這滿屏的 if/ else,交接的兄弟快被逼瘋!
標題為什麼我們寫的程式碼都是 if-else?
程式設計師想必都經歷過這樣的場景:剛開始自己寫的程式碼很簡潔,邏輯清晰,函式精簡,沒有一個 if-else,可隨著程式碼邏輯不斷完善和業務的瞬息萬變:比如需要對入參進行型別和值進行判斷;這裡要判斷下物件是否為 null;不同型別執行不同的流程。
落地到具體實現只能不停地加 if-else 來處理,漸漸地,程式碼變得越來越龐大,函式越來越長,檔案行數也迅速突破上千行,維護難度也越來越大,到後期基本達到一種難以維護的狀態。
雖然我們都很不情願寫出滿屏 if-else 的程式碼,可邏輯上就是需要特殊判斷,很絕望,可也沒辦法避免啊。
其實回頭看看自己的程式碼,寫 if-else 不外乎兩種場景:異常邏輯處理和不同狀態處理。
兩者最主要的區別是:異常邏輯處理說明只能一個分支是正常流程,而不同狀態處理都所有分支都是正常流程。
怎麼理解?舉個例子:
1//舉例一:異常邏輯處理例子
2Object obj = getObj();
3if (obj != null) {
4 //do something
5}else
6 //do something
7}
8
9//舉例二:狀態處理例子
10Object obj = getObj();
11if (obj.getType == 1) {
12 //do something
13}else if (obj.getType == 2) {
14 //do something
15}else{
16 //do something
17}
第一個例子 if (obj != null) 是異常處理,是程式碼健壯性判斷,只有 if 裡面才是正常的處理流程,else 分支是出錯處理流程;而第二個例子不管 type 等於 1,2 還是其他情況,都屬於業務的正常流程。對於這兩種情況重構的方法也不一樣。
程式碼 if-else 程式碼太多有什麼缺點?
缺點相當明顯了:最大的問題是程式碼邏輯複雜,維護性差,極容易引發 bug。如果使用 if-else,說明 if 分支和 else 分支的重視是同等的,但大多數情況並非如此,容易引起誤解和理解困難。
是否有好的方法優化?如何重構?
方法肯定是有的。重構 if-else 時,心中無時無刻把握一個原則:
儘可能地維持正常流程程式碼在最外層。
意思是說,可以寫 if-else 語句時一定要儘量保持主幹程式碼是正常流程,避免巢狀過深。
實現的手段有:減少巢狀、移除臨時變數、條件取反判斷、合併條件表示式等。
下面舉幾個例項來講解這些重構方法:
異常邏輯處理型重構方法例項一
重構前:
1double disablityAmount(){
2 if(_seniority < 2)
3 return 0;
4
5 if(_monthsDisabled > 12)
6 return 0;
7
8 if(_isPartTime)
9 return 0;
10
11 //do somethig
12}
重構後:
1double disablityAmount(){
2 if(_seniority < 2 || _monthsDisabled > 12 || _isPartTime)
3 return 0;
4
5 //do somethig
6}
這裡的重構手法叫合併條件表示式:如果有一系列條件測試都得到相同結果,將這些結果測試合併為一個條件表示式。
這個重構手法簡單易懂,帶來的效果也非常明顯,能有效地較少if語句,減少程式碼量邏輯上也更加易懂。
異常邏輯處理型重構方法例項二
重構前:
1double getPayAmount(){
2 double result;
3 if(_isDead) {
4 result = deadAmount();
5 }else{
6 if(_isSeparated){
7 result = separatedAmount();
8 }
9 else{
10 if(_isRetired){
11 result = retiredAmount();
12 else{
13 result = normalPayAmount();
14 }
15 }
16 }
17 return result;
18}
重構後:
1double getPayAmount(){
2 if(_isDead)
3 return deadAmount();
4
5 if(_isSeparated)
6 return separatedAmount();
7
8 if(_isRetired)
9 return retiredAmount();
1011 return normalPayAmount();
12}
怎麼樣?比對兩個版本,會發現重構後的版本邏輯清晰,簡潔易懂。
和重構前到底有什麼區別呢?
