ES6、ES7、ES8、ES9、ES10新特性一覽

上沅兮發表於2019-04-02

ES全稱ECMAScript,ECMAScript是ECMA制定的標準化指令碼語言。目前JavaScript使用的ECMAScript版本為ECMA-417。關於ECMA的最新資訊可以瀏覽 ECMA news檢視。

ECMA規範最終由TC39敲定。TC39由包括瀏覽器廠商在內的各方組成,他們開會推動JavaScript提案沿著一條嚴格的發展道路前進。 從提案到入選ECMA規範主要有以下幾個階段:

  • Stage 0: strawman——最初想法的提交。
  • Stage 1: proposal(提案)——由TC39至少一名成員倡導的正式提案檔案,該檔案包括API事例。
  • Stage 2: draft(草案)——功能規範的初始版本,該版本包含功能規範的兩個實驗實現。
  • Stage 3: candidate(候選)——提案規範通過審查並從廠商那裡收集反饋
  • Stage 4: finished(完成)——提案准備加入ECMAScript,但是到瀏覽器或者Nodejs中可能需要更長的時間。

ES6新特性(2015)

ES6的特性比較多,在 ES5 釋出近 6 年(2009-11 至 2015-6)之後才將其標準化。兩個釋出版本之間時間跨度很大,所以ES6中的特性比較多。 在這裡列舉幾個常用的:

  • 模組化
  • 箭頭函式
  • 函式引數預設值
  • 模板字串
  • 解構賦值
  • 延展操作符
  • 物件屬性簡寫
  • Promise
  • Let與Const

1.類(class)

對熟悉Java,object-c,c#等純面嚮物件語言的開發者來說,都會對class有一種特殊的情懷。ES6 引入了class(類),讓JavaScript的物件導向程式設計變得更加簡單和易於理解。

  class Animal {
    // 建構函式,例項化的時候將會被呼叫,如果不指定,那麼會有一個不帶引數的預設建構函式.
    constructor(name,color) {
      this.name = name;
      this.color = color;
    }
    // toString 是原型物件上的屬性
    toString() {
      console.log('name:' + this.name + ',color:' + this.color);

    }
  }

 var animal = new Animal('dog','white');//例項化Animal
 animal.toString();

 console.log(animal.hasOwnProperty('name')); //true
 console.log(animal.hasOwnProperty('toString')); // false
 console.log(animal.__proto__.hasOwnProperty('toString')); // true

 class Cat extends Animal {
  constructor(action) {
    // 子類必須要在constructor中指定super 函式,否則在新建例項的時候會報錯.
    // 如果沒有置頂consructor,預設帶super函式的constructor將會被新增、
    super('cat','white');
    this.action = action;
  }
  toString() {
    console.log(super.toString());
  }
 }

 var cat = new Cat('catch')
 cat.toString();

 // 例項cat 是 Cat 和 Animal 的例項,和Es5完全一致。
 console.log(cat instanceof Cat); // true
 console.log(cat instanceof Animal); // true

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2.模組化(Module)

ES5不支援原生的模組化,在ES6中模組作為重要的組成部分被新增進來。模組的功能主要由 export 和 import 組成。每一個模組都有自己單獨的作用域,模組之間的相互呼叫關係是通過 export 來規定模組對外暴露的介面,通過import來引用其它模組提供的介面。同時還為模組創造了名稱空間,防止函式的命名衝突。

匯出(export)

ES6允許在一個模組中使用export來匯出多個變數或函式。

匯出變數

//test.js
export var name = 'Rainbow'

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心得:ES6不僅支援變數的匯出,也支援常量的匯出。 export const sqrt = Math.sqrt;//匯出常量

ES6將一個檔案視為一個模組,上面的模組通過 export 向外輸出了一個變數。一個模組也可以同時往外面輸出多個變數。

 //test.js
 var name = 'Rainbow';
 var age = '24';
 export {name, age};

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匯出函式

// myModule.js
export function myModule(someArg) {
  return someArg;
}  

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匯入(import)

