本文是 重溫基礎 系列文章的第十七篇。
今日感受:挑戰。
系列目錄:
本章節複習的是JS中的關於WebAPI相關知識,介紹的API比較多。
前置知識:
需要了解 JS 物件 的相關知識。
1.WebAPI介紹
API:應用程式介面,是基於程式語言構建的結構,使開發人員更容易地建立複雜的功能。它們抽象了複雜的程式碼,並提供一些簡單的介面規則直接使用。
客戶端JavaScript提供很多可用的API,他們本身不是JavaScript語言的一部分,卻建立在JavaScript語言核心的頂部,為使用JavaScript程式碼提供額外的超強能力。他們通常分為兩類:
- 瀏覽器API:
內建於Web瀏覽器,可以從瀏覽器和電腦周圍環境獲取資料,並用於複雜的操作。例如Geolocation API
提供了一些簡單的JavaScript結構來獲取位置資料,這種API通常抽象很多複雜邏輯,我們只要呼叫API即可。
- 第三方API:
預設情況下不會內建於瀏覽器,而必須在Wen中某個地方獲取程式碼和資訊,例如Twitter API
可以推送最新推文給我們,它提供一系列第三方API讓我們獲取Twitter的服務和資訊。
1.1 API如何工作
那麼,這些API是如何工作的?
不同的JavaScript的API工作內容不同,但具有以下幾個相同點:
- 都是基於物件
API通過使用一個或多個JavaScript物件與我們的程式碼互動,這些物件作為API使用的資料(包含在物件屬性中)的容器,和API提供的功能(包含在物件的方法中)。
如Geolocation API
則是由以下幾個物件組成:
-
Geolocation
, 包含三種控制地理資料檢索的方法。 -
Position
, 表示在給定的時間的相關裝置的位置。它包含一個當前位置的Coordinates
物件。還包含了一個時間戳,這個時間戳表示獲取到位置的時間。 -
Coordinates
,包含有關裝置位置的大量有用資料,包括經緯度,高度,運動速度和運動方向等。
通常這麼使用:
navigator.geolocation.getCurrentPosition(function(options){
// ... do something
});
- 都有可識別的入口點
即API的入口位置,如Geolocation API
的入口在Navigator.geolocation
屬性, 它返回瀏覽器的 Geolocation
物件,所有有用的地理定位方法都可用。
在文件物件模型(DOM)的API入口位置更簡單,常常都掛載在Document
物件上,或者HTML
元素上:
let a = document.createElement(`div`);// 建立一個新的div元素
let b = document.querySelector(`div`);// 獲取一個已經存在的div元素
a.textContent = "hi leo!"; // 給a元素設定文字
b.appendChild(a); // 將a元素新增到b元素下
// <div>hi leo!</div>
詳細的後面介紹。
- 都使用事件來處理狀態的變化
有些特定的API會包含一些事件,當事件觸發,我們便可以執行函式的處理屬性,做一些不同的操作。例如XMLHttpRequest
物件的例項,有很多的事件可以呼叫。
// 簡單寫
const url = "https://www.baidu.com";
const req = new XMLHttpRequest();
req.open(`GET`, url);
req.responseType = "json";
req.send();
req.onload = function(){
// ... do something
}
- 都會在適當位置提供額外的安全機制
主要還是處於安全考慮,提供額外的安全機制,比如常見同源策略,一些特定頁面只能在https協議的網頁工作等。
接下來看看這些API都能實現什麼作用。
2.文件API
我們在開發web頁面和應用時,就會經常操作頁面文件的結構,這裡就會大量用到document
物件,控制HTML和樣式資訊的文件物件模型(DOM)。
下面貼一張web頁面檢視中的瀏覽器的主要部分(來源MDN):
介紹:
-
window
:是載入瀏覽器的標籤,JavaScript中用Window
物件表示,可以實現很多操作:獲取視窗大小,操作載入視窗的文件,儲存文件資料等。 -
navigator
:瀏覽器存在web上的狀態和表示(即使用者代理),JavaScript中用Navigator
物件表示,用於獲取物件的一些資訊,如:攝像頭的地理資訊,使用者偏愛的語言等。 -
document
:是實際載入視窗的頁面,JavaScript中用Document
物件表示,可以實現很多文件操作:獲取DOM元素,修改文字內容,設定新樣式等。
2.1 文件物件模型(DOM)
在瀏覽器標籤中當前載入的文件用文件物件模型(Document Object Model,簡稱DOM)表示。
這是一個由瀏覽器生成的“樹結構”,使得程式語言可以很容易訪問HTML結構,操作等。
下面是基本的DOM操作:
let a = document.createElement(`a`);// 1. 建立一個新的a元素
let b = document.querySelector(`a`);// 2. 獲取一個已經存在的a元素
a.textContent = "進入pingan8787部落格"; // 3. 給a元素設定文字
a.href = "http://www.pingan8787.com"; // 4. 給a元素新增跳轉地址
a.style.color = "red"; // 5. 給a元素新增樣式
a.style.backgroundColor = "black";
a.setAttribute("my_class"); // 6. 給a元素新增class類名
b.appendChild(a); // 7. 將a元素新增到b元素下