最大的區別是減少 if-else 巢狀。可以看到,最初的版本 if-else 最深的巢狀有三層,看上去邏輯分支非常多,進到裡面基本都要被繞暈。其實,仔細想想巢狀內的 if-else 和最外層並沒有關聯性的,完全可以提取最頂層。
改為平行關係,而非包含關係,if-else 數量沒有變化,但是邏輯清晰明瞭,一目瞭然。
另一個重構點是廢除了 result 臨時變數,直接 return 返回。好處也顯而易見直接結束流程,縮短異常分支流程。原來的做法先賦值給 result 最後統一 return,那麼對於最後 return 的值到底是那個函式返回的結果不明確,增加了一層理解難度。
總結重構的要點:如果 if-else 巢狀沒有關聯性,直接提取到第一層,一定要避免邏輯巢狀太深。儘量減少臨時變數改用 return 直接返回。
異常邏輯處理型重構方法例項三
重構前:
1public double getAdjustedCapital(){
2 double result = 0.0;
3 if(_capital > 0.0 ){
4 if(_intRate > 0 && _duration >0){
5 resutl = (_income / _duration) *ADJ_FACTOR;
6 }
7 }
8 return result;
9}
第一步,運用第一招,減少巢狀和移除臨時變數:
1public double getAdjustedCapital(){
2 if(_capital <= 0.0 ){
3 return 0.0;
4 }
5 if(_intRate > 0 && _duration >0){
6 return (_income / _duration) *ADJ_FACTOR;
7 }
8 return 0.0;
9}
這樣重構後,還不夠,因為主要的語句 (_income / _duration) *ADJ_FACTOR; 在 if 內部,並非在最外層,根據優化原則(儘可能地維持正常流程程式碼在最外層),可以再繼續重構:
1public double getAdjustedCapital(){
2 if(_capital <= 0.0 ){
3 return 0.0;
4 }
5 if(_intRate <= 0 || _duration <= 0){
6 return 0.0;
7 }
8
9 return (_income / _duration) *ADJ_FACTOR;
10}
這才是好的程式碼風格,邏輯清晰,一目瞭然,沒有 if-else 巢狀難以理解的流程。
這裡用到的重構方法是:將條件反轉使異常情況先退出,讓正常流程維持在主幹流程。
異常邏輯處理型重構方法例項四
重構前:
1 /* 查詢年齡大於18歲且為男性的學生列表 */
2 public ArrayList<Student> getStudents(int uid){
3 ArrayList<Student> result = new ArrayList<Student>();
4 Student stu = getStudentByUid(uid);
5 if (stu != null) {
6 Teacher teacher = stu.getTeacher();
7 if(teacher != null){
8 ArrayList<Student> students = teacher.getStudents();
9 if(students != null){
10 for(Student student : students){
11 if(student.getAge() > = 18 && student.getGender() == MALE){
12 result.add(student);
13 }
14 }
15 }else {
16 logger.error("獲取學生列表失敗");
17 }
18 }else {
19 logger.error("獲取老師資訊失敗");
20 }
21 } else {
22 logger.error("獲取學生資訊失敗");
23 }
24 return result;
25 }
典型的"箭頭型"程式碼,最大的問題是巢狀過深,解決方法是異常條件先退出,保持主幹流程是核心流程:
重構後:
1 /* 查詢年齡大於18歲且為男性的學生列表 */
2 public ArrayList<Student> getStudents(int uid){
3 ArrayList<Student> result = new ArrayList<Student>();
4 Student stu = getStudentByUid(uid);
5 if (stu == null) {
6 logger.error("獲取學生資訊失敗");
7 return result;
8 }
9
10 Teacher teacher = stu.getTeacher();
11 if(teacher == null){
12 logger.error("獲取老師資訊失敗");
13 return result;
14 }
15
16 ArrayList<Student> students = teacher.getStudents();
