引言
上一篇文章 深入理解Flutter的Listener元件 介紹了觸控事件的監聽原理,讓我們對Flutter
中觸控事件的傳遞過程有了進一步的認識。
今天我們學習一下手勢識別元件GestureDetector的原理。GestureDetector
的內部實現使用的是Listener
元件,如果對Listener
還不太熟悉,可以先了解一下Listener
的原理。
原始碼解析
一、GestureDetector是Listener的封裝
GestureDector
是一個無狀態元件,它的build
方法如下所示。
class GestureDetector extends StatelessWidget {
...省略
Widget build(BuildContext context) {
...省略
return RawGestureDetector(
gestures: gestures,
behavior: behavior,
excludeFromSemantics: excludeFromSemantics,
child: child,
);
}
}
複製程式碼
build
方法直接返回了RawGestureDetector
元件,說明GestureDetector
是由子元件RawGestureDetector
構成的。而RawGestureDetector
是一個有狀態元件,它的State
的build
方法如下所示。
class RawGestureDetector extends StatefulWidget {
@override
RawGestureDetectorState createState() => RawGestureDetectorState();
}
class RawGestureDetectorState extends State<RawGestureDetector> {
...省略
@override
Widget build(BuildContext context) {
Widget result = Listener(
onPointerDown: _handlePointerDown,
behavior: widget.behavior ?? _defaultBehavior,
child: widget.child,
);
if (!widget.excludeFromSemantics)
result = _GestureSemantics(owner: this, child: result);
return result;
}
}
複製程式碼
build
方法裡面返回了Listener
元件,這也證明了上面的結論:
GestureDetector
的內部實現使用的是Listener
元件。
二、GestureDetector的實現原理
相比於Listener
,GestureDetector
有自己的屬性,如onDoubleTap
、onLongPress
、onHorizontalDragStart
、onVerticalDragStart
等。
其實說到底,這些屬性也是由Listener
的onPointerDown
、onPointerMove
、onPointerUp
這三個屬性封裝而成的。
重新看一下RawGestureDetector
的State
的build
方法。
@override
Widget build(BuildContext context) {
Widget result = Listener(
onPointerDown: _handlePointerDown,
behavior: widget.behavior ?? _defaultBehavior,
child: widget.child,
);
if (!widget.excludeFromSemantics)
result = _GestureSemantics(owner: this, child: result);
return result;
}
複製程式碼
Listener
元件的child
屬性是由GestureDector
傳遞進來的,也就是說GestureDector
自上而下的Widget
構成如下圖所示。
從之前對Listener
元件的分析可知,Listener
中的Child
的觸控事件由onPointerDown
、onPointerMove
、onPointerUp
等屬性值決定。
這裡Listener
屬性值為_handlePointerDown
,它是一個方法。
void _handlePointerDown(PointerDownEvent event) {
assert(_recognizers != null);
for (GestureRecognizer recognizer in _recognizers.values)
recognizer.addPointer(event);
}
複製程式碼
該方法遍歷了_recognizers
裡面的值(值型別為GestureRecognizer
),_recognizers
又是在_syncAll
方法中賦值的。
void _syncAll(Map<Type, GestureRecognizerFactory> gestures) {
final Map<Type, GestureRecognizer> oldRecognizers = _recognizers;
_recognizers = <Type, GestureRecognizer>{};
for (Type type in gestures.keys) {
_recognizers[type] = oldRecognizers[type] ?? gestures[type].constructor(); //重要方法
gestures[type].initializer(_recognizers[type]); //重要方法
}
for (Type type in oldRecognizers.keys) {
if (!_recognizers.containsKey(type))
oldRecognizers[type].dispose();
}
}
複製程式碼
_syncAll
方法會將原有的_recognizers
儲存下來,然後遍歷引數中的gestures
,若原有的_recognizers
有該手勢型別物件,則使用,否則呼叫gestures[type]
的constructor
方法。然後繼續呼叫gestures[type]
的initializer
方法。記住constructor
和initializer
這兩個方法,後面的分析需要用到。
_syncAll
方法在兩處地方被呼叫,分別是initState
和didUpdateWidget
方法。
@override
