Arnold for Cinema 4D是用於C4D R25的阿諾德渲染器,支援R25.010 及以上的C4D,SolidAngle Cinema 4D To Arnold 是一款先進的蒙特卡洛光線追蹤渲染器,專為動畫長度和視覺效果的需求而打造。
詳情:C4D R25外掛:Arnold for Cinema 4D for mac
功能介紹
SolidAngle Cinema 4D To Arnold 是一款先進的蒙特卡洛光線追蹤渲染器,專為動畫長度和視覺效果的需求而打造。最初與Sony Pictures Imageworks共同開發,現在是他們的主要渲染器,Arnold在全球300多家工作室中使用,包括ILM,Framestore,MPC,The Mill和Digic Pictures。阿諾德是Monster House和陰雲密佈的幾十部電影中的主要渲染者,這些電影有著肉丸到太平洋的輪輞和重力的機會。它可以在Linux,Windows和Mac OS X上作為獨立渲染器使用,並具有 Maya,3ds Max, Houdini,Cinema 4D, Katana和 Softimage。
Arnold for Cinema 4D for mac功能特色
-真實感
“Arnold為我們提供了卓越的影像質量,並且易於設定當今的製作需求。我很高興能夠將它新增到ILM的工具庫中。”
-使用方便
“關於阿諾德的一切都比較容易 - 無論是對於藝術家來說是直接的控制還是對開發者來說乾淨一致的API。”
-記憶體效率
“該軟體功能強大,可以使用非常大的資料集可靠地執行。”
-易於切換
“阿諾德無論在最短的時間內,都需要我們將所有的管道支撐起來,並且我們的打火機已經轉而使用它。”
Arnold for Cinema 4D for mac功能介紹
毛皮和頭髮
高效的光線追蹤曲線基元使Arnold成為使用極少記憶體渲染毛髮和頭髮的完美選擇。它的著色器具有雙倍偏移投影,傳輸,並且專門設計用於減少細***發的閃爍。
運動模糊
準確的三維運動模糊正確地與陰影,體積,間接照明,反射或折射相互作用。變形運動模糊非常有效,適用於多邊形,毛髮和粒子。旋轉運動描述精確的圓弧。
次表面散射
我們的基於光線跟蹤的子表面散射方法使調諧點雲成為過去。它易於使用,不需要額外的記憶體,支援運動模糊照明,互動式照明以及隨著更多CPU執行緒的使用而最佳化其效能。
卷
體積渲染系統基於專有重要性抽樣演算法,可以渲染煙霧,雲霧,火山碎屑流或火災等效果。體積與來自任意區域光源的直接和間接照明相互作用。支援OpenVDB和mayaFluids。
靈活性和可擴充套件性
由於易於使用帶Python繫結的C ++ API,TD和程式設計師可以將Arnold整合到外部應用程式中,並建立自定義著色器,相機,濾光片和輸出驅動程式。Arnold已被整合到許多應用程式中,包括商業和專有應用程式。
可擴充套件性
Arnold是精心設計的多執行緒處理器,可以最佳化使用所有可用的CPU執行緒。即使對於傳統的單執行緒操作,如載入程式幾何體,位移或光線加速度構造。超執行緒提供了堅實的20%加速。
例項
Arnold可以高效地對任何場景物件的例項進行光線跟蹤,並進行轉換和材質覆蓋。建立數千乃至數百萬個例項很容易產生數萬億個可渲染基元,這對於植被,大型環境和外匯很有用。
記憶體高效
由於Arnold的緊湊和高度最佳化的資料結構,您可以快速渲染具有數億個獨特基元的場景,並且與其他渲染器相比,其記憶體佔用率要低得多。
延遲的幾何載入
可以透過“程式性”節點(或替代品)而不是預先建立幾何圖形。這允許模組化的場景組裝。程式節點可以指向ASS,OBJ,PLY和DLL / DSO檔案,為程式設計場景建立和合成開啟大門。
細分和位移
Arnold支援Catmull-Clark細分曲面。然後細分的頂點透過任意著色器網路向量移位。高頻率可以自動捕捉為凹凸貼圖,從而減少對過多細分的需求。
任意輸出變數(AOV)
Arnold可以渲染任意數量的AOV或通道以進行合成,包括普通,Z深度,位置和ID掩碼。它還支援深層影像資料。著色器可以建立自己的自定義輸出(例如直接和間接漫反射,鏡面反射,SSS等)。
獨立的命令列渲染器
Arnold以本地場景描述格式儲存在可讀的文字檔案(Arnold Scene Source或.ass)中。這些檔案很容易編輯,可以使用C / Python API讀取和寫入,可以在渲染時延遲載入,也可以反饋到命令列渲染器。