【重溫基礎】12.使用物件

pingan8787發表於2019-02-16

本文是 重溫基礎 系列文章的第十二篇。
今日感受:需要總結下2018。

這幾天,重重的感冒發燒,在家休息好幾天,傷···。

系列目錄:

本章節複習的是JS中物件的使用,這是重點。

前置知識:
JavaScrip的設計是一個簡單的基於物件的正規化。
物件是一系列屬性的集合,一個屬性包含一個鍵和一個值,也叫鍵值對
若一個屬性的值,是一個函式,則稱這個屬性為方法。

一個物件,可以有很多方法,就像一個杯子,可以有顏色,重量,形狀等屬性。

注意:
物件的名稱,對大小寫敏感。

1.建立物件

本文主要是複習物件的使用,至於物件的建立,下面這裡簡單介紹一下常見的建立物件的方法:

建立方法1

let obj = new Object();  // 宣告一個空物件

建立方法2

let obj = {};            // 宣告一個空物件

上面的name是物件obj中的一個屬性,對應的值為"leo"

2.設定物件屬性和訪問屬性

設定物件屬性,也有兩種方法:
直接設定

let obj = {};
obj.name = "leo";        // 為物件新增屬性和值

建立時設定

let obj = {name : `leo`};
obj.name = "leo";        // 為物件新增屬性和值

當一個物件定義了一個屬性,我們可以用點符號(.)來訪問它。

obj.name; // "leo"

注意

  • 屬性的另外一種寫法:
let obj = {};
let n = "name";
obj[n] = "leo";   // 屬性名使用變數
obj["height"] = 188;     // 字串
obj["age" + "Is"] = 15;  // 字串拼接
console.log(obj);
/*
obj = {
    ageIs: 15
    height: 188
    name: "leo"
}
*/
  • 屬性的值也可以是個方法:
let obj = {};
obj.getTime = function(){
    return new Date();
}
obj.getTime();  // 訪問屬性的方法
//Wed Jan 02 2019 21:07:59 GMT+0800 (中國標準時間) 

3.列舉物件的所有屬性

ECMAScript 5 開始,有三種原生的方法用於列出或列舉物件的屬性:

3.1 for…in 迴圈

該方法依次訪問一個物件及其原型鏈中所有可列舉的屬性。

let obj = {a:1, b:2, c:3};
for (let i in obj) {
  console.log("obj." + i + " = " + obj[i]);
}
/*
"obj.a = 1"
"obj.b = 2"
"obj.c = 3"
*/

3.2 Object.keys(o)

該方法返回一個物件 o 自身包含(不包括原型中)的所有屬性的名稱的陣列。

let obj = {a:1, b:2, c:3};
let arr = Object.keys(obj);
console.log(arr);
/*
["a", "b", "c"]
*/
arr.forEach(function(val,index,array){
    console.log("key:" + val+",val:"+obj[val])
})
/*
key:a,val:1
key:b,val:2
key:c,val:3
*/

3.3 Object.getOwnPropertyNames(o)

該方法返回一個陣列,它包含了物件 o 所有擁有的屬性(無論是否可列舉)的名稱。

let obj = {a:1, b:2, c:3};
let arr = Object.getOwnPropertyNames(obj);
console.log(arr);
/*
["a", "b", "c"]
*/
arr.forEach(function(val,index,array){
    console.log("key:" + val+",val:"+obj[val])
})
/*
key:a,val:1
key:b,val:2
key:c,val:3
*/

4.ES6新增:物件的擴充

4.1 屬性的簡潔表示

let a = `a1`;
let b = { a };  // b => { a : `a1` }
// 等同於
let b = { a : a };

function f(a, b){
    return {a, b}; 
}
// 等同於
function f (a, b){
    return {a:a ,b:b};
}

let a = {
    fun () {
        return `leo`;
    }
}
// 等同於
let a = {
    fun : function(){
        return `leo`;
    }
}

4.2 屬性名錶達式

JavaScript提供2種方法定義物件的屬性

// 方法1 識別符號作為屬性名
a.f = true;

// 方法2 字串作為屬性名
a[`f` + `un`] = true;

延伸出來的還有:

let a = `hi leo`;
let b = {
    [a]: true,
    [`a`+`bc`]: 123,
    [`my` + `fun`] (){
        return `hi`;
    }
};
// b.a => undefined ; b.abc => 123 ; b.myfun() => `hi`
// b[a] => true ; b[`abc`] => 123 ; b[`myfun`] => ƒ [`my` + `fun`] (){ return `hi`; }

注意
屬性名錶達式不能與簡潔表示法同時使用,否則報錯。

// 報錯
let a1 = `aa`;
let a2 = `bb`;
let b1 = {[a1]};