void initState() {
super.initState();
_syncAll(widget.gestures);
}
@override
void didUpdateWidget(RawGestureDetector oldWidget) {
super.didUpdateWidget(oldWidget);
_syncAll(widget.gestures);
}
複製程式碼
元件初始化會呼叫initState
方法,並傳遞了widget
的gestures
屬性,這裡的widget
是指RawGestureDetector
元件。
讓我們再回過頭來看GestureDector
的build
方法,如下所示。
@override
Widget build(BuildContext context) {
final Map<Type, GestureRecognizerFactory> gestures = <Type, GestureRecognizerFactory>{};
if (
onTapDown != null ||
onTapUp != null ||
onTap != null ||
onTapCancel != null ||
onSecondaryTapDown != null ||
onSecondaryTapUp != null ||
onSecondaryTapCancel != null
) {
gestures[TapGestureRecognizer] = GestureRecognizerFactoryWithHandlers<TapGestureRecognizer>(
() => TapGestureRecognizer(debugOwner: this),
(TapGestureRecognizer instance) {
instance
..onTapDown = onTapDown
..onTapUp = onTapUp
..onTap = onTap
..onTapCancel = onTapCancel
..onSecondaryTapDown = onSecondaryTapDown
..onSecondaryTapUp = onSecondaryTapUp
..onSecondaryTapCancel = onSecondaryTapCancel;
},
);
}
if (onDoubleTap != null) {
gestures[DoubleTapGestureRecognizer] = GestureRecognizerFactoryWithHandlers<DoubleTapGestureRecognizer>(
() => DoubleTapGestureRecognizer(debugOwner: this),
(DoubleTapGestureRecognizer instance) {
instance
..onDoubleTap = onDoubleTap;
},
);
}
if (onLongPress != null ||
onLongPressUp != null ||
onLongPressStart != null ||
onLongPressMoveUpdate != null ||
onLongPressEnd != null) {
gestures[LongPressGestureRecognizer] = GestureRecognizerFactoryWithHandlers<LongPressGestureRecognizer>(
() => LongPressGestureRecognizer(debugOwner: this),
(LongPressGestureRecognizer instance) {
instance
..onLongPress = onLongPress
..onLongPressStart = onLongPressStart
..onLongPressMoveUpdate = onLongPressMoveUpdate
..onLongPressEnd =onLongPressEnd
..onLongPressUp = onLongPressUp;
},
);
}
...省略
return RawGestureDetector(
gestures: gestures,
behavior: behavior,
excludeFromSemantics: excludeFromSemantics,
child: child,
);
}
複製程式碼
首先初始化了gestures
,並且對於每一種手勢族都定義了一種型別。
1、TapGestureRecognizer
手勢族裡面就包含了onTapDown
、onTapUp
、onTap
、onTapCancel
、onSecondaryTapDown
、onSecondaryTapUp
、onSecondaryTapCancel
事件。
2、DoubleTapGestureRecognizer
手勢族裡面就包含了onDoubleTap
事件。
3、LongPressGestureRecognizer
手勢族裡面就包含了onLongPress
、onLongPressStart
、onLongPressMoveUpdate
、onLongPressEnd
、onLongPressUp
事件。
gestures
中的每一個值都是GestureRecognizerFactory
型別。通過GestureRecognizerFactoryWithHandlers
的構造方法,分別給GestureRecognizerFactory
的constructor、initializer
方法進行初始化。
還記得RawGestureDetector
元件的_syncAll
中提到的constructor、initializer
方法麼?所以結合起來看,我們得出瞭如下結論:
GestureDetector
的多種手勢屬性,都有其所屬的手勢族(GestureRecognizerFactory
物件)。這些屬性會通過手勢族的initializer
方法儲存起來。
三、舉個例子
GestureDetector(
child: ConstrainedBox(
constraints: BoxConstraints.tight(Size(300, 150)),
child: Container(
color: Colors.blue,
child: Center(
child: Text('click me'),
),
),
),
onTapDown: (TapDownDetails details) {
print("onTap down");
},
onTapUp: (TapUpDetails details) {
print("onTap up");
