C#7.0新特性(VS2017可用)
微軟昨天釋出了新的VS 2017 ..隨之而來的還有很多很多東西… .NET新版本 ASP.NET新版本…等等..太多..實在沒消化..
分享一下其實2016年12月就已經公佈了的C#7.0的新特性吧,雖然很早就出來了,但我們這IDE不支援啊..
不過在昨天的VS2017中已經完美可以支援使用了.
E文好的,移步官方介紹地址:https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/articles/csharp/csharp-7
先列一下相關的語法:
1.out-variables(Out變數)
2.Tuples(元組)
3.Pattern Matching(匹配模式)
4.ref locals and returns (區域性變數和引用返回)
5.Local Functions (區域性函式)
6.More expression-bodied members(更多的函式成員的表示式體)
7.throw Expressions (異常表示式)
8.Generalized async return types (通用非同步返回型別)
9.Numeric literal syntax improvements(數值文字語法改進)
1. out-variables(Out變數)
以前,我們使用out變數的時候,需要在外部先申明,然後才能傳入方法,類似如下:
string ddd = ""; //先申明變數
ccc.StringOut(out ddd);
Console.WriteLine(ddd);
在C#7.0中我們可以不必申明,直接在引數傳遞的同時申明它,如下:
StringOut(out string ddd); //傳遞的同時申明
Console.WriteLine(ddd);
Console.ReadLine();
2.Tuples(元組)
曾今在.NET4.0中,微軟對多個返回值給了我們一個解決方案叫元組,類似程式碼如下:
static void Main(string[] args)
{
var data = GetFullName();
Console.WriteLine(data.Item1);
Console.WriteLine(data.Item2);
Console.WriteLine(data.Item3);
Console.ReadLine();
}
static Tuple<string, string, string> GetFullName()
{
return new Tuple<string, string, string>("a", "b", "c");
}
上面程式碼展示了一個方法,返回含有3個字串的元組,然而當我們獲取到值,使用的時候 心已經炸了,Item1,Item2,Item3是什麼鬼,雖然達到了我們的要求,但是實在不優雅
那麼,在C#7.0中,微軟提供了更優雅的方案:(注意:需要通過nuget引用System.ValueTuple
)如下:
static void Main(string[] args)
{
var data=GetFullName();
Console.WriteLine(data.a); //可用命名獲取到值
Console.WriteLine(data.b);
Console.WriteLine(data.c);
Console.ReadLine();
}
//方法定義為多個返回值,並命名
private static (string a,string b,string c) GetFullName()
{
return ("a","b","c");
}
解構元組,有的時候我們不想用var匿名來獲取,那麼如何獲取abc呢?我們可以如下:
static void Main(string[] args)
{
//定義解構元組
(string a, string b, string c) = GetFullName();
Console.WriteLine(a);
Console.WriteLine(b);
Console.WriteLine(c);
Console.ReadLine();
}
private static (string a,string b,string c) GetFullName()
{
return ("a","b","c");
}
3. Pattern Matching(匹配模式)
在C#7.0中,引入了匹配模式的玩法,先舉個老栗子.一個object
型別,我們想判斷他是否為int如果是int
我們就加10
,然後輸出,需要如下:
object a = 1;
if (a is int) //is判斷
{
int b = (int)a; //拆
int d = b+10; //加10
Console.WriteLine(d); //輸出
}
那麼在C#7.0中,首先就是對is的一個小擴充套件,我們只需要這樣寫就行了,如下:
object a = 1;
if (a is int c) //這裡,判斷為int後就直接賦值給c
{
int d = c + 10;
Console.WriteLine(d);
}
這樣是不是很方便?特別是經常用反射的同志們..
那麼問題來了,挖掘機技術哪家強?!(咳咳,呸 開玩笑)
其實是,如果有多種型別需要匹配,那怎麼辦?多個if else
?當然沒問題,不過,微軟爸爸也提供了switch
的新玩法,我們來看看,如下:
我們定義一個Add
的方法,以Object
作為引數,返回動態型別
static dynamic Add(object a)
{
dynamic data;
switch (a)
{
case int b:
data=b++;
break;
case string c:
data= c + "aaa";
break;
default:
data = null;
break;
}
return data;
}
下面執行,傳入int型別:
object a = 1;
var data= Add(a);
Console.WriteLine(data.GetType());
Console.WriteLine(data);
輸出如圖:
我們傳入String型別的引數,程式碼和輸出如下:
object a = "bbbb";
var data= Add(a);
Console.WriteLine(data.GetType());
Console.WriteLine(data);
通過如上程式碼,我們就可以體會到switch的新玩法是多麼的順暢和強大了.
匹配模式的Case When篩選
有的基友就要問了.既然我們可以在Switch裡面匹配型別了,那我們能不能順便篩選一下值?答案當然是肯定的.