這麼一個簡單的例子,實際可以看出DOM提供的方法很多,下面分類介紹下這些方法:
- DOM HTML操作
- 改變HTML輸出流:
通過document.write()
直接修改HTML輸出流寫內容。
document.write("hello leo");
注意:千萬不要在文件載入之後使用,否則覆蓋文件。
- 改變HTML內容:
通過innerHTML
屬性來改變HTML元素的內容:
document.getElementById(id).innerHTML = new HTML;
// 通過ID獲取 (getElementById)
// 通過name屬性(getElementsByName)
// 通過標籤名 (getElementsByTagName)
// 通過類名 (getElementsByClassName)
// 獲取html的方法 (document.documentElement)
// 獲取body的方法 (document.body)
// 通過選擇器獲取一個元素(querySelector)
// 通過選擇器獲取一組元素(querySelectorAll)
例子:
document.getElementById("id1").innerHTML = "hello leo!"
- 改變HTML屬性:
通過attribute
屬性來改變元素的屬性:
document.getElementById(id).attribute = new value
例子:
<img id = "id1" src ="a.jpg">
document.getElementById("id1").src = "leo.png";
詳細的文件可以檢視HTML DOM Document 物件
- DOM CSS操作
- 改變HTML樣式
通過style.styleName
屬性修改元素的樣式:
document.getElementById(id).style.property = new style;
例子:
document.getElementById("id1").style.color = "red";
document.getElementById("id1").style.backgroundColor = "green";
注意:style
後面的樣式的屬性名只能使用命名小駝峰。
- DOM 事件操作
如要對元素做點選事件的繫結,可以在HTML的onclick
事件屬性上繫結方法:
<div onclick="fun()"></div>
<div onclick="fun(prams)"></div>
另外可以繫結的事件型別還有很多:
<div onload="fun()"></div>
<div onchange="fun()"></div>
<div onmouseover="fun()"></div>
<div onmousedown="fun()"></div>
詳細的文件可以檢視HTML DOM Event 物件
- DOM 節點操作
- 建立新的HTML元素
需要先建立一個新元素節點,然後在使用appendChild
方法,向一個已存在的元素上追加這個新元素:
<div id = "id1"></div>
// 建立新元素節點
let a = document.createElement(`p`);
let b = document.createTextNode(`新的文字`);
a.appendChild(b);
// 獲取已存在元素
let div = document.getElementById(`id1`);
// 追加新元素
div.appendChild(a);
- 刪除已有的HTML元素
如果需要刪除HTML元素,就必須先獲得該元素的父元素,再使用removeChild
方法刪除:
<div id = "id1">
<p id = "id2">hello leo</p>
</div>
let a = document.getElementById("id1");
let b = document.getElementById("id2");
a.removeChild(b);
2.2 Window物件
Window 物件表示瀏覽器中開啟的視窗。
Window 物件涉及到的屬性和方法非常多,具體可以檢視 Window 物件 比較詳細。
這裡一個簡單的例子,實現獲取視窗(顯示文件的內部視窗)的寬高,並設定給指定的Div元素,並且當我們調整視窗時候,也會及時改變Div的寬高。
let div = document.querySelector(`div`);
// 獲取寬高
let w = window.innerWidth;
let h = window.innerHeight;
// 設定寬高
div.style.width = w + `px`;
div.style.heitgh = h + `px`;
// 設定及時調整div寬高
window.onresize = function(){
w = window.innerWidth;
h = window.innerHeight;
div.style.width = w + `px`;
div.style.heitgh = h + `px`;
}
3.獲取伺服器資料API
這一部分主要複習Ajax
(全稱:Asynchronous JavaScript and XML)。 Ajax
主要要解決的問題是:避免重複載入重新整理整個頁面,因為有時候我們只是小部分資料更新,這時候我們這要重新整理這部分的資料,而不是整個頁面。 Ajax
不是新的程式語言,而是一種使用現有標準的新方法。
下面看一下Ajax模型圖:
Ajax模型包括使用Web API作為代理來更智慧地請求資料,而不僅僅是讓瀏覽器重新載入整個頁面。讓我們來思考這個意義:
比如:我們逛淘寶,搜尋或開啟商品頁面時,頂部導航來和頁首頁尾等,都保持不變。
這樣做的好處:
- 頁面更新更快,減少等待重新整理,體驗更好,響應更快。