},
),
複製程式碼
執行上面的程式碼後,展示如下。
GestureDector
本質上也是Listener
,所以當我們點選了click me文案後,需要執行命中測試,命中測試列表如下所示:RenderParagraph
->RenderPositionedBox
->RenderDecoratedBox
->RenderConstrainedBox
->RenderPointerListener
。
根據命中測試列表,從上而下執行每一個物件的handleEvent
方法。Listener
對應的RenderObject
就是RenderPointerListener
,而RenderPointerListener
的handleEvent
方法如下。
@override
void handleEvent(PointerEvent event, HitTestEntry entry) {
assert(debugHandleEvent(event, entry));
if (onPointerDown != null && event is PointerDownEvent)
return onPointerDown(event);
if (onPointerMove != null && event is PointerMoveEvent)
return onPointerMove(event);
if (onPointerUp != null && event is PointerUpEvent)
return onPointerUp(event);
if (onPointerCancel != null && event is PointerCancelEvent)
return onPointerCancel(event);
if (onPointerSignal != null && event is PointerSignalEvent)
return onPointerSignal(event);
}
複製程式碼
這裡的onPointerDown
、onPointerMove
、onPointerUp
、onPointerCancel
、onPointerSignal
屬性和Listener
中是一一對應的。
當點選click me文案時,由於onPointerDown!=null && event is PointerDownEvent
為true,從而執行了Listener
中的onPointerDown
方法,也就是RawGestureDetector
元件的_handlePointerDown
方法。
void _handlePointerDown(PointerDownEvent event) {
assert(_recognizers != null);
for (GestureRecognizer recognizer in _recognizers.values)
recognizer.addPointer(event);
}
複製程式碼
_recognizers.values
值遍歷的結果我們上面分析過了,這裡遍歷的結果是每次都會去執行GestureRecognizer
物件的addPointer
方法。
void addPointer(PointerDownEvent event) {
_pointerToKind[event.pointer] = event.kind;
if (isPointerAllowed(event)) {
addAllowedPointer(event);
} else {
handleNonAllowedPointer(event);
}
}
複製程式碼
首先通過了isPointerAllowed
方法判斷PointerDownEvent
手勢事件是否被GestureRecognizer
物件所接受,一般每一個GestureRecognizer
物件都會重寫isPointerAllowed
方法。
對於上面的例子,這裡的GestureRecognizer
物件就是TapGestureRecognizer
,它的addAllowedPointer
方法如下所示。
@override
void addAllowedPointer(PointerDownEvent event) {
super.addAllowedPointer(event);
_initialButtons = event.buttons;
}
複製程式碼
這裡直接呼叫了父類的addAllowedPointer
方法。
@override
void addAllowedPointer(PointerDownEvent event) {
startTrackingPointer(event.pointer, event.transform);
if (state == GestureRecognizerState.ready) {
state = GestureRecognizerState.possible;
primaryPointer = event.pointer;
initialPosition = OffsetPair(local: event.localPosition, global: event.position);
if (deadline != null)
_timer = Timer(deadline, () => didExceedDeadlineWithEvent(event));
}
}
複製程式碼
然後是startTrackingPointer
方法。
@protected
void startTrackingPointer(int pointer, [Matrix4 transform]) {
GestureBinding.instance.pointerRouter.addRoute(pointer, handleEvent, transform);
_trackedPointers.add(pointer);
assert(!_entries.containsValue(pointer));
_entries[pointer] = _addPointerToArena(pointer);
}
複製程式碼
1、第一步通過GestureBinding.instance.pointerRouter
呼叫了addRoute
方法,引數為PointerDownEvent
事件的唯一值(pointer
)、handleEvent
物件(由GestureRecognizer
的子類實現)、PointerDownEvent
事件座標系(transform
)。
注意:這裡的
GestureBinding.instance
返回的是GestureBinding
的物件,它是一個單例類,作用是管理手勢事件生命週期與手勢衝突。