// 正確
let a1 = `aa`;
let b1 = { [a1] : `bb`};

4.3 Object.is()

Object.is() 用於比較兩個值是否嚴格相等,在ES5時候只要使用相等運算子(==)和嚴格相等運算子(===)就可以做比較,但是它們都有缺點,前者會自動轉換資料型別,後者的NaN不等於自身,以及+0等於-0

Object.is(`a`,`a`);   // true
Object.is({}, {});    // false

// ES5
+0 === -0 ;           // true
NaN === NaN;          // false

// ES6
Object.is(+0,-0);     // false
Object.is(NaN,NaN);   // true

4.4 Object.assign()

Object.assign()方法用於物件的合併,將原物件的所有可列舉屬性複製到目標物件。
基礎用法
第一個引數是目標物件,後面引數都是源物件

let a = {a:1};
let b = {b:2};
Object.assign(a,b);  // a=> {a:1,b:2}

注意

  • 若目標物件與源物件有同名屬性,則後面屬性會覆蓋前面屬性。
let a = {a:1, b:2};
let b = {b:3, c:4};
Object.assign(a, b); // a => {a:1, b:3, c:4}
  • 若只有一個引數,則返回該引數。
let a = {a:1};
Object.assign(a) === a;  // true
  • 若引數不是物件,則先轉成物件後返回。
typeof Object.assign(2); // `object`
  • 由於undefinedNaN無法轉成物件,所以做為引數會報錯。
Object.assign(undefined) // 報錯
Object.assign(NaN);      // 報錯
  • Object.assign()實現的是淺拷貝。

Object.assign()拷貝得到的是這個物件的引用。這個物件的任何變化,都會反映到目標物件上面。

let a = {a: {b:1}};
let b = Object.assign({},a);
a.a.b = 2;
console.log(b.a.b);  // 2
  • 將陣列當做物件處理,鍵名為陣列下標,鍵值為陣列下標對應的值。
Object.assign([1, 2, 3], [4, 5]); // [4, 5, 3]

5.ES8新增:Object.values(),Object.entries()

ES7中新增加的 Object.values()Object.entries()與之前的Object.keys()類似,返回陣列型別。
回顧下Object.keys()

var a = { f1: `hi`, f2: `leo`};
Object.keys(a); // [`f1`, `f2`]

5.1 Object.values()

返回一個陣列,成員是引數物件自身的(不含繼承的)所有可遍歷屬性的鍵值。

let a = { f1: `hi`, f2: `leo`};
Object.values(a); // [`hi`, `leo`]

如果引數不是物件,則返回空陣列:

Object.values(10);   // []
Object.values(true); // []

5.2 Object.entries()

返回一個陣列,成員是引數物件自身的(不含繼承的)所有可遍歷屬性的鍵值對陣列。

let a = { f1: `hi`, f2: `leo`};
Object.entries(a); // [[`f1`,`hi`], [`f2`, `leo`]]
  • 用途1

遍歷物件屬性。

let a = { f1: `hi`, f2: `leo`};
for (let [k, v] of Object.entries(a)){
    console.log(
        `${JSON.stringfy(k)}:${JSON.stringfy(v)}`
    )
}
// `f1`:`hi`
// `f2`:`leo`
  • 用途2

將物件轉為真正的Map結構。

let a = { f1: `hi`, f2: `leo`};
let map = new Map(Object.entries(a));

手動實現Object.entries()方法:

// Generator函式實現:  
function* entries(obj){
    for (let k of Object.keys(obj)){
        yield [k ,obj[k]];
    }
}

// 非Generator函式實現:
function entries (obj){
    let arr = [];
    for(let k of Object.keys(obj)){
        arr.push([k, obj[k]]);
    }
    return arr;
}

6.ES8新增:Object.getOwnPropertyDescriptors()

之前有Object.getOwnPropertyDescriptor方法會返回某個物件屬性的描述物件,新增的Object.getOwnPropertyDescriptors()方法,返回指定物件所有自身屬性(非繼承屬性)的描述物件,所有原物件的屬性名都是該物件的屬性名,對應的屬性值就是該屬性的描述物件

let a = {
    a1:1,
    get f1(){ return 100}
}
Object.getOwnPropetyDescriptors(a);
/*
{ 
    a:{ configurable:true, enumerable:true, value:1, writeable:true}
    f1:{ configurable:true, enumerable:true, get:f, set:undefined}
}
*/

實現原理:

function getOwnPropertyDescriptors(obj) {
  const result = {};
  for (let key of Reflect.ownKeys(obj)) {
    result[key] = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, key);
  }
  return result;
}

