C#7.0新特性(VS2017可用)

風靈使發表於2018-05-18

微軟昨天釋出了新的VS 2017 ..隨之而來的還有很多很多東西… .NET新版本 ASP.NET新版本…等等..太多..實在沒消化..

分享一下其實2016年12月就已經公佈了的C#7.0的新特性吧,雖然很早就出來了,但我們這IDE不支援啊..

不過在昨天的VS2017中已經完美可以支援使用了.

E文好的,移步官方介紹地址:https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/articles/csharp/csharp-7

先列一下相關的語法:

1.out-variables(Out變數)

2.Tuples(元組)

3.Pattern Matching(匹配模式)

4.ref locals and returns (區域性變數和引用返回)

5.Local Functions (區域性函式)

6.More expression-bodied members(更多的函式成員的表示式體)

7.throw Expressions (異常表示式)

8.Generalized async return types (通用非同步返回型別)

9.Numeric literal syntax improvements(數值文字語法改進)

1. out-variables(Out變數)

以前,我們使用out變數的時候,需要在外部先申明,然後才能傳入方法,類似如下:

string ddd = ""; //先申明變數
ccc.StringOut(out ddd);
Console.WriteLine(ddd);

在C#7.0中我們可以不必申明,直接在引數傳遞的同時申明它,如下:

StringOut(out string ddd); //傳遞的同時申明
Console.WriteLine(ddd);
Console.ReadLine();

2.Tuples(元組)

曾今在.NET4.0中,微軟對多個返回值給了我們一個解決方案叫元組,類似程式碼如下:

 static void Main(string[] args)
 {
            var data = GetFullName();
            Console.WriteLine(data.Item1);
            Console.WriteLine(data.Item2);
            Console.WriteLine(data.Item3);
            Console.ReadLine();
}
static Tuple<string, string, string> GetFullName() 
{
           return  new Tuple<string, string, string>("a", "b", "c");
}

上面程式碼展示了一個方法,返回含有3個字串的元組,然而當我們獲取到值,使用的時候 心已經炸了,Item1,Item2,Item3是什麼鬼,雖然達到了我們的要求,但是實在不優雅

那麼,在C#7.0中,微軟提供了更優雅的方案:(注意:需要通過nuget引用System.ValueTuple)如下:

        static void Main(string[] args)
        {
            var data=GetFullName();
            Console.WriteLine(data.a); //可用命名獲取到值
            Console.WriteLine(data.b);
            Console.WriteLine(data.c);
            Console.ReadLine();

        }


        //方法定義為多個返回值,並命名
        private static (string a,string b,string c) GetFullName()
        {
            return ("a","b","c");
        }

解構元組,有的時候我們不想用var匿名來獲取,那麼如何獲取abc呢?我們可以如下:

 static void Main(string[] args)
        {
           //定義解構元組
            (string a, string b, string c) = GetFullName();

            Console.WriteLine(a);
            Console.WriteLine(b);
            Console.WriteLine(c);
            Console.ReadLine();

        }

        private static (string a,string b,string c) GetFullName()
        {
            return ("a","b","c");
        }

3. Pattern Matching(匹配模式)

在C#7.0中,引入了匹配模式的玩法,先舉個老栗子.一個object型別,我們想判斷他是否為int如果是int我們就加10,然後輸出,需要如下:

object a = 1;
if (a is int) //is判斷
{
  int b = (int)a; //拆
  int d = b+10; //加10
  Console.WriteLine(d); //輸出
}

那麼在C#7.0中,首先就是對is的一個小擴充套件,我們只需要這樣寫就行了,如下:

object a = 1;
if (a is int c) //這裡,判斷為int後就直接賦值給c
{
  int d = c + 10;
  Console.WriteLine(d);
}

這樣是不是很方便?特別是經常用反射的同志們..

那麼問題來了,挖掘機技術哪家強?!(咳咳,呸 開玩笑)

其實是,如果有多種型別需要匹配,那怎麼辦?多個if else?當然沒問題,不過,微軟爸爸也提供了switch的新玩法,我們來看看,如下:

我們定義一個Add的方法,以Object作為引數,返回動態型別

        static dynamic Add(object a)
        {
            dynamic data;
            switch (a)
            {
                case int b:
                    data=b++;
                    break;
                case string c:
                    data= c + "aaa";
                    break;
                default:
                    data = null;
                    break;
            }
            return data;
        }

下面執行,傳入int型別:

object a = 1;
var data= Add(a);
Console.WriteLine(data.GetType());
Console.WriteLine(data);

輸出如圖:
這裡寫圖片描述

我們傳入String型別的引數,程式碼和輸出如下:

object a = "bbbb";
var data= Add(a);
Console.WriteLine(data.GetType());
Console.WriteLine(data);

這裡寫圖片描述
通過如上程式碼,我們就可以體會到switch的新玩法是多麼的順暢和強大了.

匹配模式的Case When篩選

有的基友就要問了.既然我們可以在Switch裡面匹配型別了,那我們能不能順便篩選一下值?答案當然是肯定的.

