ECMAScript 2020(ES11)新特性簡介

guojikun發表於2021-08-05

簡介

ES2020 是ECMA協會在2020年6月發行的一個版本,因為是ECMAScript的第十一個版本,所以也稱為ES11.

今天我們講解一下ES11的新特性。

ES11引入了9個新特性,我們接下來一一講解。

動態imports

在ES11之前,我們可以使用下面的方式進行模組的匯入:

import * as TestModule from "./test-module.js";

匯入模組的現有語法形式為靜態宣告。它們接受字串字面作為模組識別符號,並通過執行前"連結"過程將繫結引入本地範圍。可能會導致程式載入速度的降低。而且上面的模組名字是寫死的,不可以在程式執行的時候進行動態修改。

為了解決這個問題,ES11引入了新的import() 方法,使用這個方法,你可以對模組進行動態匯入,並且通過設定模組名為變數的形式,可以對模組名進行動態修改,非常的神奇。我們看一個具體的使用例子:

const baseModulePath = "./baseModules";
const btn = document.getElementById("btn");
let userList = [];

btn.addEventListener("click", async () => {
  const userModule = await import(`${baseModulePath}/users.js`);
  userList = userModule.getUserList();
});

上面程式碼中我們定義了一個基本的Module路徑,通過點選頁面上的按鈕,可以動態的載入一個users.js模組,然後呼叫該模組的getUserList()方法,獲得使用者列表。

import.meta

除了動態引入模組之外,import還提供了一個元屬性meta,它包含了當前引入的模組的資訊,目前他裡面有一個url屬性,代表模組被引用的URL。如果想使用URL資訊,那麼可以在程式碼中使用import.meta.url

BigInt

ES11引入了新的資料型別BigInt,在這之前,javascript中表示數字的物件是Number,它可以表示64-bit的浮點型別數字。當然它也可以代表整數,但是整數表示的最大值是2^53,也可以用Number.MAX_SAFE_INTEGER來表示。

一般來說Number已經夠用了,但是如果在某些情況下需要對64-bit的整數進行儲存或者運算,或者要表示的範圍超過了64-bit的話,Number就不夠用了。

怎麼辦呢?如果只是儲存的話,可以儲存為字串,但是第二種字串就不適用了。於是引入了BigInt來解決這個問題。要表示BigInt,只需要在數字的後面加上n即可。

const bigInt1 = 112233445566778899n;
const bigInt2 = BigInt("112233445566778899");

可以使用typeof來檢視bigInt的型別。要注意的是雖然NumberBigInt都代表的是數字,但是兩者是不能混用的,你不能將一個Number和一個BigInt相加。這會報TypeError異常。

如果非要進行操作,那麼可以使用BigInt建構函式將Number轉換成為BigInt之後再進行。

String.prototype.matchAll()

matchAllmatch的增強版,match返回匹配的結果,matchAll返回更加詳細的匹配結果

const str = 'abcdefga';
const reg = /a/g
const result1 = str.matchAll(reg);
/*
* result1
* ['a','a']
*/
const result2 = str.matchAll(reg);
/*
* result2
* [
*   [ 'a', index: 0, input: 'abcdefga', groups: undefined ],
*   [ 'a', index: 7, input: 'abcdefga', groups: undefined ]
* ]
*/

globalThis

對於javascript來說,不同的環境對應的全域性物件的獲取方式也是不同的,對於瀏覽器來說通常使用的是window,但是在web worker中使用的是self,而在nodejs中使用的是global

為了解決在不同環境中的全域性物件不同的問題,ES11引入了globalThis,通過這個全域性物件,程式設計師就不用再去區分到底是在哪個環境下了,只需要使用globalThis即可。

Promise.allSettled()

自從Promise引入之後,有兩個方法可以對Promise進行組合,分別是Promise.all()Promise.race()

  • Promise.race():只要有一個resolve就返回(返回最快執行的那個)
  • Promise.all():它會等待所有的Promise都執行完畢之後返回,如果其中有一個Promiserejected,那麼整個Promise.all()都會被rejected。在這種情況下,如果有一個Promise被rejected,其他的Promise的結果也都獲取不了。
  • Promise.allSettled(): 這個方法會等待所有的Promise結束,不管他們是否被rejected,所以可以獲得所有的結果。
const promises = [ fetch('index.html'), fetch('https://does-not-exist/') ];

const results = await Promise.allSettled(promises);
const errors = results
  .filter(p => p.status === 'rejected')
  .map(p => p.reason);

?? 空值合併運算子

??操作符是一個判斷是否為空然後賦值的操作,如果沒有這個操作符,我們通常使用||來簡單的進行這個操作,如下所示:

const person = {
  name: 'Tom',
  age: 18,
}
const yourAge = person.age || 18;

上面的程式碼意思是如果person.age 是空,那麼就將yourAge設定成為18

但是上面程式碼有個問題,如果someBody.age=0 的話,上述邏輯也成立。使用??操作符可以解決這個問題。

const person = {
  name: 'Tom',
  age: 18,
}
const yourAge = person.age ?? 18;

?. 可選鏈操作符

我們有時候在獲取某個物件的屬性的時候,需要進行物件的null判斷,否則從null物件中取出屬性就會報錯,但是通常的?:操作符使用起來太複雜了,如果有多個物件和屬性連寫的情況下更是如此,如果使用?.操作符就會簡單很多:

const person = {
  name: 'Tom',
  age: 18,
}
const age = person?.age;

如上所示,這個一個連寫操作,但是使用?.就變得很簡單。

同樣?.還可以用在物件的方法上:

const person = {
  name: 'Tom',
  age: 18,
  getAge(){
    return person.age;
  }
}
const age = student.getAge?.();

上面程式碼表示,如果persongetAge方法存在,則呼叫,否則返回undefined

for-in

ECMAScript 遺留了 for-in 迴圈順序的詳盡介紹待填補。在ES2020中為 for-in 機制定義了一套規則。

參考

proposals/finished-proposals.md at master · tc39/proposals (github.com)

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