定義好模組的輸出以後就可以在另外一個模組通過import引用。

import {myModule} from 'myModule';// main.js
import {name,age} from 'test';// test.js

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心得:一條import 語句可以同時匯入預設函式和其它變數。import defaultMethod, { otherMethod } from 'xxx.js';

3.箭頭(Arrow)函式

這是ES6中最令人激動的特性之一。=>不只是關鍵字function的簡寫,它還帶來了其它好處。箭頭函式與包圍它的程式碼共享同一個this,能幫你很好的解決this的指向問題。有經驗的JavaScript開發者都熟悉諸如var self = this;var that = this這種引用外圍this的模式。但藉助=>,就不需要這種模式了。

箭頭函式的結構

箭頭函式的箭頭=>之前是一個空括號、單個的引數名、或用括號括起的多個引數名,而箭頭之後可以是一個表示式(作為函式的返回值),或者是用花括號括起的函式體(需要自行通過return來返回值,否則返回的是undefined)。

// 箭頭函式的例子
()=>1
v=>v+1
(a,b)=>a+b
()=>{
    alert("foo");
}
e=>{
    if (e == 0){
        return 0;
    }
    return 1000/e;
}

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心得:不論是箭頭函式還是bind,每次被執行都返回的是一個新的函式引用,因此如果你還需要函式的引用去做一些別的事情(譬如解除安裝監聽器),那麼你必須自己儲存這個引用。

解除安裝監聽器時的陷阱

錯誤的做法

class PauseMenu extends React.Component{
    componentWillMount(){
        AppStateIOS.addEventListener('change', this.onAppPaused.bind(this));
    }
    componentWillUnmount(){
        AppStateIOS.removeEventListener('change', this.onAppPaused.bind(this));
    }
    onAppPaused(event){
    }
}

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正確的做法

class PauseMenu extends React.Component{
    constructor(props){
        super(props);
        this._onAppPaused = this.onAppPaused.bind(this);
    }
    componentWillMount(){
        AppStateIOS.addEventListener('change', this._onAppPaused);
    }
    componentWillUnmount(){
        AppStateIOS.removeEventListener('change', this._onAppPaused);
    }
    onAppPaused(event){
    }
}

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除上述的做法外,我們還可以這樣做:

class PauseMenu extends React.Component{
    componentWillMount(){
        AppStateIOS.addEventListener('change', this.onAppPaused);
    }
    componentWillUnmount(){
        AppStateIOS.removeEventListener('change', this.onAppPaused);
    }
    onAppPaused = (event) => {
        //把函式直接作為一個arrow function的屬性來定義,初始化的時候就繫結好了this指標
    }
}

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需要注意的是:不論是bind還是箭頭函式,每次被執行都返回的是一個新的函式引用,因此如果你還需要函式的引用去做一些別的事情(譬如解除安裝監聽器),那麼你必須自己儲存這個引用。

4.函式引數預設值

ES6支援在定義函式的時候為其設定預設值:

function foo(height = 50, color = 'red')
{
    // ...
}

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不使用預設值:

function foo(height, color)
{
    var height = height || 50;
    var color = color || 'red';
    //...
}

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這樣寫一般沒問題,但當引數的布林值為false時,就會有問題了。比如,我們這樣呼叫foo函式:

foo(0, "")

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因為0的布林值為false,這樣height的取值將是50。同理color的取值為‘red’。

所以說,函式引數預設值不僅能是程式碼變得更加簡潔而且能規避一些問題。

5.模板字串

ES6支援模板字串,使得字串的拼接更加的簡潔、直觀。

不使用模板字串:

var name = 'Your name is ' + first + ' ' + last + '.'

