可以從前面填充也可以從後面填充。我們看下pad的用法:
String.prototype.padStart(maxLength, fillString=' ')
String.prototype.padEnd(maxLength, fillString=' ')
看下具體的使用:
> 'x'.padStart(5, 'ab')
'ababx'
> 'x'.padEnd(5, 'ab')
'xabab'
逗號可以新增到函式的引數列表後面了
在ES8之前,函式的最後一個引數是不允許新增逗號的,但是在ES8中,一切都變得可能。
function foo(
param1,
param2,
) {}
我們可以在函式的定義中新增逗號。也可以在函式的呼叫中新增逗號:
foo(
'abc',
'def',
);
本文作者:flydean程式那些事
本文連結:http://www.flydean.com/ecmascript-8/
本文來源:flydean的部落格
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