- 下載的資料更少,減少頻寬的浪費。
另外為了提高載入速度,網站有時候也會將首次請求和資料儲存在使用者計算機中,下次再請求就直接先使用本地版本,如果內容有更新才會去伺服器獲取新資料,原理圖:
3.1 Ajax基礎使用
XMLHttpRequest
是 AJAX
的基礎。
所有現代瀏覽器均支援 XMLHttpRequest
物件(IE5 和 IE6 使用 ActiveXObject
)。
建立 XMLHttpRequest
物件的語法:
variable=new XMLHttpRequest();
// IE5 和 IE使用 ActiveX 物件:
variable=new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP");
為了相容所有瀏覽器(包括IE5 IE6),我們就必須檢查瀏覽器是否支援XMLHttpRequest
物件,若支援則建立XMLHttpRequest
物件,否則建立ActiveXObject
物件。
let my_http;
if (window.XMLHttpRequest){
// 非 ES5 ES6
my_http=new XMLHttpRequest();
if (xmlhttp.readyState==4 && xmlhttp.status==200){
// 網路請求成功後,執行的操作
}
}
}else{
// ES5 ES6
my_http=new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP");
}
3.2 Ajax傳送請求
向伺服器傳送請求時,我們可以使用 XMLHttpRequest
物件的 open()
和 send()
方法:
my_http.open(method,url,async);
my_http.send(string);
引數解釋: open(method,url,async)
方法接收三個引數:
-
method
:請求的型別;GET
或POST
。 -
url
:檔案在伺服器上的位置。 -
async
:true
(非同步)或false
(同步)。
send(string)
方法接收一個引數:
-
string
:僅用於POST
請求。
例子:
// GET
my_http.open("GET","http://www.baidu.com",true);
my_http.send();
// POST
my_http.open("POST","http://www.baidu.com",true);
my_http.setRequestHeader(
"Content-type",
"application/x-www-form-urlencoded"
); // 新增 HTTP 頭
my_http.send("name=leo");
如果POST請求的話需要設定HTTP頭:
setRequestHeader(header,value)
引數解釋: setRequestHeader(header,value)
方法接收兩個引數:
-
header
: 規定頭的名稱。 -
value
: 規定頭的值。
3.3 Ajax伺服器響應
接收伺服器響應,我們可以使用 XMLHttpRequest
物件的 responseText
或 responseXML
屬性。
-
responseText
:獲得字串形式
的響應資料。 -
responseXML
:獲得XML
形式的響應資料。 - responseText屬性
當服務端的響應不是XML,使用responseText
屬性。
若是字串的響應就可以直接使用。
document.getElementById("id1").inndeHTML = my_http.responseText;
3.4 Ajax readyState
readyState
儲存著XMLHttpRequest
物件的狀態。
我們傳送Ajax請求的整個過程中,XMLHttpRequest
物件的readyState
會改變,當readyState
改變的時候會觸發onreadystatechange
事件。
XMLHttpRequest
物件的三個重要屬性:
屬性 | 描述 |
---|---|
onreadystatechange | 儲存函式(或函式名),每當 readyState 屬性改變時,就會呼叫該函式。 |
readyState | 存有 XMLHttpRequest 的狀態。從 0 到 4 發生變化。0(請求未初始化),1(伺服器連線已建立),2(請求已接收),3(請求處理中),4(請求已完成,且響應已就緒) |
status | 200(”OK”),404(未找到頁面) |
通常我們會在readyState
等於4且status
等於200時候表示響應已就緒,可以執行業務操作:
if (xmlhttp.readyState==4 && xmlhttp.status==200){
// 網路請求成功後,執行的操作
}
4.圖形繪製API
這裡主要介紹的是HTML5新增的canvas
元素,JavaScript為canvas
新增了很多API,進一步增強canvas
。 canvas
元素可以通過JavaScript指令碼,在網頁上繪製圖形。
比如,它可以被用來繪製圖形,製作圖片集合,甚至用來實現動畫效果。你可以(也應該)在元素標籤內寫入可提供替代的的程式碼內容,這些內容將會在在舊的、不支援canvas
元素的瀏覽器或是禁用了JavaScript的瀏覽器內渲染並展現。
詳細完整的課程推薦:
下面複習一下canvas
的一個使用流程:
4.1 簡單繪製
- 建立畫布,規定元素id、寬度和高度
要在網頁中建立 2D 或者 3D 場景,必須在 HTML 檔案中插入一個canvas
元素,以界定網頁中的繪圖區域。
<canvas id="id1" width="200" height="100">
臥槽你的瀏覽器竟然不支援 canvas!
