《我的世界:地球》停止開發了
從名字就能看出,這款遊戲是《我的世界》衍生大禮包中的一員,但它的運氣顯然沒有《我的世界:故事模式》或者《我的世界:地下城》那麼好——幾乎可以說,從立項之初,“地球”就註定要完蛋,因為它是一款類似Pokémon GO的AR遊戲,其全球上線偏偏是在2019年年末。
在《我的世界》的主要玩法生存模式中,玩家要操縱角色在遊戲地圖裡探索、收集以及建造,而《我的世界:地球》把現實的地球變成了遊戲地圖,玩家需要拿著手機滿大街收集資源,就和Pokémon GO中滿大街找稀有寶可夢的訓練家一樣。
至於探索和建造,《我的世界:地球》會在空曠地段生成類似副本的地下礦洞,玩家辛苦(物理)收集到的方塊也可以搭成各種建築。由於有聯機系統,原版遊戲中和朋友一起探險、一起造房子的體驗都能通過AR攝像頭實現,還原度相當高。
遊戲推出後反響很好。2019年11月13日《我的世界:地球》在美國上線,2天后就拿下了App Store免費遊戲榜首和Google Play免費遊戲第二。遊戲的付費設計很成熟,或者說很吸金,加上“我的世界”這個頂級遊戲IP,當時市場普遍認為這款遊戲會是LBS(基於實際地理位置)+AR型別的一顆新星。
疫情把這一切都毀了。所有LBS遊戲在去年都損失慘重,就拿Pokémon GO來說,開發團隊先是取消了大部分線下活動,開放了很多遠端就可參與的社群活動,還做了一個虛擬熱氣球玩法,每天地圖上會重新整理熱氣球來主動找玩家對戰——可是玩家到底為什麼要玩這種和傳統手遊區別甚小的LBS遊戲呢?玩LBS遊戲不就是為了享受現實街景和虛擬遊戲地圖的結合以及線下的社交嗎?
你不去關注寶可夢,寶可夢就來關注你
整個2020年,《我的世界:地球》都沒能找到出路。相比Pokémon GO,《我的世界:地球》要更依賴社交,寶可夢訓練師只在對戰時需要其他玩家,而沒了一起探險一起建造家園的朋友,《我的世界:地球》的大部分核心樂趣根本就不復存在了——辛辛苦苦收集資源,建造一個大房子只給自己住,想想就覺得空虛極了。
在昨天的公告中,Mojang方面也承認,這款遊戲完全是圍繞自由移動和社交協作玩法設計的,而“在當前的全球形勢下,這兩件事幾乎是不可能實現的”。因此,他們決定不再對《我的世界:地球》投入資源,並最終於2021年6月徹底停止對遊戲的支援(也就是關閉伺服器,刪除所有使用者資料)。
昨天,遊戲上線了最後一個更新補丁:刪除了所有內購要素,大幅提高了付費貨幣(紅寶石)的遊戲內獲取效率,物品合成製作和礦石冶煉的時間也被縮減。簡單來說,就是讓玩家們最後爽上半年。官方把這個過程稱為“我的世界:地球日落”。
現在玩家還可以在各大外服應用商店下載到這款遊戲,享受這最後6個月的落日餘暉。
作者:跳跳
來源:遊研社
地址:https://www.yystv.cn/p/7482
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