【重溫基礎】20.事件

pingan8787發表於2019-02-16

本文是 重溫基礎 系列文章的第二十篇。

這是第三個基礎系列的第一篇,歡迎持續關注呀!
重溫基礎 系列的【初級】和【中級】的文章,已經統一整理到我的【Cute-JavaScript】的JavaScript基礎系列中。

今日感受:電影有時候看的是緣分。

系列目錄:

本章節複習的是JS中的事件,事件冒泡捕獲代理模擬等等。

前置知識:
JavaScript與HTML的互動式通過事件來實現的,是文件或瀏覽器視窗中發生的一些特定的互動瞬間。

1.事件流

事件流描述的是從頁面中接收事件的順序,通常有這樣兩種完全相反的事件流概念:事件冒泡流(IE團隊提出)和事件捕獲流(網景團隊提出)。

1.1 事件冒泡

冒泡事件(Event Bubbling):事件開始時由最具體的元素接收(文件中巢狀層次最深的那個節點),然後逐層向上傳播到較為不具體的節點(文件),看下示例程式碼:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>leo 事件冒泡</title>
</head>
<body>
    <div id="leo">點選</div>
</body>
</html>
複製程式碼

點選頁面中<div>元素,這個click事件就會按照下面順序傳播:

  1. <div>
  2. <body>
  3. <html>
  4. document

由此可見,元素繫結的事件會通過DOM樹向上傳播,每層節點都會發生,直到document物件,如圖展示了冒泡過程:

事件冒泡流

1.2 事件捕獲

事件捕獲(Event Capturing):讓不太具體的節點更早接收事件,而最具體的節點最後接收事件,即在事件到達預定目標之前捕獲到,看下示例程式碼(HTML程式碼和前面一樣),事件捕獲的過程是這樣的:

  1. document
  2. <html>
  3. <body>
  4. <div>

看得出,document物件最新接收事件,然後沿DOM樹依次向下,直到最後的實際目標<div>元素,如圖展示了捕獲過程:

事件捕獲流

注意:由於老版本的瀏覽器不支援,因此很少人使用事件捕獲,不過如果特殊需求還是可以使用事件捕獲,建議還是使用事件冒泡。

1.3 DOM事件流

“DOM2級事件”規定的事件流包含三個階段:事件捕獲階段處於目標階段事件冒泡階段
事件捕獲為截獲事件提供機會,然後實際的目標接收到事件,最後事件冒泡,對事件作出響應。按照前面的HTML程式碼,整個流程是這樣的:

DOM事件流

在DOM事件流中,實際目標(<div>元素)在捕獲階段不接收事件,即在捕獲階段,事件從document物件<html>再到<body>後就停止,進入“處於目標”階段,事件在<div>元素上發生,然後才進入冒泡階段,將事件傳回給文件。

注意:目前主流瀏覽器都支援DOM事件流,只有IE8和之前版本不支援。

2.事件處理

事件處理,即響應某個事件。我們把事件處理的函式,稱為“事件處理程式”。
事件處理程式的名稱一般都以on開頭,如click事件的事件處理程式就是onclickload事件的事件處理程式就是onload
我們將事件處理程式,分為這麼幾類:

  • HTML事件處理程式
  • DOM0級事件處理程式
  • DOM2級事件處理程式
  • IE事件處理程式
  • 跨瀏覽器事件處理程式

2.1 HTML事件處理程式

某個元素支援的事件,都可以用一個與相應事件處理程式同名的HTML特性來指定,這個特性的值應該是能夠執行的JavaScript程式碼。比如:

<input type="button" value="點選" onclick="alert('hello leo');">
複製程式碼

也可以把需要執行的具體事件單獨定義出來,可以放置與單獨.js檔案,也可以在文件內用<script>標籤引入:

function fun(){
    alert('hello leo');
}
複製程式碼
<input type="button" value="點選" onclick="fun()">
複製程式碼

我們通過這樣指定事件處理程式,可以有一個區域性變數event來獲取事件物件本身,在這個函式內部,this值等於這個變數event

<input type="button" value="點選" onclick="fun(event)">
複製程式碼

另外,HTML中指定事件處理程式,會有2個缺點:

  1. 存在時間差
    可能出現這樣的情況:HTML元素觸發事件,但是事件處理程式還未定義(函式的定義在HTML最底下定義),就會出現報錯,這與HTML程式碼載入順序有關。
  2. 作用域鏈的異常 由於不同瀏覽器JavaScript引擎遵循的識別符號解析規則存在差異,導致訪問非限定物件成員時出錯,表現為事件處理程式的作用域鏈在不同瀏覽器結果不同。
  3. HTML和JavaScript程式碼緊密耦合 這常常就是很多開發人員放棄HTML事件處理程式的原因。