</canvas>
在canvas
標籤內,寫一些瀏覽器不支援畫布功能時候的提示內容。
畫布預設尺寸為 300 × 150 畫素。
- 獲取畫布上下文,並完成設定
我們需要獲得一個對繪畫區域的特殊的引用(稱為“上下文”)用來在畫布上繪圖。可通過 HTMLCanvasElement.getContext()
方法獲得基礎的繪畫功能,需要提供一個字串引數來表示所需上下文的型別。
下面建立一個2d畫布:
let ctx = canvas.getContext("2d");
ctx
變數包含一個 CanvasRenderingContext2D 物件
,畫布上所有繪畫操作都會涉及到這個物件。
下面將畫布背景塗黑:
ctx.fillStyle = `rgb(0, 0, 0)`;
ctx.fillRect(0, 0, 200, 100);
4.2 繪製基礎
首先需要知道一些2D畫布的知識,畫布左上角的座標是(0, 0),橫座標(x)軸向右延伸,縱座標(y)軸向下延伸。
- 繪製實線
ctx.lineTo(100,50); // 繪製目標座標
ctx.lineWidth = 5; // 線條寬度
ctx.stroke(); // 繪製實線
- 繪製矩形
fillRect(x, y, width, height)
繪製一個填充的矩形 strokeRect(x, y, width, height)
繪製一個矩形的邊框 clearRect(x, y, width, height)
清除指定矩形區域,讓清除部分完全透明。
x與y指定了在canvas畫布上所繪製的矩形的左上角(相對於原點)的座標。
width和height設定矩形的尺寸。
// 實心矩形
ctx.fillStyle = `rgb(255, 0, 0)`; // 矩形顏色
ctx.fillRect(50, 50, 100, 150); // 矩形起止座標
// 空心矩形
ctx.strokeStyle = `rgb(255, 255, 255)`;// 矩形邊框顏色
ctx.strokeRect(25, 25, 175, 200);// 矩形起止座標
- 繪製路徑
可以通過路徑來實現複雜的圖形,下面整理了一些常用到的方法:
-
beginPath()
:在畫筆當前所在位置開始繪製一條路徑。在新的畫布中,畫筆起始位置為 (0, 0)。 -
moveTo()
:將畫筆移動至另一個座標點,不記錄、不留痕跡,只將畫筆“跳”至新位置。 -
fill()
:通過為當前所繪製路徑的區域填充顏色來繪製一個新的填充形狀。 -
stroke()
:通過為當前繪製路徑的區域描邊,來繪製一個只有邊框的形狀。 - 路徑也可和矩形一樣使用
lineWidth
和fillStyle
/strokeStyle
等功能。
ctx.fillStyle = `rgb(255, 0, 0)`; // 設定填充顏色
ctx.beginPath(); // 開始
ctx.moveTo(50, 50); // 移動到結束點的座標
// .. 可以在到處移動
ctx.fill(); // 繪製
- 繪製圓形
arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise)
畫一個以(x,y)為圓心的以radius為半徑的圓弧(圓),從startAngle開始到endAngle結束,按照anticlockwise給定的方向(預設為順時針)來生成。 arcTo(x1, y1, x2, y2, radius)
根據給定的控制點和半徑畫一段圓弧,再以直線連線兩個控制點。
arc
方法,該方法有六個引數:
-
x,y
為繪製圓弧所在圓上的圓心座標。 -
radius
為半徑。 -
startAngle
以及endAngle
引數用弧度定義了開始以及結束的弧度。 -
anticlockwise
是布林值,為true時,是逆時針方向,否則順時針方向。
這些都是以x軸為基準。
注意:arc()函式中表示角的單位是弧度,不是角度。角度與弧度的js表示式:
弧度=(Math.PI/180)*角度。
cxt.fillStyle="#FF0000";
cxt.beginPath();
cxt.arc(70,18,15,0,Math.PI*2,true);
cxt.closePath();
cxt.fill();
- 繪製文字
fillText(text, x, y [, maxWidth])
在指定的(x,y)位置填充指定的文字,繪製的最大寬度是可選的. strokeText(text, x, y [, maxWidth])
在指定的(x,y)位置繪製文字邊框,繪製的最大寬度是可選的.
