XR Era:腦機介面 - 顛覆現有的一切娛樂形式

iNSPiRATiON 靈感發現發表於2021-02-03
“腦機介面(BCI)”並不是什麼新鮮事物了,不少大佬都在發動資源在做這方面的嘗試,比如馬斯克。先簡要介紹一下:

腦機介面(英語:brain-computer interface,簡稱 BCI;有時也稱作 direct neural interface 或者 brain-machine interface),是在人或動物腦(或者腦細胞的培養物)與外部裝置間建立的直接連線通路。在單向腦機介面的情況下,電腦或者接受腦傳來的命令,或者傳送訊號到腦,但不能同時傳送和接收訊號[1]。而雙向腦機介面允許腦和外部裝置間的雙向資訊交換。

在該定義中,“腦”一詞意指有機生命形式的腦或神經系統,而並非僅僅是抽象的“心智”(mind)。“機”意指任何處理或運算的裝置,其形式可以從簡單電路到矽晶片。

對腦機介面的研究已持續了超過 30 年。1990 年代中期以來,從實驗中獲得的此類知識顯著增長。在多年來動物實驗的實踐基礎上,應用於人體的早期植入裝置被設計及製造出來,用於恢復損傷的聽覺、視覺和肢體運動能力。研究的主線是大腦不同尋常的皮層可塑性,它與腦機介面相適應,可以像自然肢體那樣控制植入的假肢。在當前所獲取的技術與知識的進展之下,腦機介面研究的先驅者們可令人信服地嘗試製造出增強人體功能的腦機介面,而不僅僅止於恢復人體的功能。這種技術在以前還只存在於科幻小說之中。

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XR Era:腦機介面 - 顛覆現有的一切娛樂形式

最近腦機介面又被引起關注,是因為 Valve 聯合創始人 G 胖(Gabe Newell)在接受紐西蘭媒體 1 News 的時候,開始大談特談腦機介面。

G 胖傳達的主要核心意思是以下幾點:

  • Valve 將與 OpenBCI 展開合作;
  • BCI 將對當前所有娛樂形式造成滅絕式的打擊;
  • BCI 的研究進展比想象得要快得多,快到什麼程度呢?2022 年就會有實驗室的原型機出現了;
  • 開發者現在就應該開始考慮如何使用 BCI,不然今後就面臨著淘汰。

通過使用 BCI 技術,傳統的視覺體驗將得到前所未有的進化,BCI 能夠實現高保真度的體驗,一舉繞過以往我們體驗世界的方式,甚至超越真實世界——我們之前向來是以真實世界作為標準的。

OpenBCI 是一個開源、非侵入式 BCI 裝置背後的神經技術公司。早在 11 月,OpenBCI 就宣佈正在製作一款專門用於 VR/AR 頭盔的 BCI,名為 Galea,這與 Valve 的首席實驗心理學家 Mike Ambinder 博士在 GDC 2019 年的願景中描述的裝有腦電圖(EEG)裝置的 VR 頭盔非常相似。通過跟 OpenBCI 的合作,Valve 有望很快就能為開發者提供進入玩家大腦,並“編輯”玩家體驗的功能。

XR Era:腦機介面 - 顛覆現有的一切娛樂形式
Gabe Newell(右),心理學家 Mike Ambinder(左)|圖片:Valve

G 胖提到,這個領域研究發展速度之快,甚至讓他對 BCI 的商業化都有些猶豫不決,因為不斷的有最新的研究進展出現,出現了越來越多的可能,這使得立即打造一個消費級產品的念頭一再延後。

目前尚不能確定 Galea 就是 Valve 的合作產品,但是其功能與 G 胖說到的基本吻合。據報導,Gelea 裝滿了感測器,其中不僅包括 EEG,還包括能夠進行電圖(EOG)肌電圖(EMG)、皮電活動(EDA)和光電圖(PPG)的感測器。由於掌握到大量的基礎資料,Galea 可以為研究人員和開發人員提供了測量人類情緒和麵部表情的方法,其中包括快樂、焦慮、抑鬱、注意力和興趣水平——大量的資料提供的資訊都可以為遊戲開發人員所用,讓他們能夠了解如何創造更好、更沉浸的遊戲。