void addRoute(int pointer, PointerRoute route, [Matrix4 transform]) {
final LinkedHashSet<_RouteEntry> routes = _routeMap.putIfAbsent(pointer, () => LinkedHashSet<_RouteEntry>());
assert(!routes.any(_RouteEntry.isRoutePredicate(route)));
routes.add(_RouteEntry(route: route, transform: transform));
}
複製程式碼
addRoute
方法將在_routeMap
中尋找pointer
對應的LinkedHashSet
,不存在則新建一個,然後建立一個_RouteEntry
物件,並將route
和transform
傳遞過去。
2、第二步呼叫了_addPointerToArena
方法。
GestureArenaEntry _addPointerToArena(int pointer) {
if (_team != null)
return _team.add(pointer, this);
return GestureBinding.instance.gestureArena.add(pointer, this);
}
複製程式碼
在_addPointerToArena
方法中,也通過GestureBinding.instance.gestureArena
呼叫了add
方法,引數為PointerDownEvent
事件的唯一值(pointer
)、GestureRecognizer
物件(具體子類)。
還記得我們點選click me文案時,上面提到的命中測試列表麼?其實上面只是列出了一部分,在RenderPointerListener
的最後還有WidgetsFlutterBinding
。所以應該是這樣的:
RenderParagraph
->RenderPositionedBox
->RenderDecoratedBox
->RenderConstrainedBox
->RenderPointerListener
->...->WidgetsFlutterBinding
所以在命中測試列表最後一步,執行的是WidgetsFlutterBinding
的handleEvent
方法,這一步很重要,我們來看一下。
@override
void handleEvent(PointerEvent event, HitTestEntry entry) {
pointerRouter.route(event);
if (event is PointerDownEvent) {
gestureArena.close(event.pointer);
} else if (event is PointerUpEvent) {
gestureArena.sweep(event.pointer);
} else if (event is PointerSignalEvent) {
pointerSignalResolver.resolve(event);
}
}
複製程式碼
方法中引數event
是一個PointerEvent
物件,由PointerDownEvent
、一系列PointerMoveEvent
、PointerUpEvent
事件組成,對於每一個PointerEvent
事件,都會執行pointerRouter
的route
方法。這裡的pointerRouter
物件就是GestureBinding.instance.pointerRouter
物件。
void route(PointerEvent event) {
final LinkedHashSet<_RouteEntry> routes = _routeMap[event.pointer];
final List<_RouteEntry> globalRoutes = List<_RouteEntry>.from(_globalRoutes);
if (routes != null) {
for (_RouteEntry entry in List<_RouteEntry>.from(routes)) {
if (routes.any(_RouteEntry.isRoutePredicate(entry.route)))
_dispatch(event, entry);
}
}
for (_RouteEntry entry in globalRoutes) {
if (_globalRoutes.any(_RouteEntry.isRoutePredicate(entry.route)))
_dispatch(event, entry);
}
}
複製程式碼
route
方法會從_routeMap
中取出該觸控事件,並執行_dispatch
將該事件分發下去。這裡_routeMap
對應的資料,在上面的startTrackingPointer
方法中已分析過。
void _dispatch(PointerEvent event, _RouteEntry entry) {
try {
event = event.transformed(entry.transform);
entry.route(event);
} catch (exception, stack) {
...省略
}
}
複製程式碼
event.transfromed
方法會對當前觸控事件物件進行座標系轉換。一般來說,非特殊情況下,這裡轉換前和轉換後是同一個觸控事件物件。然後呼叫了_RouteEntry
的route
方法,將該觸控事件物件傳遞過去。
這裡_RouteEntry
的route
方法就是上面的startTrackingPointer
方法中初始化的,並且它指向的是每一個GestureRecognizer
子類的handleEvent
方法。
拿上面的例子來說,就是TapGestureRecognizer
的handleEvent
方法,由於TapGestureRecognizer
沒有該方法,我們從它父類PrimaryPointerGestureRecognizer
可以找到。
@override
void handleEvent(PointerEvent event) {
assert(state != GestureRecognizerState.ready);
if (state == GestureRecognizerState.possible && event.pointer == primaryPointer) {
final bool isPreAcceptSlopPastTolerance =
!_gestureAccepted &&
