Arnold阿諾德電影級渲染器完全教學
Arnold渲染器是一款高階的、跨平臺的渲染 API。是基於物理演算法的電影級別渲染引擎,目前由Solid Angle SL 開發。正在被越來越多的好萊塢電影公司以及工作室作為首席渲染器使用。
arnold渲染器特點有:運動模糊、節點拓撲化,支援即時渲染,節省記憶體損耗等。
Arnold渲染器是基於物理演算法的電影級別渲染引擎,由Solid Angle SL 開發。正在被越來越多的好萊塢電影公司以及工作室作為首席渲染器使用。
Arnold 是一款高階的、跨平臺的渲染 API。與傳統用於 CG 動畫的 scanline(掃描線)渲染器(Renderman)不同,Arnold 是照片真實、基於物理的光線追蹤渲染器。
Arnold 使用前沿的演算法,充分利用包括記憶體、磁碟空間、多核心、多執行緒、SSE 等在內的硬體資源。
Arnold 的設計構架能很容易地融入現有的製作流程。它建立在可插接的節點系統之上,使用者可以通過編寫新的 shader、攝像機、濾鏡、輸出節點、程式化模型、光線型別以及使用者定義的的幾何資料來擴充套件和定製系統。Arnold 構架的目標就是為動畫及 VFX 渲染提供完整的解決方案。
如果真的遇到好的同事,那算你走運,加油,抓緊學到手。
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