引入這個方法,主要是為了解決Object.assign()無法正確拷貝get屬性和set屬性的問題。

let a = {
    set f(v){
        console.log(v)
    }
}
let b = {};
Object.assign(b, a);
Object.a(b, `f`);
/*
f = {
    configurable: true,
    enumable: true,
    value: undefined,
    writeable: true
}
*/

valueundefined是因為Object.assign方法不會拷貝其中的getset方法,使用getOwnPropertyDescriptors配合Object.defineProperties方法來實現正確的拷貝:

let a = {
    set f(v){
        console.log(v)
    }
}
let b = {};
Object.defineProperties(b, Object.getOwnPropertyDescriptors(a));
Object.getOwnPropertyDescriptor(b, `f`)
/*
    configurable: true,
    enumable: true,
    get: undefined,
    set: function(){...}
*/

Object.getOwnPropertyDescriptors方法的配合Object.create方法,將物件屬性克隆到一個新物件,實現淺拷貝。

const clone = Object.create(Object.getPrototypeOf(obj),
  Object.getOwnPropertyDescriptors(obj));

// 或者
const shallowClone = (obj) => Object.create(
  Object.getPrototypeOf(obj),
  Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
);

7.ES9新增:物件的擴充運算子

7.1 介紹

物件的擴充運算子,即物件的Rest/Spread屬性,可將物件解構賦值用於從一個物件取值,搜鍵值對分配到指定物件上,與陣列的擴充運算子類似:

let  {x, y, ...z} = {x:1, y:2, a:3, b:4};
x;  // 1
y;  // 2
z;  // {a:3, b:4} 

物件的解構賦值要求等號右邊必須是個物件,所以如果等號右邊是undefinednull就會報錯無法轉成物件。

let {a, ...b} = null;      // 執行時報錯
let {a, ...b} = undefined; // 執行時報錯

解構賦值必須是最後一個引數,否則報錯。

let {...a, b, c} = obj;     // 語法錯誤
let {a, ...b, c} = obj;     // 語法錯誤

注意

  • 1.解構賦值是淺拷貝。
let a = {a1: {a2: `leo`}};
let {...b} = a;
a.a1.a2 = `leo`;
b.a1.a2 = `leo`;
  • 2.擴充運算子的解構賦值,不能複製繼承自原型物件的屬性。
let o1 = { a: 1 };
let o2 = { b: 2 };
o2.__proto__ = o1;
let { ...o3 } = o2;
o3;    // { b: 2 }
o3.a;  // undefined

7.2 使用場景

  • 1.取出引數物件所有可遍歷屬性,拷貝到當前物件中。
let a = { a1:1, a2:2 };
let b = { ...a };
b;   // { a1:1, a2:2 }

// 類似Object.assign方法
  • 2.合併兩個物件。
let a = { a1:1, a2:2 };
let b = { b1:11, b2:22 };
let ab = { ...a, ...b }; // {a1: 1, a2: 2, b1: 11, b2: 22}
// 等同於
let ab = Object.assign({}, a, b);
  • 3.將自定義屬性放在擴充運算子後面,覆蓋物件原有的同名屬性。
let a = { a1:1, a2:2, a3:3 };
let r = { ...a, a3:666 };   
// r {a1: 1, a2: 2, a3: 666}

// 等同於
let r = { ...a, ...{ a3:666 }};
// r {a1: 1, a2: 2, a3: 666}

// 等同於
let r = Object.assign({}, a, { a3:666 });
// r {a1: 1, a2: 2, a3: 666}
  • 4.將自定義屬性放在擴充運算子前面,就會成為設定新物件的預設值。
let a = { a1:1, a2:2 };
let r = { a3:666, ...a };
// r {a3: 666, a1: 1, a2: 2}

// 等同於
let r = Object.assign({}, {a3:666}, a);
// r {a3: 666, a1: 1, a2: 2}

// 等同於
let r = Object.assign({a3:666}, a);
// r {a3: 666, a1: 1, a2: 2}
  • 5.擴充運算子後面可以使用表示式。
let a = {
    ...(x>1? {a:!:{}),
    b:2
}
  • 6.擴充運算子後面如果是個空物件,則沒有任何效果。
{...{}, a:1};  // {a:1}
  • 7.若引數是nullundefined則忽略且不報錯。
let a = { ...null, ...undefined }; // 不報錯
  • 8.若有取值函式get則會執行。
// 不會列印 因為f屬性只是定義 而不沒執行
let a = {
    ...a1,
    get f(){console.log(1)}
}

// 會列印 因為f執行了
let a = {
    ...a1,
    ...{
        get f(){console.log(1)}
    }
}

參考資料

1.MDN 使用物件
2.W3school JavaScript 物件


本部分內容到這結束

Author 王平安
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