簡介
ES6是一個泛指,含義是 5.1 版以後的 JavaScript 的下一代標準,涵蓋了 ES2015、ES2016、ES2017語法標準。
ES6新特性目前只有在一些較新版本瀏覽器得到支援,老版本瀏覽器裡面執行我們需要將ES6轉換為ES5。
Chrome:51 版起便可以支援 97% 的 ES6 新特性。
Firefox:53 版起便可以支援 97% 的 ES6 新特性。
Safari:10 版起便可以支援 99% 的 ES6 新特性。
IE:Edge 15可以支援 96% 的 ES6 新特性。Edge 14 可以支援 93% 的 ES6 新特性。(IE7~11 基本不支援 ES6)
Babel 轉碼器
它是一個廣泛使用的 ES6 轉碼器。
npm install --save-dev @babel/core
配置檔案.babelrc
# 最新轉碼規則
$ npm install --save-dev @babel/preset-env
# react 轉碼規則
$ npm install --save-dev @babel/preset-react
// `presets`欄位設定轉碼規則,官方提供以下的規則集,你可以根據需要安裝。
{
"presets": [
"@babel/env",
"@babel/preset-react"
],
"plugins": []
}
polyfill
Babel預設只是對JavaScript新語法進行了轉換,為了支援新API還需要使用polyfill為當前環境提供一個墊片(也就是以前的版本沒有,打個補丁)。
比如:core-js
和regenerator-runtime
$ npm install --save-dev core-js regenerator-runtime
import 'core-js';
import 'regenerator-runtime/runtime';
let 和 const
let
就作用域來說,ES5 只有全域性作用域和函式作用域。使用let
宣告的變數只在所在的程式碼塊內有效。
if(true){ let a = 1; var b = 2 }
console.log(a)// ReferenceError: a is not defined
console.log(b)// 2
看下面的例子,我們預期應該輸出1
,因為全域性只有一個變數i,所以for執行完後,i=5,函式列印的值始終是5。
var funcs = [];
for (var i = 0; i < 5; i++) {
funcs.push(function () {
console.log(i);
});
}
funcs[1](); // 5
修復,將每一次迭代的i變數使用local儲存,並使用閉包將作用域封閉。
var funcs = [];
for (var i = 0; i < 5; i++) {
(function () {
var local = i
funcs.push(function () {
console.log(local);
});
}
)()
}
funcs[1](); // 1
使用let
宣告變數i也可以達到同樣的效果。
const
const
用於宣告一個只讀的常量。必須初始化,一旦賦值後不能修改。const
宣告的變數同樣具有塊作用域。
if (true) {
const PI = 3.141515926;
PI = 66666 // TypeError: Assignment to constant variable.
}
console.log(PI) // ReferenceError: PI is not defined
const
宣告物件
const obj = {};
// 為 obj 新增一個屬性,可以成功
obj.name = 'hello';
// 將 obj 指向另一個物件,就會報錯
obj = {}; // TypeError: "obj" is read-only
解構
解構字面理解是分解結構,即會打破原有結構。
物件解構
基本用法:
let { name, age } = { name: "hello", age: 12 };
console.log(name, age) // hello 12
設定預設值
let { name = 'hi', age = 12 } = { name : 'hello' };
console.log(name, age) // hello 12
rest引數(形式為...變數名
)可以從一個物件中選擇任意數量的元素,也可以獲取剩餘元素組成的物件。
let { name, ...remaining } = { name: "hello", age: 12, gender: '男' };
console.log(name, remaining) // hello {age: 12, gender: '男'}
陣列解構
rest引數(形式為...變數名
)從陣列中選擇任意數量的元素,也可以獲取剩餘元素組成的一個陣列。
let [a, ...remaining] = [1, 2, 3, 4];
console.log(a, remaining) // 1 [2, 3, 4]
陣列解構中忽略某些成員。
let [a, , ...remaining] = [1, 2, 3, 4];
console.log(a, remaining) // 1 [3, 4]
函式引數解構
陣列引數
function add([x, y]){
return x + y;
}
add([1, 2]); // 3
物件引數
function add({x, y} = { x: 0, y: 0 }) {
return x + y;
}
add({x:1 ,y : 2});
常見場景
在不使用第三個變數前提下,交換變數。
let x = 1;
let y = 2;
[x, y] = [y, x];
提取JSON資料。
let json = {
code: 0,
data: {name: 'hi'}
};
let { code, data: user } = json;
console.log(code, user); // 0 {name: 'hi'}
遍歷Map結構。
const map = new Map();
map.set('name', 'hello');
map.set('age', 12);
for (let [key, value] of map) {
console.log(key + " is " + value);
}
擴充套件
字串擴充套件
模版字串,這個很有用。使用反引號(`)標識。它可以當作普通字串使用,也可以用來定義多行字串,或者在字串中嵌入變數。
`User ${user.name} is login...`);
函式擴充套件
ES6 允許為函式的引數設定預設值,即直接寫在引數定義的後面。
一旦設定了引數的預設值,函式進行宣告初始化時,引數會形成一個單獨的作用域(context)。等到初始化結束,這個作用域就會消失。這種語法行為,在不設定引數預設值時,是不會出現的。
function add(x, y = 1) {
return x + y
}
替代apply()寫法。
// ES5 的寫法
Math.max.apply(null, [1, 3, 2])
// ES6 的寫法
Math.max(...[1, 3, 2])
陣列擴充套件
合併陣列
// ES5 的寫法
var list = [1,2]
list = list.concat([3])
// ES6 的寫法
var list = [1,2]
list = [...list, 3]
陣列新API
Array.from(),Array.of(),find() 和 findIndex()等,參考MDN
https://developer.mozilla.org...
