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隨著網路普及率提高和智慧推薦等技術的發展,資訊行業已經進入3.0時代,即泛資訊時代。
什麼是泛資訊?根據36氪研究院定義,泛資訊是對資訊邊界的進一步擴充套件與延伸,泛指可以被使用者在短期內獲取和使用的全部資訊,即你看到的、與你相關的談資,都可以被稱為泛資訊。例如,今日頭條的頭條熱榜、抖音的生活類短視訊、知乎的社群問答、朋友圈的新動態等均屬於泛資訊範疇。
在泛資訊時代,使用者資訊接收方式和資訊內容生成方式均呈現去中心化特徵,跨媒介傳播成為常態。同時,使用者對資訊的訴求已不僅僅是簡單的清單式被動閱讀,而是逐漸趨於“興趣”和“相關”。
泛資訊行業已經進入使用者的存量市場,時長的增量市場近年來,隨著智慧終端的普及,移動網際網路流量紅利天花板已現,泛資訊行業也隨之進入使用者的存量市場,時長的增量市場。
一方面,泛資訊行業市場競爭激烈,行業梯隊劃分明顯,流量向頭部聚集。其中,頭部泛資訊產品以DAU超過1億的微信、微博、今日頭條、抖音等為代表。
另一方面,除MAU和DAU之外,使用者線上使用時長、使用者活躍度和使用者粘性等成為當前泛資訊平臺競爭的重點。在激烈的市場競爭中,能夠順應使用者需求和市場變化趨勢,具有較強環境應變能力的泛資訊平臺無疑具有更強的生命力。
內容之爭定輸贏,視訊形式全面爆發,PUGC藍海有待挖掘優質內容是不變的剛需,也是泛資訊平臺獲取人們注意力,實現流量收集、分發與變現的核心競爭力。當前,內容生態之爭已經成為泛資訊行業的核心競爭要素,優質原創內容已經成為泛資訊平臺競爭的重要砝碼。
視訊內容以強代入感、豐富的表現力和真實的內容呈現獲得使用者青睞,成為使用者獲取資訊的主要方式。高質量PUGC(專業人士生產內容)原創內容已經成為內容生態中的新生力量,成為泛資訊平臺構築內容護城河的重要一環。
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