深入理解ES8的新特性SharedArrayBuffer

flydean發表於2021-06-10

簡介

ES8引入了SharedArrayBuffer和Atomics,通過共享記憶體來提升workers之間或者worker和主執行緒之間的訊息傳遞速度。

本文將會詳細的講解SharedArrayBuffer和Atomics的實際應用。

Worker和Shared memory

在nodejs中,引入了worker_threads模組,可以建立Worker. 而在瀏覽器端,可以通過web workers來使用Worker()來建立新的worker。

這裡我們主要關注一下瀏覽器端web worker的使用。

我們看一個常見的worker和主執行緒通訊的例子,主執行緒:

var w = new Worker("myworker.js")

w.postMessage("hi");     // send "hi" to the worker
w.onmessage = function (ev) {
  console.log(ev.data);  // prints "ho"
}

myworker的程式碼:

onmessage = function (ev) {
  console.log(ev.data);  // prints "hi"
  postMessage("ho");     // sends "ho" back to the creator
}

我們通過postMessage來傳送訊息,通過onmessage來監聽訊息。

訊息是拷貝之後,經過序列化之後進行傳輸的。在解析的時候又會進行反序列化,從而降低了訊息傳輸的效率。

為了解決這個問題,引入了shared memory的概念。

我們可以通過SharedArrayBuffer來建立Shared memory。

考慮下上面的例子,我們可把訊息用SharedArrayBuffer封裝起來,從而達到記憶體共享的目的。

//傳送訊息
var sab = new SharedArrayBuffer(1024);  // 1KiB shared memory
w.postMessage(sab)

//接收訊息
var sab;
onmessage = function (ev) {
   sab = ev.data;  // 1KiB shared memory, the same memory as in the parent
}

上面的這個例子中,訊息並沒有進行序列化或者轉換,都使用的是共享記憶體。

ArrayBuffer和Typed Array

SharedArrayBuffer和ArrayBuffer一樣是最底層的實現。為了方便程式設計師的使用,在SharedArrayBuffer和ArrayBuffer之上,提供了一些特定型別的Array。比如Int8Array,Int32Array等等。

這些Typed Array被稱為views。

我們看一個實際的例子,如果我們想在主執行緒中建立10w個質數,然後在worker中獲取這些質數該怎麼做呢?

首先看下主執行緒:

var sab = new SharedArrayBuffer(Int32Array.BYTES_PER_ELEMENT * 100000); // 100000 primes
var ia = new Int32Array(sab);  // ia.length == 100000
var primes = new PrimeGenerator();
for ( let i=0 ; i < ia.length ; i++ )
   ia[i] = primes.next();
w.postMessage(ia);

主執行緒中,我們使用了Int32Array封裝了SharedArrayBuffer,然後用PrimeGenerator來生成prime,儲存到Int32Array中。

下面是worker的接收:

var ia;
onmessage = function (ev) {
  ia = ev.data;        // ia.length == 100000
  console.log(ia[37]); // prints 163, the 38th prime
}

併發的問題和Atomics

上面我們獲取到了ia[37]的值。因為是共享的,所以任何能夠訪問到ia[37]的執行緒對該值的改變,都可能影響其他執行緒的讀取操作。

比如我們給ia[37]重新賦值為123。雖然這個操作發生了,但是其他執行緒什麼時候能夠讀取到這個資料是未知的,依賴於CPU的排程等等外部因素。

為了解決這個問題,ES8引入了Atomics,我們可以通過Atomics的store和load功能來修改和監控資料的變化:

console.log(ia[37]);  // Prints 163, the 38th prime
Atomics.store(ia, 37, 123);

我們通過store方法來向Array中寫入新的資料。

然後通過load來監聽資料的變化:

while (Atomics.load(ia, 37) == 163)
  ;
console.log(ia[37]);  // Prints 123

還記得java中的重排序嗎?