其實自從新一代腦機介面的訊息傳來的時候,有心的玩家和開發者應該就已經設想了很多未來的應用場景,就好像科幻小說要變成現實一樣。但是通過 G 胖的口中說出來,可能所有人的信心都被提振了,因為畢竟 Steam 是這個時代娛樂消費的領跑者,未來真的變得可期——而且就在不久之後。

預測:Quest 2 可能出貨 300 萬

Facebook 在 2020 年第四季度財報電話會議上確認,Oculus Quest 2 的銷售情況非常好,而且後續產品(也就是 Quest 3)已經在開發之中。

Quest 2 僅就預定量來看,就已經是前代的 5 倍之多,祖克伯認為它有望成為第一款主流的虛擬現實頭盔。

儘管沒有公佈具體的銷售數量,但是從前陣子放出的統計資料來看,2020 Q4 Facebook 的其他收入為 8.85 億美元,同比增長 156%,原因當然是 Quest2 假期銷售強勁。

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但是坊間已經開始在估測銷量資料,下面這一條 Tweet:

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上面這位說出銷量有可能達到 3 百萬臺的是 IDC 的 Research manager,所以比較可信,他後來還補充說:

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意思是說他的資料中會包含有尚未售出的數量,但是基本上可靠。

想當年,祖克伯表示過,VR 要想成為主流,支援的裝置應該要達到 5000 萬到一億臺,後來又將這個門檻降低到 1000 萬臺。目前市場上唯一接近這個目標的是 PlayStation VR(PSVR),而下一代 PSVR 還杳無音訊,看來 VR 的大旗搞不好還真要 Oculus 再來扛起。

不過結合上一條內容來看,沉浸式遊戲體驗的領域還是硝煙四起啊。

id Software 可能在開發新的 VR 遊戲

最近澳洲遊戲分級委員會可能洩露了一款 id Software 正在開發的新 VR 遊戲。在這個地址可以看到。

這個名為 PROJECT 2021A 的遊戲顯然來自 id Software,而且是 VR。

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之前我們就提到過,好多大型工作室開始積極的重回 VR 領域,而對 id Software 來說,開發 VR 遊戲也已經不是第一次了,所以如果正在開發一款新的 VR 射擊遊戲並不意外。大家猜測的無非是它可能會是基於哪個系列的作品,也許是新的 IP 也不一定。

另外還有一點就是這款遊戲能否登上 Facebook 的 Oculus VR 平臺。因為 Zenimax 曾因 John Carmack 加入 Oculus 將 Facebook 告上法庭。Bethesda 甚至在一次 E3 釋出會上聲稱自己製造了第一款 VR 頭顯——即 Oculus Rift 的原型。但是在微軟收購案之後,這其中可能也還有變數。

Doom3Quest 你玩了沒?

OK,不過說到 id Software,不知道您最近玩了在 SideQuest 上異常火爆的 Doom3Quest 呢?只要您擁有 Steam 版的 Doom 3(是 Doom 3 不是 Doom 3 BFG 版本),就可以通過 SideQuest 安裝到您的 Quest 上執行,方法很簡單,官網上有詳細的介紹。

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開發者 Dr. Beef 也很活躍,就最近幾天還有最新的更新。Dr. Beef 已經移植了多款 id Software 的開源遊戲,不過 Doom 3 Quest 顯然是目前視覺效果最好體驗也最好的一款。根據 Quest 1 / Quest 2 效能的差異,玩家可以自己調節各項引數以達到滿意的效果。如果您有 Quest 以及 Doom 3(Steam 上那是相當的便宜,地板價),尤其是曾經認認真真玩過 Doom 3 的話,那麼可以說這是一款必玩的非官方遊戲,因為它會帶給你與之前完全不同的體驗。

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來源:indienova
原文:https://indienova.com/indie-game-news/xr-era-bci-is-coming/

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