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使用模板字串:

var name = `Your name is ${first} ${last}.`

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在ES6中通過${}就可以完成字串的拼接,只需要將變數放在大括號之中。

6.解構賦值

解構賦值語法是JavaScript的一種表示式,可以方便的從陣列或者物件中快速提取值賦給定義的變數。

獲取陣列中的值

從陣列中獲取值並賦值到變數中,變數的順序與陣列中物件順序對應。

var foo = ["one", "two", "three", "four"];

var [one, two, three] = foo;
console.log(one); // "one"
console.log(two); // "two"
console.log(three); // "three"

//如果你要忽略某些值,你可以按照下面的寫法獲取你想要的值
var [first, , , last] = foo;
console.log(first); // "one"
console.log(last); // "four"

//你也可以這樣寫
var a, b; //先宣告變數

[a, b] = [1, 2];
console.log(a); // 1
console.log(b); // 2

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如果沒有從陣列中的獲取到值,你可以為變數設定一個預設值。

var a, b;

[a=5, b=7] = [1];
console.log(a); // 1
console.log(b); // 7

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通過解構賦值可以方便的交換兩個變數的值。

var a = 1;
var b = 3;

[a, b] = [b, a];
console.log(a); // 3
console.log(b); // 1


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獲取物件中的值

const student = {
  name:'Ming',
  age:'18',
  city:'Shanghai'  
};

const {name,age,city} = student;
console.log(name); // "Ming"
console.log(age); // "18"
console.log(city); // "Shanghai"

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7.延展操作符(Spread operator)

延展操作符...可以在函式呼叫/陣列構造時, 將陣列表示式或者string在語法層面展開;還可以在構造物件時, 將物件表示式按key-value的方式展開。

語法

函式呼叫:

myFunction(...iterableObj);

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陣列構造或字串:

[...iterableObj, '4', ...'hello', 6];

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構造物件時,進行克隆或者屬性拷貝(ECMAScript 2018規範新增特性):

let objClone = { ...obj };

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應用場景

在函式呼叫時使用延展操作符

function sum(x, y, z) {
  return x + y + z;
}
const numbers = [1, 2, 3];

//不使用延展操作符
console.log(sum.apply(null, numbers));

//使用延展操作符
console.log(sum(...numbers));// 6

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構造陣列

沒有展開語法的時候,只能組合使用 push,splice,concat 等方法,來將已有陣列元素變成新陣列的一部分。有了展開語法, 構造新陣列會變得更簡單、更優雅:

const stuendts = ['Jine','Tom']; 
const persons = ['Tony',... stuendts,'Aaron','Anna'];
conslog.log(persions)// ["Tony", "Jine", "Tom", "Aaron", "Anna"]

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和引數列表的展開類似, ... 在構造字陣列時, 可以在任意位置多次使用。

陣列拷貝

var arr = [1, 2, 3];
var arr2 = [...arr]; // 等同於 arr.slice()
arr2.push(4); 
console.log(arr2)//[1, 2, 3, 4]

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展開語法和 Object.assign() 行為一致, 執行的都是淺拷貝(只遍歷一層)。

連線多個陣列

var arr1 = [0, 1, 2];
var arr2 = [3, 4, 5];
var arr3 = [...arr1, ...arr2];// 將 arr2 中所有元素附加到 arr1 後面並返回
//等同於
var arr4 = arr1.concat(arr2);

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在ECMAScript 2018中延展操作符增加了對物件的支援

var obj1 = { foo: 'bar', x: 42 };
var obj2 = { foo: 'baz', y: 13 };

var clonedObj = { ...obj1 };
// 克隆後的物件: { foo: "bar", x: 42 }

var mergedObj = { ...obj1, ...obj2 };
// 合併後的物件: { foo: "baz", x: 42, y: 13 }

```javascript

#### 在React中的應用

通常我們在封裝一個元件時,會對外公開一些 props 用於實現功能。大部分情況下在外部使用都應顯示的傳遞 props 。但是當傳遞大量的props時,會非常繁瑣,這時我們可以使用 `...(延展操作符,用於取出引數物件的所有可遍歷屬性)` 來進行傳遞。

#### 一般情況下我們應該這樣寫

```javascript
<CustomComponent name ='Jine' age ={21} />

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使用 ... ,等同於上面的寫法

const params = {
	name: 'Jine',
	age: 21
}
<CustomComponent {...params} />
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配合解構賦值避免傳入一些不需要的引數

var params = {
	name: '123',
	title: '456',
	type: 'aaa'
}

var { type, ...other } = params;