preAcceptSlopTolerance != null &&
_getGlobalDistance(event) > preAcceptSlopTolerance;
final bool isPostAcceptSlopPastTolerance =
_gestureAccepted &&
postAcceptSlopTolerance != null &&
_getGlobalDistance(event) > postAcceptSlopTolerance;
if (event is PointerMoveEvent && (isPreAcceptSlopPastTolerance || isPostAcceptSlopPastTolerance)) {
resolve(GestureDisposition.rejected);
stopTrackingPointer(primaryPointer);
} else {
handlePrimaryPointer(event);
}
}
stopTrackingIfPointerNoLongerDown(event);
}
複製程式碼
這裡最重要的方法是執行了resolve
方法。
void resolve(GestureDisposition disposition) {
final List<GestureArenaEntry> localEntries = List<GestureArenaEntry>.from(_entries.values);
_entries.clear();
for (GestureArenaEntry entry in localEntries)
entry.resolve(disposition);
}
複製程式碼
這裡的_entries
也是在上面的startTrackingPointer
方法分析過的,所以上述方法會遍歷_entries
的每一個GestureArenaEntry
物件(對應著每一個GestureRecognizer
物件),並執行它的resolved
方法,然後再呼叫GestureArenaManager
的_resolve
方法。
void _resolve(int pointer, GestureArenaMember member, GestureDisposition disposition) {
final _GestureArena state = _arenas[pointer];
if (state == null)
return; // This arena has already resolved.
assert(_debugLogDiagnostic(pointer, '${ disposition == GestureDisposition.accepted ? "Accepting" : "Rejecting" }: $member'));
assert(state.members.contains(member));
if (disposition == GestureDisposition.rejected) {
state.members.remove(member);
member.rejectGesture(pointer);
if (!state.isOpen)
_tryToResolveArena(pointer, state);
} else {
assert(disposition == GestureDisposition.accepted);
if (state.isOpen) {
state.eagerWinner ??= member;
} else {
assert(_debugLogDiagnostic(pointer, 'Self-declared winner: $member'));
_resolveInFavorOf(pointer, state, member);
}
}
}
複製程式碼
該方法主要的作用是處理手勢衝突,通過手勢衝突處理後,能成功執行的手勢事件會呼叫_resolveInFavorOf
方法。
void _resolveInFavorOf(int pointer, _GestureArena state, GestureArenaMember member) {
assert(state == _arenas[pointer]);
assert(state != null);
assert(state.eagerWinner == null || state.eagerWinner == member);
assert(!state.isOpen);
_arenas.remove(pointer);
for (GestureArenaMember rejectedMember in state.members) {
if (rejectedMember != member)
rejectedMember.rejectGesture(pointer);
}
member.acceptGesture(pointer);
}
複製程式碼
然後再執行GestureArenaMember
的acceptGesture
方法。該方法是抽象方法,具體的實現是在其子類中。我們看一下TapGestureRecognizer
的實現。
@override
void acceptGesture(int pointer) {
super.acceptGesture(pointer);
if (pointer == primaryPointer) {
_checkDown(pointer);
_wonArenaForPrimaryPointer = true;
_checkUp();
}
}
複製程式碼
這裡_checkDown
方法主要處理按下事件,_checkUp
主要處理抬起事件。這也說明了TapGestureRecognizer
手勢族只處理手勢的按下與抬起。其他事件由其他手勢族進行處理。
_checkDown
與_checkUp
方法後面還會呼叫諸多方法,最終會呼叫onTapDown
和onTapUp
方法,這裡的方法鏈路就不再分析了,有興趣的同學可以去看看原始碼。
總結
本文以TapGestureRecognizer
作為例子,分析了GestureDector
元件的觸控事件的原理。GestureDector
元件的底層是通過Listener
實現的,並且與Listener
一樣也需要對觸控事件進行命中測試。GestureDector
元件的各個屬性方法在得到響應之前,會通過WidgetsFlutterBinding
做事件分發,並通過手勢衝突競技場做手勢衝突管理,最終通過的手勢事件才會分發到各個GestureRecognizer
物件的handleEvent
方法進行處理,結果才會是各個GestureRecognizer
物件的屬性方法得到響應。