2.2 DOM0級事件處理程式

通過賦值形式,將一個函式賦值給一個事件處理程式屬性。每個元素(包含windowdocument)都有自己的事件處理屬性,這些屬性通常全部小寫,如onclick,將這種屬性的值設定成一個函式,就可以指定事件處理程式:

var leo = document.getElementById('leo');
leo.onclick = function(){
    alert('hello leo!');
}
複製程式碼

使用DOM0級方法指定事件處理程式,被認為是元素的方法。此時的事件處理程式是在元素的作用域執行,那麼,this就引用當前元素,可以訪問元素的任何屬性和方法:

var leo = document.getElementById('leo');
leo.onclick = function(){
    alert(this.id);  // "leo"
}
複製程式碼

我們也可以通過設定事件處理程式屬性來刪除DOM0級的事件處理程式。

leo.onclick = null;
複製程式碼

2.3 DOM2級事件處理程式

有2個方法:

  • 新增事件處理程式:addEventListener()
  • 刪除事件處理程式:removeEventListener()

所有的DOM節點都包含這兩個方法,並且它們都接收三個引數:

  • 處理的事件名稱
  • 事件處理程式的函式
  • 布林值(true:事件捕獲階段呼叫,false:事件冒泡階段呼叫)
var leo = document.getElementById('leo');
leo.addEventListener('click',function(){
    alert(this.id);        // "leo"
},false);
複製程式碼

與DOM0級方法一樣,這裡的事件處理程式也會是在元素的作用域中執行,因此this也是指向元素,可以訪問元素的任何屬性和方法。

使用DOM2級方法,可以新增多個事件處理程式,並按照新增順序觸發

var leo = document.getElementById('leo');
leo.addEventListener('click',function(){
    alert(this.id);       // "leo"
},false);
leo.addEventListener('click',function(){
    alert('hello leo!');  // "hello leo!"
},false);
複製程式碼

注意:通過addEventListener()新增的事件只能通過removeEventListener()移除,並且兩者傳入的引數一致,這就意味著通過addEventListener()新增的匿名函式不能被移除,看下面程式碼:

var leo = document.getElementById('leo');
leo.addEventListener('click',function(){
    alert(this.id);       // "leo"
},false);

// 沒有效果
leo.removeEventListener('click',function(){
    // do some thing
},false);
複製程式碼

沒有效果是因為這兩個方法傳入的函式,是完全不同的,為了達到刪除事件處理程式的效果,我們可以將處理函式單獨定義出來:

var leo = document.getElementById('leo');
var fun = function(){
    alert(this.id);
}
leo.addEventListener('click',fun,false);
// 有效果
leo.removeEventListener('click',fun,false);
複製程式碼

2.4 IE事件處理程式

IE實現兩種方法: attachEvent()detachEvent()。這兩個方法接收相同的兩個引數:事件處理程式名稱事件處理程式函式
由於IE8和更早版本只支援事件冒泡,所以通過attachEvent()新增的事件處理程式會被新增到冒泡階段。

var leo = document.getElementById('leo');
leo.attachEvent('onclick',function(){
    alert('hello leo');       // "leo"
},false);
// attachEvent也支援新增多個事件處理程式

leo.attachEvent('onclick',function(){
    alert('hello world');       // "leo"
},false);
複製程式碼

注意:這裡的第一個引數是onclick而不是DOM的addEventListener()click

IE的attachEvent()和DOM0級方法區別
兩者事件處理程式的作用域不同。

  • DOM0級方法,作用域在所屬元素的作用域。
  • attachEvent(),作用域在全域性作用域,即this指向window

和DOM0級方法一樣,detachEvent()只能移除使用attachEvent()新增的方法,為了避免無法移除,也是需要將處理的函式單獨定義出來:

var leo = document.getElementById('leo');
var fun = function(){
    alert(this.id);
}
leo.attachEvent('onclick',fun,false);
// 有效果
leo.detachEvent('onclick',fun,false);
複製程式碼

2.6 跨瀏覽器事件處理程式

在做跨瀏覽器事件處理程式,我們可以有兩種方式:

  1. 使用能夠隔離瀏覽器差異的JavaScript庫
  2. 單獨手寫一個處理方法

我們單獨受寫一個處理方法也不難,只需關注好事件冒泡階段,我們可以建立一個方法,區分使用DOM0級方法DOM2級方法IE方法即可,預設採用DOM0級方法

var my_event = {
    addMyEvent:function(element, type, handler){
        if(element.addEventListener){
            element.addEventListener(type, handler, false);
        }else if(element.attachEvent){
            element.attachEvent('on' + type, handler);
        }else{
            element['on' + type] = handler;
        }
    };
    removeMyEvent:function(element, type, handler){
        if(element.removeEventListener){
            element.removeEventListener(type, handler, false);
        }else if(element.detachEvent){
            element.detachEvent('on' + type, handler);
        }else{
            element['on' + type] = null;
        }
    }
}

複製程式碼

3.事件物件

當觸發一個DOM上的事件時,都會產生一個事件物件event,並作為引數傳入事件處理程式,這個物件包含所有與事件相關的資訊。包括導致事件的元素、事件型別等其他資訊。

3.1 DOM中的事件物件

無論指定事件處理程式時使用什麼方法(DOM0級方法或DOM2級方法),都會傳入event物件:

var leo = document.getElementById('leo');
leo.onclick = function(event){
    alert(event.type);  // 'click'
}
leo.addEventListener('click',function(event){
    alert(event.type);  // 'click'
},false);
複製程式碼

event物件包含與建立它的特定事件相關的屬性和方法,常常有如下成員:

event成員1

event成員2

我們可以使用event中的物件和方法:

  • 阻止事件的預設行為
var leo = document.getElementById('leo');
leo.onclick = function(event){
    // 只有當 event 中的 cancelable 屬性為true的事件
    event.preventDefault();
}
複製程式碼
  • 立即停止事件在DOM的傳播

通過呼叫event.stopPropagation()方法避免彈框出現兩次。

var leo = document.getElementById('leo');
leo.onclick = function(event){
    alert('leo');
    event.stopPropagation();
}
document.body.onclick = function(event){
    alert('hello leo');
}
複製程式碼

3.2 IE中的事件物件

訪問IE中的事件物件event,方法有多種,取決於事件處理程式的方法:

  • DOM0級方法,使用window.event
var leo = document.getElementById('leo');
leo.onclick = function(){
    var event = window.event;
    alert(event.type);   // 'click'
}
複製程式碼
  • IE的attachEvent方法,event作為引數傳入(也可以使用window.event
var leo = document.getElementById('leo');
leo.attachEvent('onclick',function(event){
    alert(event.type);   // 'click'
},false);
複製程式碼

3.3 跨瀏覽器的事件物件

雖然DOM和IE中event物件不同,但我們也可以和前面的 跨瀏覽器事件處理程式 處理一樣,通過他們之間的區別,實現對映:

var my_event = {
    myAddFun : function(element, type, handler){
        // do some thing
    },
    // 返回對event的引用
    getMyEvent : function(event){
        return event?event:window.event;
    },
    // 返回事件的目標
    getMyTarget : function(event){
        return event.target || event.srcElement;
    },
    // 取消事件的預設行為
    preventDefault : function(event){
        if(event.preventDefault){
            event.preventDefault();
        }else {
            event.returnValue = false;
        }
    },

    myRemoveFun : function(element, type, handler){
        // do some thing
    },

    // 阻止事件流
    stopPropagetion : function(event){
        if(event.stopPropagetion){
            event.stopPropagetion();
        }else {
            event.cancelBubble = true;
        }
    }
}

var leo = document.getElementById('leo');
leo.onclick = function(event){
    alert('leo');
    event = my_event(event);
    my_event.stopPropagation(event);
}

leo.onclick = function(event){
    alert('hello world');
}
複製程式碼

4.事件型別

Web瀏覽器中的事件型別有很多,DOM3級事件規定有以下幾類事件型別:

  • UI事件:當使用者與頁面上元素互動時觸發;
  • 焦點事件:當元素失去或獲取焦點時觸發;
  • 滑鼠事件:當使用者通過滑鼠在頁面操作時觸發;
  • 滾輪事件:當使用滑鼠滾輪(或類似裝置)時觸發;
  • 文字事件:當在文件中輸入文字時觸發;
  • 鍵盤事件:當使用者通過鍵盤操作時觸發;
  • 合成事件:當為IME輸入字元時觸發;
  • 變動事件:當底層DOM結構變動時觸發;

具體每個方法的詳細介紹,可以檢視**W3school HTML DOM Event 物件**
或者檢視《JavaScript高階程式設計(第三版)》的第362頁開始。
我後面會單獨整理一篇,介紹這些事件的文章。