<CustomComponent type='normal' number={2} {...other} />
//等同於
<CustomComponent type='normal' number={2} name='123' title='456' />

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8.物件屬性簡寫

在ES6中允許我們在設定一個物件的屬性的時候不指定屬性名。

不使用ES6

const name='Ming',age='18',city='Shanghai';
   
const student = {
    name:name,
    age:age,
    city:city
};
console.log(student);//{name: "Ming", age: "18", city: "Shanghai"}

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物件中必須包含屬性和值,顯得非常冗餘。

使用ES6

const name='Ming',age='18',city='Shanghai';
  
const student = {
    name,
    age,
    city
};
console.log(student);//{name: "Ming", age: "18", city: "Shanghai"}

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物件中直接寫變數,非常簡潔。

9.Promise

Promise 是非同步程式設計的一種解決方案,比傳統的解決方案callback更加的優雅。它最早由社群提出和實現的,ES6 將其寫進了語言標準,統一了用法,原生提供了Promise物件。

不使用ES6

巢狀兩個setTimeout回撥函式:

setTimeout(function()
{
    console.log('Hello'); // 1秒後輸出"Hello"
    setTimeout(function()
    {
        console.log('Hi'); // 2秒後輸出"Hi"
    }, 1000);
}, 1000);

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使用ES6

var waitSecond = new Promise(function(resolve, reject)
{
    setTimeout(resolve, 1000);
});

waitSecond
    .then(function()
    {
      console.log("Hello"); // 1秒後輸出"Hello"
      return waitSecond;
    })
    .then(function()
    {
        console.log("Hi"); // 2秒後輸出"Hi"
    });

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上面的的程式碼使用兩個then來進行非同步程式設計序列化,避免了回撥地獄:

10.支援let與const

在之前JS是沒有塊級作用域的,const與let填補了這方便的空白,const與let都是塊級作用域。

使用var定義的變數為函式級作用域:

{
  var a = 10;
}

console.log(a); // 輸出10

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使用let與const定義的變數為塊級作用域:

{
  let a = 10;
}

console.log(a); //-1 or Error“ReferenceError: a is not defined”
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ES7新特性(2016)

ES2016新增了兩個小的特性來說明標準化過程:

  • 陣列includes()方法,用來判斷一個陣列是否包含一個指定的值,根據情況,如果包含則返回true,否則返回false。
  • a ** b指數運算子,它與 Math.pow(a, b)相同。

1.Array.prototype.includes()

includes() 函式用來判斷一個陣列是否包含一個指定的值,如果包含則返回 true,否則返回false

includes 函式與 indexOf 函式很相似,下面兩個表示式是等價的:

arr.includes(x)
arr.indexOf(x) >= 0

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接下來我們來判斷數字中是否包含某個元素:

在ES7之前的做法

使用indexOf()驗證陣列中是否存在某個元素,這時需要根據返回值是否為-1來判斷:

let arr = ['react', 'angular', 'vue'];

if (arr.indexOf('react') !== -1)
{
    console.log('react存在');
}

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使用ES7的includes()

使用includes()驗證陣列中是否存在某個元素,這樣更加直觀簡單:

let arr = ['react', 'angular', 'vue'];

if (arr.includes('react'))
{
    console.log('react存在');
}
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2.指數操作符

在ES7中引入了指數運算子****具有與Math.pow(..)等效的計算結果。

不使用指數操作符

使用自定義的遞迴函式calculateExponent或者Math.pow()進行指數運算:

function calculateExponent(base, exponent)
{
    if (exponent === 1)
    {
        return base;
    }
    else
    {
        return base * calculateExponent(base, exponent - 1);
    }
}

console.log(calculateExponent(2, 10)); // 輸出1024
console.log(Math.pow(2, 10)); // 輸出1024
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使用指數操作符

使用指數運算子**,就像+、-等操作符一樣:

console.log(2**10);// 輸出1024
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ES8新特性(2017)

