最近開始把精力放在重新複習JavaScript的基礎知識上面,不再太追求各種花枝招展的前端框架,框架再多,適合實際專案才是最重要。
上星期在掘金髮布了幾篇文章,其中最大塊算是 【複習資料】ES6/ES7/ES8/ES9資料整理(個人整理),也是讓我好好把這些規範複習了一遍,雖然不是完全的原創,而是自己的一些複習筆記,但是還是讓我感覺還是挺有用的,在專案開發過程中,有有意識的去使用到這些新的規範。
這次開始複習 MDN 這個系列的文章,鞏固好自己的基礎,也讓自己養成記錄學習的習慣,當然這些文章我也會同步到自己的部落格。
希望自己的文章會對各位有所幫助,也歡迎各位大佬指點。
正文開始
本章節複習的是JS中的基本語法,變數宣告,資料型別和字面量。
首先要記住:JavaScript 對大小寫敏感,即var att;
和 var Att
是兩個不同變數。
1.註釋
// 單行註釋
/*
多行註釋
*/
2. 宣告
JavaScript有三種宣告方式:
-
var
宣告一個變數,可賦一個初始值。 -
let
宣告一個塊作用域的區域性變數,可賦一個初始值。 -
const
宣告一個塊作用域的只讀命名的常量。
宣告變數
變數的名字又叫做“識別符號”,必須以字母、下劃線(_
)或者美元符號($
)開頭,並且區分大小寫。
變數宣告有三種方式:
- 如
var a = 1
,宣告區域性變數和全域性變數。 - 如
a = 1
,宣告一個全域性變數,且在嚴格模式報錯,不應該使用。 - 如
let a = 1
,宣告一個塊作用域的區域性變數。
注意:
- 若沒有為變數賦初始值,則值預設為
undefined
;
let a;
console.log(a); // undefined
- 若沒有宣告變數而直接使用,會丟擲
ReferenceError
錯誤;
console.log(b); // Uncaught ReferenceError: b is not defined
- 當變數值為
undefined
時,布林值環境會當做false
,數值環境會當做NaN
;
var a;
if(!a){
console.log(`a為undefined`); // a為undefined
}
a + 1; // NaN
- 當變數值為
null
時,布林值環境會當做false
,數值環境會當做0
;
let a = null;
if(!a){
console.log(`a為unll`); // a為unll
}
a + 1; // 1
變數作用域
全域性變數:即宣告在函式之外,當前文件所有地方都可以訪問;
區域性遍歷:即宣告在函式內部,僅在當前函式內可以訪問;
在ES5之前沒有語句塊作用域的概念,並只能使用var
進行宣告,用var
宣告的變數,在函式內和全域性都可以訪問,而在ES6開始,將只能在宣告的作用域中使用:
if(true){
var a = 1;
}
a; // 1
if(true){
let b = 2;
}
b; // ReferenceError: b is not defined
變數宣告提前
即將變數的宣告提升到函式或語句的頂部,並返回undefined
直到變數被初始化操作。
千萬注意:
ES5以及之前,才有變數宣告提前,在ES6開始就不存在變數提升。
// ES5及之前
console.log(a); // undefined
var a = 1;
console.log(a); // 1
// ES6開始
console.log(b); // Uncaught ReferenceError: b1 is not defined
let b = 2;
console.log(b); // 2
函式提升
函式宣告有兩種方式:函式宣告和函式表示式兩種方式:
// 函式宣告
f(); // `hi leo`
function(){
console.log(`hi leo`);
};
// 函式表示式
g(); // Uncaught TypeError: g is not a function
var g = function(){ // 換成 let 宣告也一樣
console.log(`hi leo`);
}
全域性變數
全域性變數預設是全域性物件(window
)的屬性,常常使用window.variable
語法來設定和訪問全域性變數。
這邊還需要記住:
-
ES5之中,頂層物件的屬性等價於全域性變數(瀏覽器環境中頂層物件是
window
,Node中是global
物件); -
ES6之中,
var
/function
宣告的全域性變數,依然是頂層物件的屬性,但是let
/const
/class
宣告的全域性變數不屬於頂層物件的屬性,即ES6開始,全域性變數和頂層物件的屬性是分開的。
// ES5
var a = `leo`;
window.a; // `leo`
// ES6
let b = `leo`;
window.b; // undefined
常量
ES6之後我們可以使用const
來宣告一個只讀的常量,並且在宣告時必須賦值,之後在相同作用域中不能賦值也不能重新宣告,否則報錯。
const a;
// Uncaught SyntaxError: Missing initializer in const declaration
const b = `leo`;
b = `hi`;
// Uncaught TypeError: Assignment to constant variable.