17 if(students == null){
18 logger.error("獲取學生列表失敗");
19 return result;
20 }
21
22 for(Student student : students){
23 if(student.getAge() > 18 && student.getGender() == MALE){
24 result.add(student);
25 }
26 }
27 return result;
28 }
狀態處理型重構方法例項一
重構前:
1double getPayAmount(){
2 Object obj = getObj();
3 double money = 0;
4 if (obj.getType == 1) {
5 ObjectA objA = obj.getObjectA();
6 money = objA.getMoney()*obj.getNormalMoneryA();
7 }
8 else if (obj.getType == 2) {
9 ObjectB objB = obj.getObjectB();
10 money = objB.getMoney()*obj.getNormalMoneryB()+1000;
11 }
12}
重構後:
1double getPayAmount(){
2 Object obj = getObj();
3 if (obj.getType == 1) {
4 return getType1Money(obj);
5 }
6 else if (obj.getType == 2) {
7 return getType2Money(obj);
8 }
9}
10
11double getType1Money(Object obj){
12 ObjectA objA = obj.getObjectA();
13 return objA.getMoney()*obj.getNormalMoneryA();
14}
15
16double getType2Money(Object obj){
17 ObjectB objB = obj.getObjectB();
18 return objB.getMoney()*obj.getNormalMoneryB()+1000;
19}
這裡使用的重構方法是:把 if-else 內的程式碼都封裝成一個公共函式。函式的好處是遮蔽內部實現,縮短 if-else 分支的程式碼。程式碼結構和邏輯上清晰,能一下看出來每一個條件內做的功能。
狀態處理型重構方法例項二
針對狀態處理的程式碼,一種優雅的做法是用多型取代條件表示式(《重構》推薦做法)。
你手上有個條件表示式,它根據物件型別的不同而選擇不同的行為。將這個表示式的每個分支放進一個子類內的覆寫函式中,然後將原始函式宣告為抽象函式。
重構前:
1double getSpeed(){
2 switch(_type){
3 case EUROPEAN:
4 return getBaseSpeed();
5 case AFRICAN:
6 return getBaseSpeed()-getLoadFactor()*_numberOfCoconuts;
7 case NORWEGIAN_BLUE:
8 return (_isNailed)?0:getBaseSpeed(_voltage);
9 }
10}
重構後:
1class Bird{
2 abstract double getSpeed();
3}
4
5class European extends Bird{
6 double getSpeed(){
7 return getBaseSpeed();
8 }
9}
10
11class African extends Bird{
12 double getSpeed(){
13 return getBaseSpeed()-getLoadFactor()*_numberOfCoconuts;
14 }
15}
16
17class NorwegianBlue extends Bird{
18 double getSpeed(){
19 return (_isNailed)?0:getBaseSpeed(_voltage);
20 }
21}
可以看到,使用多型後直接沒有了 if-else,但使用多型對原來程式碼修改過大,需要一番功夫才行。最好在設計之初就使用多型方式。
總結
if-else 程式碼是每一個程式設計師最容易寫出的程式碼,同時也是最容易被寫爛的程式碼,稍不注意,就產生一堆難以維護和邏輯混亂的程式碼。
針對條件型程式碼重構把握一個原則:
儘可能地維持正常流程程式碼在最外層,保持主幹流程是正常核心流程。
為維持這個原則:合併條件表示式可以有效地減少if語句數目;減少巢狀能減少深層次邏輯;異常條件先退出自然而然主幹流程就是正常流程。
針對狀態處理型重構方法有兩種:一種是把不同狀態的操作封裝成函式,簡短 if-else 內程式碼行數;另一種是利用物件導向多型特性直接幹掉了條件判斷。
現在回頭看看自己的程式碼,犯了哪些典型錯誤,趕緊運用這些重構方法重構程式碼吧!!
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