  • async/await
  • Object.values()
  • Object.entries()
  • String padding: padStart()padEnd(),填充字串達到當前長度
  • 函式引數列表結尾允許逗號
  • Object.getOwnPropertyDescriptors()
  • ShareArrayBufferAtomics物件,用於從共享記憶體位置讀取和寫入

1.async/await

async/await的某些時刻,你可能嘗試在同步迴圈中呼叫非同步函式。例如:

async function process(array) {
  for (let i of array) {
    await doSomething(i);
  }
}
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這段程式碼不會正常執行,下面這段同樣也不會:

async function process(array) {
  array.forEach(async i => {
    await doSomething(i);
  });
}
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這段程式碼中,迴圈本身依舊保持同步,並在在內部非同步函式之前全部呼叫完成。

ES2018引入非同步迭代器(asynchronous iterators),這就像常規迭代器,除了next()方法返回一個Promise。因此await可以和for...of迴圈一起使用,以序列的方式執行非同步操作。例如:

async function process(array) {
  for await (let i of array) {
    doSomething(i);
  }
}
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2.Object.values()

Object.values()是一個與Object.keys()類似的新函式,但返回的是Object自身屬性的所有值,不包括繼承的值。

假設我們要遍歷如下物件obj的所有值:

const obj = {a: 1, b: 2, c: 3};
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不使用Object.values() :ES7

const vals=Object.keys(obj).map(key=>obj[key]);
console.log(vals);//[1, 2, 3]
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使用Object.values() :ES8

const values=Object.values(obj1);
console.log(values);//[1, 2, 3]
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從上述程式碼中可以看出Object.values()為我們省去了遍歷key,並根據這些key獲取value的步驟。

3.Object.entries()

Object.entries()函式返回一個給定物件自身可列舉屬性的鍵值對的陣列。

接下來我們來遍歷上文中的obj物件的所有屬性的key和value:

不使用Object.entries() :ES7

Object.keys(obj).forEach(key=>{
	console.log('key:'+key+' value:'+obj[key]);
})
//key:a value:1
//key:b value:2
//key:c value:3
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使用Object.entries() :ES8

for(let [key,value] of Object.entries(obj1)){
	console.log(`key: ${key} value:${value}`)
}
//key:a value:1
//key:b value:2
//key:c value:3

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4.String padding

在ES8中String新增了兩個例項函式String.prototype.padStartString.prototype.padEnd,允許將空字串或其他字串新增到原始字串的開頭或結尾。

String.padStart(targetLength,[padString])

  • targetLength:當前字串需要填充到的目標長度。如果這個數值小於當前字串的長度,則返回當前字串本身。
  • padString:(可選)填充字串。如果字串太長,使填充後的字串長度超過了目標長度,則只保留最左側的部分,其他部分會被截斷,此引數的預設值為 " "。
console.log('0.0'.padStart(4,'10')) //10.0
console.log('0.0'.padStart(20))// 0.00    
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String.padEnd(targetLength,padString])

  • targetLength:當前字串需要填充到的目標長度。如果這個數值小於當前字串的長度,則返回當前字串本身。
  • padString:(可選) 填充字串。如果字串太長,使填充後的字串長度超過了目標長度,則只保留最左側的部分,其他部分會被截斷,此引數的預設值為 " ";
console.log('0.0'.padEnd(4,'0')) //0.00    
console.log('0.0'.padEnd(10,'0'))//0.00000000
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5.函式引數列表結尾允許逗號

主要作用是方便使用git進行多人協作開發時修改同一個函式減少不必要的行變更。

6.Object.getOwnPropertyDescriptors()

Object.getOwnPropertyDescriptors()函式用來獲取一個物件的所有自身屬性的描述符,如果沒有任何自身屬性,則返回空物件。

函式原型:

Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
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返回obj物件的所有自身屬性的描述符,如果沒有任何自身屬性,則返回空物件。

const obj2 = {
	name: 'Jine',
	get age() { return '18' }
};
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj2)
// {
//   age: {
//     configurable: true,
//     enumerable: true,
//     get: function age(){}, //the getter function
//     set: undefined
//   },
//   name: {
//     configurable: true,
//     enumerable: true,
//		value:"Jine",
//		writable:true
//   }
// }
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7.SharedArrayBuffer物件

SharedArrayBuffer 物件用來表示一個通用的,固定長度的原始二進位制資料緩衝區,類似於 ArrayBuffer 物件,它們都可以用來在共享記憶體(shared memory)上建立檢視。與 ArrayBuffer 不同的是,SharedArrayBuffer 不能被分離。

/**
 * 
 * @param {*} length 所建立的陣列緩衝區的大小,以位元組(byte)為單位。  
 * @returns {SharedArrayBuffer} 一個大小指定的新 SharedArrayBuffer 物件。其內容被初始化為 0。
 */
new SharedArrayBuffer(length)
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8.Atomics物件

Atomics 物件提供了一組靜態方法用來對 SharedArrayBuffer 物件進行原子操作。

這些原子操作屬於 Atomics 模組。與一般的全域性物件不同,Atomics 不是建構函式,因此不能使用 new 操作符呼叫,也不能將其當作函式直接呼叫。Atomics 的所有屬性和方法都是靜態的(與 Math 物件一樣)。

多個共享記憶體的執行緒能夠同時讀寫同一位置上的資料。原子操作會確保正在讀或寫的資料的值是符合預期的,即下一個原子操作一定會在上一個原子操作結束後才會開始,其操作過程不會中斷。

  • Atomics.add()

將指定位置上的陣列元素與給定的值相加,並返回相加前該元素的值。

  • Atomics.and()

將指定位置上的陣列元素與給定的值相與,並返回與操作前該元素的值。

  • Atomics.compareExchange()

如果陣列中指定的元素與給定的值相等,則將其更新為新的值,並返回該元素原先的值。

  • Atomics.exchange()

將陣列中指定的元素更新為給定的值,並返回該元素更新前的值。

  • Atomics.load()

返回陣列中指定元素的值。

  • Atomics.or()

將指定位置上的陣列元素與給定的值相或,並返回或操作前該元素的值。

  • Atomics.store()

將陣列中指定的元素設定為給定的值,並返回該值。

  • Atomics.sub()

將指定位置上的陣列元素與給定的值相減,並返回相減前該元素的值。

  • Atomics.xor()

將指定位置上的陣列元素與給定的值相異或,並返回異或操作前該元素的值。

wait() 和 wake() 方法採用的是 Linux 上的 futexes 模型(fast user-space mutex,快速使用者空間互斥量),可以讓程式一直等待直到某個特定的條件為真,主要用於實現阻塞。

  • Atomics.wait()

檢測陣列中某個指定位置上的值是否仍然是給定值,是則保持掛起直到被喚醒或超時。返回值為 "ok"、"not-equal" 或 "time-out"。呼叫時,如果當前執行緒不允許阻塞,則會丟擲異常(大多數瀏覽器都不允許在主執行緒中呼叫 wait())。

  • Atomics.wake()

喚醒等待佇列中正在陣列指定位置的元素上等待的執行緒。返回值為成功喚醒的執行緒數量。

  • Atomics.isLockFree(size)

可以用來檢測當前系統是否支援硬體級的原子操作。對於指定大小的陣列,如果當前系統支援硬體級的原子操作,則返回 true;否則就意味著對於該陣列,Atomics 物件中的各原子操作都只能用鎖來實現。此函式面向的是技術專家。-->

ES9新特性(2018)

1.非同步迭代

async/await的某些時刻,你可能嘗試在同步迴圈中呼叫非同步函式。例如:

async function process(array) {
  for (let i of array) {
    await doSomething(i);
  }
}
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這段程式碼不會正常執行,下面這段同樣也不會:

async function process(array) {
  array.forEach(async i => {
    await doSomething(i);
  });
}
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這段程式碼中,迴圈本身依舊保持同步,並在在內部非同步函式之前全部呼叫完成。