物件擴充套件
物件屬性,方法簡寫。
data = [1,2]
const resp = {data}; // 屬性簡寫,等同於 {data: data}
const obj = {
add(x, y) { // 方法簡寫,等同於 add: function(x, y){...}
return x + y;
}
};
擴充套件屬性。
const point = {x: 1, y: 2}
const pointD = {...point, z: 3}
console.log(pointD) // {x: 1, y: 2, z: 3}
// 當有重複屬性時,注意順序問題。
const point = {x: 1, y: 2}
const pointD = {...point, x: 4, z: 3}
console.log(pointD) // {x: 4, y: 2, z: 3}
const point = {x: 1, y: 2}
const pointD = {x: 4, z: 3, ...point}
console.log(pointD) // {x: 1, z: 3, y: 2}
屬性的描述物件
物件的每個屬性都有一個描述物件(Descriptor),用來控制該屬性的行為。
const point = {x: 1, y: 2}
Object.getOwnPropertyDescriptor(point, 'x')
/**
{ configurable: true
enumerable: true // 表示可列舉
value: 1
writable: true // 表示可寫
}
**/
屬性的遍歷
for...in
迴圈:只遍歷物件自身的和繼承的可列舉的屬性。Object.keys()
:返回物件自身的所有可列舉的屬性的鍵名。JSON.stringify()
:只序列化物件自身的可列舉的屬性。Object.assign()
: 忽略enumerable
為false
的屬性,只拷貝物件自身的可列舉的屬性。
const point = {x: 1, y: 2}
for(let key in point){
console.log(key)
}
物件新增的一些方法:Object.assign()
Object.assign()
方法實行的是淺拷貝,而不是深拷貝。也就是說,如果源物件某個屬性的值是物件,那麼目標物件拷貝得到的是這個物件的引用。常見用途:
克隆物件
function clone(origin) {
return Object.assign({}, origin);
}
合併物件
const merge = (target, ...sources) => Object.assign(target, ...sources);
指定預設值
const DEFAULT_CONFIG = {
debug: true,
};
function process(options) {
options = Object.assign({}, DEFAULT_CONFIG, options);
console.log(options);
// ...
}
https://developer.mozilla.org...
運算子擴充套件
指數運算子
2 ** 10 // 1024
2 ** 3 ** 2 // 512 相當於 2 ** (3 ** 2)
let a=10; a **= 3; // 相當於 a = a * a * a
鏈判斷運算子
obj?.prop
判斷物件屬性是否存在,func?.(...args)
函式或物件方法是否存在。
const obj = {name: 'job', say(){console.log('hello')}}
obj?.name // 等於 obj == null ? undefined : obj.name
obj?.say() // 等於 obj == null ? undefined : obj.say()
空判斷運算子
JavaScript裡我們用||
運算子指定預設值。 當我們希望左邊是null和undefined時才觸發預設值時,使用??
。
const obj = {name: ''}
obj.name || 'hello' // 'hello'
obj.name ?? 'hello' // ''
for...of
因為for...in
迴圈主要是為遍歷物件而設計的,因為陣列的鍵名是數字,所以遍歷陣列時候它返回的是數字,很明顯這不能滿足開發需求,使用for...of
可以解決這個問題。
const list = ['a', 'b', 'c']
for (let v in list){
console.log(v) // 0,1,2
}
for (let v of list){
console.log(v) // a,b,c
}
小結
本文要點回顧,歡迎留言交流。
- ES6介紹。
- let和const變數。
- 物件陣列解構。
- 一些新的擴充套件。