我們把上面的Switch程式碼改一下,如下:
switch (a)
{
case int b when b < 0:
data = b + 100;
break;
case int b:
data=b++;
break;
case string c:
data= c + "aaa";
break;
default:
data = null;
break;
}
在傳入-1試試,看結果如下:
4.ref locals and returns(區域性變數和引用返回)
已經補上,請移步:http://www.cnblogs.com/GuZhenYin/p/6531814.html
5.Local Functions (區域性函式)
嗯,這個就有點顛覆..大家都知道,區域性變數是指:只在特定過程或函式中可以訪問的變數。
那這個區域性函式,顧名思義:只在特定的函式中可以訪問的函式(媽蛋 好繞口)
使用方法如下:
public static void DoSomeing()
{
//呼叫Dosmeing2
int data = Dosmeing2(100, 200);
Console.WriteLine(data);
//定義區域性函式,Dosmeing2.
int Dosmeing2(int a, int b)
{
return a + b;
}
}
呃,解釋下來 大概就是在DoSomeing
中定義了一個DoSomeing2
的方法,..在前面呼叫了一下.(注:值得一提的是區域性函式定義在方法的任何位置,都可以在方法內被呼叫,不用遵循逐行解析的方式)
6.More expression-bodied members(更多的函式成員的表示式體)
C#6.0中,提供了對於只有一條語句的方法體可以簡寫成表示式。
如下:
public void CreateCaCheContext() => new CaCheContext();
//等價於下面的程式碼
public void CreateCaCheContext()
{
new CaCheContext();
}
但是,並不支援用於建構函式,解構函式,和屬性訪問器,那麼C#7.0就支援了..程式碼如下:
// 建構函式的表示式寫法
public CaCheContext(string label) => this.Label = label;
// 解構函式的表示式寫法
~CaCheContext() => Console.Error.WriteLine("Finalized!");
private string label;
// Get/Set屬性訪問器的表示式寫法
public string Label
{
get => label;
set => this.label = value ?? "Default label";
}
7.throw Expressions (異常表示式)
在C#7.0以前,我們想判斷一個字串是否為null,如果為null則拋除異常,我們需要這麼寫:
public string IsNull()
{
string a = null;
if (a == null)
{
throw new Exception("異常了!");
}
return a;
}
這樣,我們就很不方便,特別是在三元表示式 或者非空表示式中,都無法拋除這個異常,需要寫if語句.
那麼我們在C#7.0中,可以這樣:
public string IsNull()
{
string a = null;
return a ?? throw new Exception("異常了!");
}
8.Generalized async return types (通用非同步返回型別)
嗯,這個,怎麼說呢,其實我非同步用的較少,所以對這個感覺理解不深刻,還是覺得然並卵,在某些特定的情況下應該是有用的.
我就直接翻譯官方的原文了,例項程式碼也是官方的原文.
非同步方法必須返回 void
,Task
或 Task<T>
,這次加入了新的ValueTask<T>
,來防止非同步執行的結果在等待時已可用的情境下,對 Task<T>
進行分配。對於許多示例中設計緩衝的非同步場景,這可以大大減少分配的數量並顯著地提升效能。
官方的例項展示的主要是意思是:一個資料,在已經快取的情況下,可以使用ValueTask
來返回非同步或者同步2種方案
public class CaCheContext
{
public ValueTask<int> CachedFunc()
{
return (cache) ? new ValueTask<int>(cacheResult) : new ValueTask<int>(loadCache());
}
private bool cache = false;
private int cacheResult;
private async Task<int> loadCache()
{
// simulate async work:
await Task.Delay(5000);
cache = true;
cacheResult = 100;
return cacheResult;
}
}
呼叫的程式碼和結果如下:
//main方法可不能用async修飾,所以用了委託.
static void Main(string[] args)
{
Action act = async () =>
{
CaCheContext cc = new CaCheContext();
int data = await cc.CachedFunc();
Console.WriteLine(data);
int data2 = await cc.CachedFunc();
Console.WriteLine(data2);
};
// 呼叫委託
act();
Console.Read();
}
上面的程式碼,我們連續呼叫了2次,第一次,等待了5秒出現結果.第二次則沒有等待直接出現結果和預期的效果一致.
9.Numeric literal syntax improvements(數值文字語法改進)
這個就純粹的是..為了好看了.
在C#7.0中,允許數字中出現”_”這個分割符號.來提高可讀性,舉例如下:
int a = 123_456;
int b = 0xAB_CD_EF;
int c = 123456;
int d = 0xABCDEF;
Console.WriteLine(a==c);
Console.WriteLine(b==d);
//如上程式碼會顯示兩個true,在數字中用"_"分隔符不會影響結果,只是為了提高可讀性
當然,既然是數字型別的分隔符,那麼 decimal, float
和 double
都是可以這樣被分割的..
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