ES2018引入非同步迭代器(asynchronous iterators),這就像常規迭代器,除了next()方法返回一個Promise。因此await可以和for...of迴圈一起使用,以序列的方式執行非同步操作。例如:

async function process(array) {
  for await (let i of array) {
    doSomething(i);
  }
}
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2.Promise.finally()

一個Promise呼叫鏈要麼成功到達最後一個.then(),要麼失敗觸發.catch()。在某些情況下,你想要在無論Promise執行成功還是失敗,執行相同的程式碼,例如清除,刪除對話,關閉資料庫連線等。

.finally()允許你指定最終的邏輯:

function doSomething() {
  doSomething1()
  .then(doSomething2)
  .then(doSomething3)
  .catch(err => {
    console.log(err);
  })
  .finally(() => {
    // finish here!
  });
}
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3.Rest/Spread 屬性

ES2015引入了Rest引數擴充套件運算子。三個點(...)僅用於陣列。Rest引數語法允許我們將一個布丁數量的參數列示為一個陣列。

restParam(1, 2, 3, 4, 5);

function restParam(p1, p2, ...p3) {
  // p1 = 1
  // p2 = 2
  // p3 = [3, 4, 5]
}
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展開操作符以相反的方式工作,將陣列轉換成可傳遞給函式的單獨引數。例如Math.max()返回給定數字中的最大值:

const values = [99, 100, -1, 48, 16];
console.log( Math.max(...values) ); // 100
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ES2018為物件解構提供了和陣列一樣的Rest引數()和展開操作符,一個簡單的例子:

const myObject = {
  a: 1,
  b: 2,
  c: 3
};

const { a, ...x } = myObject;
// a = 1
// x = { b: 2, c: 3 }
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或者你可以使用它給函式傳遞引數:

restParam({
  a: 1,
  b: 2,
  c: 3
});

function restParam({ a, ...x }) {
  // a = 1
  // x = { b: 2, c: 3 }
}
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跟陣列一樣,Rest引數只能在宣告的結尾處使用。此外,它只適用於每個物件的頂層,如果物件中巢狀物件則無法適用。

擴充套件運算子可以在其他物件內使用,例如:

const obj1 = { a: 1, b: 2, c: 3 };
const obj2 = { ...obj1, z: 26 };
// obj2 is { a: 1, b: 2, c: 3, z: 26 }
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可以使用擴充套件運算子拷貝一個物件,像是這樣obj2 = {...obj1},但是 這只是一個物件的淺拷貝。另外,如果一個物件A的屬性是物件B,那麼在克隆後的物件cloneB中,該屬性指向物件B。

4.正規表示式命名捕獲組

JavaScript正規表示式可以返回一個匹配的物件——一個包含匹配字串的類陣列,例如:以YYYY-MM-DD的格式解析日期:

const
  reDate = /([0-9]{4})-([0-9]{2})-([0-9]{2})/,
  match  = reDate.exec('2018-04-30'),
  year   = match[1], // 2018
  month  = match[2], // 04
  day    = match[3]; // 30
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這樣的程式碼很難讀懂,並且改變正規表示式的結構有可能改變匹配物件的索引。

ES2018允許命名捕獲組使用符號?<name>,在開啟捕獲括號(後立即命名,示例如下:

const
  reDate = /(?<year>[0-9]{4})-(?<month>[0-9]{2})-(?<day>[0-9]{2})/,
  match  = reDate.exec('2018-04-30'),
  year   = match.groups.year,  // 2018
  month  = match.groups.month, // 04
  day    = match.groups.day;   // 30
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任何匹配失敗的命名組都將返回undefined

命名捕獲也可以使用在replace()方法中。例如將日期轉換為美國的 MM-DD-YYYY 格式:

const
  reDate = /(?<year>[0-9]{4})-(?<month>[0-9]{2})-(?<day>[0-9]{2})/,
  d      = '2018-04-30',
  usDate = d.replace(reDate, '$<month>-$<day>-$<year>');
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5.正規表示式反向斷言

