專案交接雜談
今天筆者和大家聊一聊在專案交接中遇到的問題
專案交接這種事是不可避免的,一個完整、完善的專案在交接的時候會省不少心,反之就讓人抓狂了,尤其是程式碼交接部分,先不說程式碼是否寫的巧妙,只要命名符合規範,思路清晰,有完善的文件,後續的維護是很輕鬆的,但是那種想起哪裡寫哪裡,毫無邏輯可言的工程就像一坨屎(雖然筆者寫的也自認為是屎),所以接手這種工程,再繼續維護就好像:在一坨奇臭無比的一坨屎裡面分析、分類、挑選這個人昨天都吃了什麼,所以為了儘可能的避免這種狗屎工程,筆者談一談在交接的時候交接人需要準備的東西。
以Unity專案為例
- 所有欄位、屬性、方法必須有XML註釋
- 命名必須符合命名規範:詳見:Unity 之命名規範(一)Unity之命名規範(二)
- 每一個類有交代設計思路和負責的功能作用,詳見:Unity 之命名規範(一)中的評論說明
- 程式碼(C#)縮排格式詳見:Unity 之命名規範(一)Unity之命名規範(二)
- 所負責編寫系統的整體設計思路文件
- 所編寫系統的資源(程式、美術)替換詳細文件(包括欄位設定,引數設定,位置注意事項,命名方式等)
- 隨機抽取一套資源進行資源替換測試(按照資源替換文件進行逐步操作驗證)
- 測試人員拿到相應設計系統測試30-60分鐘,保證無BUG
- 所負責編寫系統的用的到技術、難點及說明
完善的規章制度保證工作流程能夠正(ya)常(zha)運(yuan)轉(gong),也避免自己的懶惰給他人帶來不便,為了身邊的同事有個好的工作氛圍,首先就需要從自身做起~
歡迎大家在留言區跟筆者說說你在交接或者工作中遇到的奇葩問題~~~
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