ctx.strokeStyle = `white`;
ctx.lineWidth = 1;
ctx.font = `36px arial`;
ctx.strokeText(`hello leo !`, 50, 50);
ctx.fillStyle = `red`;
ctx.font = `48px georgia`;
ctx.fillText(`hello leo !`, 50, 150);
另外還有一些有樣式的文字,可以使用這些屬性:
font = value
當前繪製的文字字型.預設是 10px sans-serif。
textAlign = value
文字對齊選項. 可選的值包括:start
, end
, left
, right
or center
. 預設值是 start。
textBaseline = value
基線對齊選項. 可選的值包括:top
, hanging
, middle
, alphabetic
, ideographic
, bottom
。預設值是 alphabetic
。
direction = value
文字方向。可能的值包括:ltr
, rtl
, inherit
。預設值是 inherit
。
ctx.font = "48px serif";
ctx.textBaseline = "hanging";
ctx.strokeText("Hello leo ", 0, 100);
- 繪製圖片
drawImage(image, x, y)
其中 image
是 image
或者 canvas
物件,x
和 y
是其在目標 canvas
裡的起始座標。
let img = new Image();
img.src = "leo.png";
img.onload = function(){
ctx.drawImage(img, 50, 50);
};
drawImage
方法還有更多引數:
ctx.drawImage(image, 20, 20, 185, 175, 50, 50, 185, 175);
- 第一個引數不變,為圖片引用。
- 引數 2、3 表示裁切部分左上頂點的座標,參考原點為原圖片本身左上角的座標。原圖片在該座標左、上的部分均不會繪製出來。
- 引數 4、5 表示裁切部分的長、寬。
- 引數 6、7 表示裁切部分左上頂點在畫布中的位置座標,參考原點為畫布左上頂點。
- 引數 8、9 表示裁切部分在畫布中繪製的長、寬。本例中繪製時與裁切時面積相同,你也可以定製繪製的尺寸。
詳細完整的課程推薦:
5.視訊音訊API
HTML5提供了用於文件中嵌入富媒體的元素<video>
和<audio>
標籤,通過元素自帶的API來控制視訊和音訊的播放搜尋等。
<video>
<source src="1.mp4" type="video/mp4">
<source src="2.webm" type="video/webm">
<a href="3.mp4">開啟mp4</a>
</video>
5.1 視訊
當前,video 元素支援三種視訊格式:Ogg
/MPEG4
和WebM
。
簡單使用:
<video src="1.ogg" controls="controls"> </video>
<video src="1.ogg" controls="controls" width="320" height="240"> </video>
連線不同視訊:
<video width="320" height="240" controls="controls">
<source src="1.ogg" type="video/ogg">
<source src="2.mp4" type="video/mp4">
您的瀏覽器不支援!
</video>
<video> 與 </video>
之間插入的內容是供不支援 video
元素的瀏覽器顯示的。 <video>
標籤的屬性:
屬性 | 描述 |
---|---|
autoplay |
視訊在就緒後馬上播放 |
controls |
向使用者顯示控制元件,比如播放按鈕 |
height |
設定視訊播放器的高度 |
width |
設定視訊播放器的寬度 |
src |
要播放的視訊的 URL |
preload |
視訊在頁面載入時進行載入,並預備播放,如果使用 “autoplay”,則忽略該屬性 |
loop |
當媒介檔案完成播放後再次開始播放 |
另外我們可以為視訊建立簡單的播放/暫停和調整尺寸的控制元件,這裡需要使用play()
和 pause()
還有兩個屬性:paused
和 width
。
更多方法可以檢視 HTML5 video – 方法、屬性以及事件
5.2 音訊
audio
元素能夠播放聲音檔案或者音訊流。
當前,audio
元素支援三種視訊格式:Ogg Vorbis
/MP3
和Wav
。
簡單使用:
<audio src="1.ogg" controls="controls"></audio>
control
屬性供新增播放、暫停和音量控制元件。 <audio> 與 </audio>
之間插入的內容是供不支援 audio
元素的瀏覽器顯示的。
連線不同音訊:
<audio controls="controls">
<source src="1.ogg" type="audio/ogg">
<source src="2.mp3" type="audio/mpeg">
您的瀏覽器不支援!