目前JavaScript在正規表示式中支援先行斷言(lookahead)。這意味著匹配會發生,但不會有任何捕獲,並且斷言沒有包含在整個匹配欄位中。例如從價格中捕獲貨幣符號:

const
  reLookahead = /\D(?=\d+)/,
  match       = reLookahead.exec('$123.89');

console.log( match[0] ); // $
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ES2018引入以相同方式工作但是匹配前面的反向斷言(lookbehind),這樣我就可以忽略貨幣符號,單純的捕獲價格的數字:

const
  reLookbehind = /(?<=\D)\d+/,
  match        = reLookbehind.exec('$123.89');

console.log( match[0] ); // 123.89
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以上是 肯定反向斷言,非數字\D必須存在。同樣的,還存在 否定反向斷言,表示一個值必須不存在,例如:

const
  reLookbehindNeg = /(?<!\D)\d+/,
  match           = reLookbehind.exec('$123.89');

console.log( match[0] ); // null
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6.正規表示式dotAll模式

正規表示式中點.匹配除回車外的任何單字元,標記s改變這種行為,允許行終止符的出現,例如:

/hello.world/.test('hello\nworld');  // false
/hello.world/s.test('hello\nworld'); // true
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7.正規表示式 Unicode 轉義

到目前為止,在正規表示式中本地訪問 Unicode 字元屬性是不被允許的。ES2018新增了 Unicode 屬性轉義——形式為\p{...}\P{...},在正規表示式中使用標記 u (unicode) 設定,在\p塊兒內,可以以鍵值對的方式設定需要匹配的屬性而非具體內容。例如:

const reGreekSymbol = /\p{Script=Greek}/u;
reGreekSymbol.test('π'); // true
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此特性可以避免使用特定 Unicode 區間來進行內容型別判斷,提升可讀性和可維護性。

8.非轉義序列的模板字串

之前,\u開始一個 unicode 轉義,\x開始一個十六進位制轉義,\後跟一個數字開始一個八進位制轉義。這使得建立特定的字串變得不可能,例如Windows檔案路徑 C:\uuu\xxx\111。更多細節參考模板字串

ES10新特性(2019)

  • 行分隔符(U + 2028)和段分隔符(U + 2029)符號現在允許在字串文字中,與JSON匹配
  • 更加友好的 JSON.stringify
  • 新增了Array的flat()方法和flatMap()方法
  • 新增了String的trimStart()方法和trimEnd()方法
  • Object.fromEntries()
  • Symbol.prototype.description
  • String.prototype.matchAll
  • Function.prototype.toString()現在返回精確字元,包括空格和註釋
  • 簡化try {} catch {},修改 catch 繫結
  • 新的基本資料型別BigInt
  • globalThis
  • import()
  • Legacy RegEx
  • 私有的例項方法和訪問器

1.行分隔符(U + 2028)和段分隔符(U + 2029)符號現在允許在字串文字中,與JSON匹配

以前,這些符號在字串文字中被視為行終止符,因此使用它們會導致SyntaxError異常。

2.更加友好的 JSON.stringify

如果輸入 Unicode 格式但是超出範圍的字元,在原先JSON.stringify返回格式錯誤的Unicode字串。現在實現了一個改變JSON.stringify的第3階段提案,因此它為其輸出轉義序列,使其成為有效Unicode(並以UTF-8表示)

3.新增了Array的flat()方法和flatMap()方法

4.新增了String的trimStart()方法和trimEnd()方法

5.Object.fromEntries()

6.Symbol.prototype.description

通過工廠函式Symbol()建立符號時,您可以選擇通過引數提供字串作為描述:

const sym = Symbol('The description');
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以前,訪問描述的唯一方法是將符號轉換為字串:

assert.equal(String(sym), 'Symbol(The description)');
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現在引入了getter Symbol.prototype.description以直接訪問描述:

assert.equal(sym.description, 'The description');
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7.String.prototype.matchAll

8.Function.prototype.toString()現在返回精確字元,包括空格和註釋

9.修改 catch 繫結

10.新的基本資料型別BigInt

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