迷宮問題(回溯)
概念
簡單吶的說: 遞迴就是方法自己呼叫自己,每次呼叫時傳入不同的變數,遞迴有助於程式設計者解決複雜的問題,同時讓程式碼變得簡潔.
案例-遞迴呼叫機制
列印問題
public static void test(int n){
if(n>2){
test(n-1);
}
System.out.println("n="+n);
}
遞迴呼叫規則:
階乘問題
//階乘問題
public static int factorial(int n) {
if (n == 1) {
return 1;
} else {
return factorial(n - 1) * n; // 1 * 2 * 3
}
}
斐波那契數列
這個也是可以用這個 遞迴實現的
經典案例
- 各種數學問題如: 8皇后問題 , 漢諾塔, 階乘問題, 迷宮問題, 球和籃子的問題(
google
程式設計大賽) - 各種演算法中也會使用到遞迴,比如快排,歸併排序,二分查詢,分治演算法等.
- 將用棧解決的問題–>第歸程式碼比較簡潔
- 執行一個方法時,就建立一個新的受保護的獨立空間(棧空間)
- 方法的區域性變數是獨立的,不會相互影響, 比如
n
變數 - 如果方法中使用的是引用型別變數(比如陣列),就會共享該引用型別的資料.
- 遞迴必須向退出遞迴的條件逼近,否則就是無限遞迴,出現
StackOverflowError
,死龜了:) - 當一個方法執行完畢,或者遇到
return
,就會返回,遵守誰呼叫,就將結果返回給誰,同時當方法執行完畢或者返回時,該方法也就執行完畢。
球和籃子問題
你有幾個同樣的球,你希望把它放到幾個籃子裡。每個籃子有相同的容量。給出int 型的baskets,代表籃子的數量。給出int型的 capacity,代表每個籃子的最大容量。給出int型的balls,表示歸類到籃子裡的球的數量。返回值是把球歸類到籃子裡的方式的數量。如果不能完全存放到籃子中,無法劃分,返回0。 籃子互不同,所有的球相同。因此,如果2個球放到2個籃子裡,你可以採用3種方式,即(0, 2), (1, 1), 或 (2, 0)
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