5.事件委託

簡單理解就是講一個響應事件委託到另一個元素。
事件委託利用事件冒泡,指定一個事件處理程式來管理某一型別的所有事件,比如我們通過一個函式來代替其他三個函式:

<ul id="btn">
    <li id="btn1">按鈕1</li>
    <li id="btn2">按鈕2</li>
    <li id="btn3">按鈕3</li>
</ul>
複製程式碼
var btn1 = document.getElementById('btn1');
var btn2 = document.getElementById('btn2');
var btn3 = document.getElementById('btn3');
// my_event 在前面定義了
my_event.myAddFun(btn1, 'click', function(event){
    alert('btn1點選');
});
my_event.myAddFun(btn2, 'click', function(event){
    alert('btn2點選');
});
my_event.myAddFun(btn3, 'click', function(event){
    alert('btn3點選');
});
複製程式碼

下面我們在DOM樹層級更高的元素上新增一個事件處理函式,來做事件委託,我們這麼重寫這段程式碼:

var btn = document.getElementById('btn');
my_event.myAddFun(btn, 'click', function(event){
    event = my_event.getMyEvent(event);
    var target = my_event.getMyTarget(event);
    switch(target.id){
        case "btn1":
            alert('btn1點選');
            break;
        case "btn2":
            alert('btn2點選');
            break;
        case "btn3":
            alert('btn3點選');
            break;
    }
});
複製程式碼

最適合採用事件委託技術的事件包括:click/mousedown/mouseup/keyup/keydown/keypress,雖然mouseovermouseout事件也有冒泡,但因為不好處理它們並且經常需要重新計算元素位置。

可以看出,事件委託有以下優點:

  • 減少記憶體消耗
  • 動態繫結事件

6.事件模擬

JavaScript的事件模擬主要用來在任意時刻觸發特定事件。

6.1 DOM中的事件模擬

document物件上使用createEvent()方法建立一個event物件。
createEvent()接收一個引數,即要建立的事件型別的字串。
DOM2級中,所有這些字串都使用英文複數形式,DOM3級中都變成單數,也可以是下面中的字串:

  • UIEvents : 一般化的UI事件(滑鼠和鍵盤事件都繼承自UI事件)(DOM3級中UIEvent
  • MouseEvents : 一般化的滑鼠事件(DOM3級中MouseEvent
  • MutationEvents : 一般化的DOM滾動事件(DOM3級中MutationEvent
  • HTMLEvents : 一般化的HTML事件(DOM3級中HTMLEvent

建立event之後,我們需要使用dispatchEvent()方法去觸發這個事件,需要傳入一個引數,引數是需要觸發事件的event物件。

所有支援事件的DOM節點都支援這個方法。事件觸發之後,事件就能照樣冒泡並引發響應事件處理程式的執行。

6.1.1 模擬滑鼠事件

使用createEvent()方法傳入MouseEvents建立一個滑鼠事件,返回的物件有一個initMouseEvent()方法,用於指定與該滑鼠事件相關的資訊,有15個引數:

  • type : 字串,表示觸發的事件型別,如click
  • bubble : 布林值,表示是否冒泡,為了精確模擬滑鼠事件,通常設定為true
  • cancelable :布林值,表示是否可以取消,為了精確模擬滑鼠事件,通常設定為true
  • view : 與事件關聯的檢視,基本都設定為document.defaultView
  • detail : 整數,與事件有關的詳細資訊,基本設定為0
  • screenX : 整數,事件相對螢幕的X座標
  • screenY : 整數,事件相對螢幕的Y座標
  • clientX : 整數,事件相對視口的X座標
  • clientY : 整數,事件相對視口的Y座標
  • ctrlKey : 布林值,表示是否按下Ctrl鍵,預設false
  • altKey : 布林值,表示是否按下Alt鍵,預設false
  • shiftKey : 布林值,表示是否按下Shift鍵,預設false
  • metaKey : 布林值,表示是否按下Meta鍵,預設false
  • button : 整數,表示按下哪個滑鼠鍵,預設0
  • relatedTarget : 物件,表示與事件相關的物件,只在mouseovermouseout時使用

案例:

var btn = document.getElementById('btn');
var myEvent = document.createEvent('MouseEvents');
myEvent.initMouseEvent(
    'click', true, true, document.defaultView, 
    0, 0, 0, 0, 0,
    false, false, false, false, 0, null
)
btn.dispatchEvent(myEvent);
複製程式碼

6.1.2 模擬鍵盤事件

DOM3級規定,使用createEvent()方法傳入KeyboardEvent建立一個鍵盤事件,返回的物件有一個initKeyEvent()方法,有8個引數:

  • type : 字串,表示觸發的事件型別,如keydown
  • bubble : 布林值,表示是否冒泡,為了精確模擬鍵盤事件,通常設定為true
  • cancelable :布林值,表示是否可以取消,為了精確模擬鍵盤事件,通常設定為true
  • view : 與事件關聯的檢視,基本都設定為document.defaultView
  • key : 整數,表示按下的鍵的鍵碼
  • localtion : 整數,表示按下哪裡的鍵,預設0表示主鍵盤,1表示左,2表示右,3表示數字鍵盤,4表示移動裝置(即虛擬鍵盤),5表示手柄
  • modifiers : 字串,空格分隔的修改件列表,如"shift"
  • repeat : 整數,在一行中按了多少次這個鍵
    由於DOM3級不提倡使用keypress事件,因此只能用這個方式來模擬keyup/keydown事件。

模擬按住Shift和A鍵的案例:

var btn = document.getElementById('btn');
var myEvent;

// 以DOM3級方式建立
if(document.implementation.hasFeature('KeyboardEvents', '3.0')){
    myEvent = document.createEvent('KeyboardEvent');
    myEvent.initKeyboardEvent(
        'keydown', true, true, document.defaultView,
        'a', 0, 'Shift', 0
    );
}
btn.dispatchEvent(myEvent);
複製程式碼

6.1.3 模擬其他事件

如模擬變動事件HTML事件

  • 模擬變動事件

通過createEvent()傳入MutationEvents引數建立,返回一個initMutationEvent()方法,這個方法接收引數包括:type/bubbles/cancelable/relatedNode/preValue/newValue/attrName/attrChange,下面模擬一個案例:

var btn = document.getElementById('btn');
var myEvent = document.createEvent('MutationEvents');
myEvent.initMutationEvent(
    'DOMNodeInserted', true, false, someNode, '', '', '', 0
);
btn.dispatchEvent(myEvent);
複製程式碼
  • 模擬HTML事件

通過createEvent()傳入HTMLEvents引數建立,返回一個initEvent()方法,下面模擬一個案例:

var btn = document.getElementById('btn');
var myEvent = document.createEvent('HTMLEvents');
myEvent.initEvent('focus', true, false);
btn.dispatchEvent(myEvent);
複製程式碼

6.1.4 自定義DOM事件

通過createEvent()傳入CustomEvent引數建立,返回一個initCustomEvent()方法,有4個引數:

  • type : 字串,表示觸發的事件型別,如keydown
  • bubble : 布林值,表示是否冒泡,為了精確模擬鍵盤事件,通常設定為true
  • cancelable :布林值,表示是否可以取消,為了精確模擬鍵盤事件,通常設定為true
  • detail : 物件,任意值,儲存在event物件的detail屬性中

案例:

var btn = document.getElementById('btn');
var myEvent;

// my_event在前面定義 2.6 跨瀏覽器事件處理程式
my_event.addMyEvent(btn, 'myevent', function(event){
    alert('btn detail ', event.detail);
});

my_event.addMyEvent(document, 'myevent', function(event){
    alert('document detail ', event.detail);
});


// 以DOM3級方式穿件
if(document.implementation.hasFeature('CustomEvents', '3.0')){
    myEvent = document.createEvent('CustomEvent');
    myEvent.initCustomEvent(
        'myevent', true, false, 'hello leo',
    );
    btn.dispatchEvent(myEvent);
}
複製程式碼

6.2 IE中的事件模擬

IE8及之前的版本模擬事件和DOM中模擬思路相似:想建立event物件再指定資訊,最後觸發。
區別在於,IE中使用document.createEventObject()方法建立event物件,並且不接收引數,返回一個通用event物件,我們要做的就是給這個event物件新增資訊,最後在目標上呼叫fireEvent()方法,並接受兩個引數(事件處理程式的名稱和event物件)。
在呼叫fireEvent()方法會自動新增srcElementtype屬性,我們需要手動新增其他屬性,下面模擬一個click事件:

var btn = document.getElementById('btn');
var myEvent = document.createEventObject();

myEvent.screenX = 100;
myEvent.screenY = 0;
myEvent.clientX = 100;
myEvent.clientY = 0;
myEvent.ctrlKey = false;
myEvent.altKey = false;
myEvent.shiftKey = false;
myEvent.button = 0;

btn.fireEvent('onclick', event);
複製程式碼

參考文章

  1. 《JavaScript高階程式設計》第13章 事件

本部分內容到這結束

Author 王平安
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