我們把上面的Switch程式碼改一下,如下:

            switch (a)
            {
                case int b when b < 0:
                    data = b + 100;
                    break;
                case int b:
                    data=b++;
                    break;
                case string c:
                    data= c + "aaa";
                    break;
                default:
                    data = null;
                    break;
            }

在傳入-1試試,看結果如下:
這裡寫圖片描述

4.ref locals and returns(區域性變數和引用返回)

已經補上,請移步:http://www.cnblogs.com/GuZhenYin/p/6531814.html

5.Local Functions (區域性函式)

嗯,這個就有點顛覆..大家都知道,區域性變數是指:只在特定過程或函式中可以訪問的變數。

那這個區域性函式,顧名思義:只在特定的函式中可以訪問的函式(媽蛋 好繞口)

使用方法如下:

       public static void DoSomeing()
        {
            //呼叫Dosmeing2
            int data = Dosmeing2(100, 200);
            Console.WriteLine(data);
            //定義區域性函式,Dosmeing2.
            int Dosmeing2(int a, int b)
            {
               return a + b;
            }
        }

呃,解釋下來 大概就是在DoSomeing中定義了一個DoSomeing2的方法,..在前面呼叫了一下.(注:值得一提的是區域性函式定義在方法的任何位置,都可以在方法內被呼叫,不用遵循逐行解析的方式)

6.More expression-bodied members(更多的函式成員的表示式體)

C#6.0中,提供了對於只有一條語句的方法體可以簡寫成表示式。

如下:

        public void CreateCaCheContext() => new CaCheContext();
        //等價於下面的程式碼
        public void CreateCaCheContext()
        {
            new CaCheContext();
        } 

但是,並不支援用於建構函式,解構函式,和屬性訪問器,那麼C#7.0就支援了..程式碼如下:

// 建構函式的表示式寫法
public CaCheContext(string label) => this.Label = label;

// 解構函式的表示式寫法
~CaCheContext() => Console.Error.WriteLine("Finalized!");

private string label;

// Get/Set屬性訪問器的表示式寫法
public string Label
{
    get => label;
    set => this.label = value ?? "Default label";
}

7.throw Expressions (異常表示式)

在C#7.0以前,我們想判斷一個字串是否為null,如果為null則拋除異常,我們需要這麼寫:

        public string IsNull()
        {
            string a = null;
            if (a == null)
            {
                throw new Exception("異常了!");
            }
            return a;
        }

這樣,我們就很不方便,特別是在三元表示式 或者非空表示式中,都無法拋除這個異常,需要寫if語句.

那麼我們在C#7.0中,可以這樣:

        public string IsNull()
        {
            string a = null;
            return a ?? throw new Exception("異常了!");
        }

8.Generalized async return types (通用非同步返回型別)

嗯,這個,怎麼說呢,其實我非同步用的較少,所以對這個感覺理解不深刻,還是覺得然並卵,在某些特定的情況下應該是有用的.

我就直接翻譯官方的原文了,例項程式碼也是官方的原文.

非同步方法必須返回 voidTaskTask<T>,這次加入了新的ValueTask<T>,來防止非同步執行的結果在等待時已可用的情境下,對 Task<T> 進行分配。對於許多示例中設計緩衝的非同步場景,這可以大大減少分配的數量並顯著地提升效能。

官方的例項展示的主要是意思是:一個資料,在已經快取的情況下,可以使用ValueTask來返回非同步或者同步2種方案

    public class CaCheContext
    {
        public ValueTask<int> CachedFunc()
        {
            return (cache) ? new ValueTask<int>(cacheResult) : new ValueTask<int>(loadCache());
        }
        private bool cache = false;
        private int cacheResult;
        private async Task<int> loadCache()
        {
            // simulate async work:
            await Task.Delay(5000);
            cache = true;
            cacheResult = 100;
            return cacheResult;
        }
    }

呼叫的程式碼和結果如下:

        //main方法可不能用async修飾,所以用了委託.
        static  void Main(string[] args)
        {
            Action act = async () =>
            {
                CaCheContext cc = new CaCheContext();
                int data = await cc.CachedFunc();
                Console.WriteLine(data);
                int data2 = await cc.CachedFunc();
                Console.WriteLine(data2);
            };
            // 呼叫委託  
            act();
            Console.Read();

        }

上面的程式碼,我們連續呼叫了2次,第一次,等待了5秒出現結果.第二次則沒有等待直接出現結果和預期的效果一致.

9.Numeric literal syntax improvements(數值文字語法改進)

這個就純粹的是..為了好看了.

在C#7.0中,允許數字中出現”_”這個分割符號.來提高可讀性,舉例如下:

            int a = 123_456;
            int b = 0xAB_CD_EF;
            int c = 123456;
            int d = 0xABCDEF;
            Console.WriteLine(a==c);
            Console.WriteLine(b==d);
            //如上程式碼會顯示兩個true,在數字中用"_"分隔符不會影響結果,只是為了提高可讀性

當然,既然是數字型別的分隔符,那麼 decimal, floatdouble 都是可以這樣被分割的..