</audio>
<audio>
標籤的屬性:
屬性 | 描述 |
---|---|
autoplay |
視訊在就緒後馬上播放 |
controls |
向使用者顯示控制元件,比如播放按鈕 |
src |
要播放的視訊的 URL |
preload |
視訊在頁面載入時進行載入,並預備播放,如果使用 “autoplay”,則忽略該屬性 |
loop |
當媒介檔案完成播放後再次開始播放 |
6.客戶端儲存API
現代web瀏覽器會提供一些在客戶端儲存使用者資料的方法,只要使用者允許,可以隨時取出使用。
使用客戶端儲存API可以儲存的資料量是優先的,具體取決於瀏覽器或者使用者設定 。
儲存的方式可以這樣分類:
- 傳統方法:cookies
cookie使用比較久了,過時,存在各種安全問題,而且無法儲存複雜資料,可能唯一的優勢就是對非常老舊瀏覽器支援,如果業務需要,也可以使用cookie
- 新流派:Web Storage 和 IndexedDB
現代瀏覽器所提供的更加簡單有效的客戶端儲存API。
- 未來:Cache API
一些現代瀏覽器支援新的 Cache
API。這個API是為儲存特定HTTP請求的響應檔案而設計的,它對於像儲存離線網站檔案這樣的事情非常有用,這樣網站就可以在沒有網路連線的情況下使用。快取通常與 Service Worker
API 組合使用,儘管不一定非要這麼做。
6.1 WebStorage
web storage
API只需儲存簡單的 鍵/值對的資料(限制為字串、數字等型別),並在需要的時候檢索其值。 web storage
API提供了兩種在客戶端儲存資料的新方法:
-
localStorage
: 一直儲存資料,甚至到瀏覽器關閉又開啟後也是這樣 -
sessionStorage
: 只要瀏覽器開著,資料就會一直儲存 (關閉瀏覽器時資料會丟失)
localStorage方法:
-
localStorage.setItem(key, value)
:儲存一個資料。 -
localStorage.getItem(key)
:讀取一個資料。 -
localStorage.removeItem(key)
:刪除一個資料。
localStorage.setItem(`name`,`leo`);
let leo = localStorage.getItem(`name`);
leo ; // "leo"
localStorage.removeItem(`name`);
關閉瀏覽器以後資料還在。
sessionStorage方法:
-
sessionStorage.setItem(key, value)
:儲存一個資料。 -
sessionStorage.getItem(key)
:讀取一個資料。 -
sessionStorage.removeItem(key)
:刪除一個資料。
sessionStorage.setItem(`name`,`leo`);
let leo = sessionStorage.getItem(`name`);
leo ; // "leo"
sessionStorage.removeItem(`name`);
關閉瀏覽器以後資料不在。
7.第三方API
並不是所有的API都是內建在瀏覽器中,有一些可能是其他網站(如谷歌,Facebook等)提供的API,讓開發者呼叫,從而使用他們的服務和資料等。
API通過使用一個或多個JavaScript物件與我們的程式碼互動,這些物件作為API使用的資料(包含在物件屬性中)的容器,和API提供的功能(包含在物件的方法中)。
例如我們呼叫谷歌地圖的Google Maps APIs ,需要先引入他們開放的JavaScript庫。
<script type="text/javascript" src="https://maps.google.com/maps/api/js?key=AIzaSyDDuGt0E5IEGkcE6ZfrKfUtE9Ko_de66pA"></script>
然後就可以這麼使用:
navigator.geolocation.getCurrentPosition(function(options){
// ... do something
});
如Geolocation API
則是由以下幾個物件組成:
-
Geolocation
, 包含三種控制地理資料檢索的方法。 -
Position
, 表示在給定的時間的相關裝置的位置。它包含一個當前位置的Coordinates
物件。還包含了一個時間戳,這個時間戳表示獲取到位置的時間。 -
Coordinates
,包含有關裝置位置的大量有用資料,包括經緯度,高度,運動速度和運動方向等。
參考文章:
本部分內容到這結束
Author | 王平安 |
---|---|
pingan8787@qq.com | |
博 客 | www.pingan8787.com |
微 信 | pingan8787 |
每日文章推薦 | https://github.com/pingan8787… |
JS小冊 | js.pingan8787.com |
歡迎關注微信公眾號【前端自習課】每天早晨,與您一起學習一篇優秀的前端技術博文 .