在java中,虛擬機器在不影響程式執行結果的情況下,會對java程式碼進行優化,甚至是重排序。最終導致在多執行緒併發環境中可能會出現問題。

在JS中也是一樣,比如我們給ia分別賦值如下:

ia[42] = 314159;  // was 191
ia[37] = 123456;  // was 163

按照程式的書寫順序,是先給42賦值,然後給37賦值。

console.log(ia[37]);
console.log(ia[42]);

但是因為重排序的原因,可能37的值變成123456之後,42的值還是原來的191。

我們可以使用Atomics來解決這個問題,所有在Atomics.store之前的寫操作,在Atomics.load傳送變化之前都會發生。也就是說通過使用Atomics可以禁止重排序。

ia[42] = 314159;  // was 191
Atomics.store(ia, 37, 123456);  // was 163

while (Atomics.load(ia, 37) == 163)
  ;
console.log(ia[37]);  // Will print 123456
console.log(ia[42]);  // Will print 314159

我們通過監測37的變化,如果發生了變化,則我們可以保證之前的42的修改已經發生。

同樣的,我們知道在java中++操作並不是一個原子性操作,在JS中也一樣。

在多執行緒環境中,我們需要使用Atomics的add方法來替代++操作,從而保證原子性。

注意,Atomics只適用於Int8Array, Uint8Array, Int16Array, Uint16Array, Int32Array or Uint32Array。

上面例子中,我們使用while迴圈來等待一個值的變化,雖然很簡單,但是並不是很有效。

while迴圈會佔用CPU資源,造成不必要的浪費。

為了解決這個問題,Atomics引入了wait和wake操作。

我們看一個應用:

console.log(ia[37]);  // Prints 163
Atomics.store(ia, 37, 123456);
Atomics.wake(ia, 37, 1);

我們希望37的值變化之後通知監聽在37上的一個陣列。

Atomics.wait(ia, 37, 163);
console.log(ia[37]);  // Prints 123456

當ia37的值是163的時候,執行緒等待在ia37上。直到被喚醒。

這就是一個典型的wait和notify的操作。

使用Atomics來建立lock

我們來使用SharedArrayBuffer和Atomics建立lock。

我們需要使用的是Atomics的CAS操作:

    compareExchange(typedArray: Int8Array | Uint8Array | Int16Array | Uint16Array | Int32Array | Uint32Array, index: number, expectedValue: number, replacementValue: number): number;

只有當typedArray[index]的值 = expectedValue 的時候,才會使用replacementValue來替換。 同時返回typedArray[index]的原值。

我們看下lock怎麼實現:

const UNLOCKED = 0;
const LOCKED_NO_WAITERS = 1;
const LOCKED_POSSIBLE_WAITERS = 2;

    lock() {
        const iab = this.iab;
        const stateIdx = this.ibase;
        var c;
        if ((c = Atomics.compareExchange(iab, stateIdx,
        UNLOCKED, LOCKED_NO_WAITERS)) !== UNLOCKED) {
            do {
                if (c === LOCKED_POSSIBLE_WAITERS
                || Atomics.compareExchange(iab, stateIdx,
                LOCKED_NO_WAITERS, LOCKED_POSSIBLE_WAITERS) !== UNLOCKED) {
                    Atomics.wait(iab, stateIdx,
                        LOCKED_POSSIBLE_WAITERS, Number.POSITIVE_INFINITY);
                }
            } while ((c = Atomics.compareExchange(iab, stateIdx,
            UNLOCKED, LOCKED_POSSIBLE_WAITERS)) !== UNLOCKED);
        }
    }

UNLOCKED表示目前沒有上鎖,LOCKED_NO_WAITERS表示已經上鎖了,LOCKED_POSSIBLE_WAITERS表示上鎖了,並且還有其他的worker在等待這個鎖。

iab表示要上鎖的SharedArrayBuffer,stateIdx是Array的index。

再看下tryLock和unlock:


    tryLock() {
        const iab = this.iab;
        const stateIdx = this.ibase;
        return Atomics.compareExchange(iab, stateIdx, UNLOCKED, LOCKED_NO_WAITERS) === UNLOCKED;
    }

    unlock() {
        const iab = this.iab;
        const stateIdx = this.ibase;
        var v0 = Atomics.sub(iab, stateIdx, 1);
        // Wake up a waiter if there are any
        if (v0 !== LOCKED_NO_WAITERS) {
            Atomics.store(iab, stateIdx, UNLOCKED);
            Atomics.wake(iab, stateIdx, 1);
        }
    }

使用CAS我們實現了JS版本的lock。

當然,有了CAS,我們可以實現更加複雜的鎖操作,感興趣的朋友,可以自行探索。

本文作者:flydean程式那些事

本文連結:http://www.flydean.com/es8-shared-memory/

本文來源:flydean的部落格

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