function f(){
const a1 = `hi`;
console.log(a1);
}
f(); // `hi`
const a1 = `hi leo`;
a1; // "hi leo"
儘管const
宣告的變數不能直接修改值,但是對於物件和陣列,卻是不受保護可以修改的:
const a = {name:`leo`,age:25};
a.name = `pingan`; // a => {name: "pingan", age: 25}
const b = [`hi`, `leo`];
b[1] = `pingan`; // b => ["hi", "pingan"]
3.資料結構和型別
資料型別
JavaScript中一共分為7中不同型別:
-
六種原型資料型別:
- 1.Boolean : 布林值,true和false;
- 2.null : 對大小寫敏感(即
null
/Null
/NULL
完全不同); - 3.undefined : 空型別,變數未定義時候的值;
- 4.Number : 數值型別,如
100
; - 5.String : 字串型別,如`hi pingan`;
- 6.Symbol(ES6新增) : 表示一種唯一且不可變的資料;
- 以及Object物件型別
資料型別轉換
由於JavaScript是門動態型別語言,因此在開發過程可以不需要指定資料型別,在執行時會自動轉換:
var a = 100;
a = `hi leo`; // 這樣不報錯
另外還有:
let a1 = `10`;
let b1 = 20;
a1 + b1; // 30
let a2 = `leo ` + 10 + ` age`; // `leo 10 age`
`10` - 5; // 5
`10` + 5; // 105
轉換字串為數字小技巧
小技巧很多,這裡說個最簡單的:
// 這樣不會使兩個數字計算總和:
`1.1` + `1.2`; // `1.11.2`
// 實際上要這樣:
+`1.1` + +`1.2`; // 2.3
4.字面量
字面量是用來表示如何表達這個值,簡單理解就是變數賦值時右邊的都是字面量。比如:
let a = `hi leo`;
hi leo
為字串字面量,a
為變數名。
字面量分為七種:
- 1.陣列字面量
- 2.布林字面量
- 3.浮點數字面量
- 4.整數字面量
- 5.物件字面量
- 6.正則字面量
- 7.字串字面量
陣列字面量
使用陣列字面量建立陣列的時,指定元素的值,並作為陣列的初始化,從而確定陣列長度。
let a = [`hi`,`leo`,`hello`,`pingan`];
a[1]; // `leo`
a.length; // 4
若使用多餘逗號,作為陣列字面量,則值為undefined
,並且陣列長度也會正常計算:
let a = [`hi`, ,`leo`];
a[0]; // `hi`
a[1]; // undefined
a.length; // 3
布林字面量
只有true
和false
:
let a = true;
整數字面量
整數可以用十進位制(基數為10)、十六進位制(基數為16)、八進位制(基數為8)以及二進位制(基數為2)表示。
浮點數字面量
浮點數字面量組成:
- 一個十進位制的整數,可以帶正負號;
- 小數點
- 小數部分(只能十進位制)
- 指數部分
let a = 3.14; // 3.14
let b = -.001; // -0.001
let c = -3.14e+12; // -3.14*1012
let d = .1e-23;// 0.1*10 - 23 = 10-24 = 1e-24
物件字面量
物件字面量是由{}
包含一個或多個 鍵:值
對的列表:
let a1 = `hi leo`;
let a2 = function(){ return `my name is pingan` };
let obj = {
n1 : `pingan`,
n2 : a1,
n3 : a2()
}
obj; // {n1: "pingan", n2: "hi leo", n3: "my name is pingan"}
也可以使用任意數字或字串作為物件屬性的名字,但必須用``
引號包裹:
let obj = {
"" : "hi leo",
"!" : "hi pingan",
2 : `hi number`
}
obj; // {2: "hi number", "": "hi leo", !: "hi pingan"}
obj[""]; // "hi leo"
obj[2]; // "hi number"
正則字面量
使用字元被正斜槓“/
”圍起來的表示式:
var a = /ab+c/;
字串字面量
使用單引號(``
)或者雙引號(""
)括起來的字串:
let a = `leo`;
a.length; // 3
ES6中新增了模板字串,作用於:
- 方便拼接字串
- 有效實現字串換行
- 防止注入攻擊
- 建立基於字串的高階資料抽象
// 拼接字串
let name = `leo`;
let a = `
hi ${name}
`;
a; // `hi leo`
// 換行
let b = `
hi
leo
`;
b;
// "
// hi
// leo
// "
常用特殊字元:
字元 | 含義 |
---|---|
b | 退格符 |
f | 換頁符 |
n | 換行符 |
r | 回車符 |
t | Tab (製表符) |
v | 垂直製表符 |
` | 單引號 |
“ | 雙引號 |
反斜槓字元() |
本部分內容到這結束
Author | 王平安 |
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