UE4 地形編輯-建立地形Landscape/terrain

呦呦鹿鳴.發表於2020-12-18

今天鹿哥講講UE4 地形學習筆記

建立地形

鹿哥最近學了一款新工具《world creator》,簡單而高效的地形編輯工具,學習起來很簡單,B站上很多學習視訊,最好是看國外的帶中文字幕的。

world creator 的預設工程:
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如果沒有world creator 使用UE4自帶的地形工具也能建立地形,UE為我們提供了雕刻,噴繪等功能,可以製作我們需要的任何地形。在這裡插入圖片描述

  • 1.world creator 匯出高度圖。
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題外話:這張圖片裡儲存了整個地形的高度資訊,仔細分析一下這張圖片,因為圖片的RGB三通道取值範圍是(0-1),分別對應著座標軸的xyz座標,所以這裡的高度資訊也是對映到了(0-1)。

  • 2.在UE4中建立地形
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    1. 在地形建立介面選擇import from file(從檔案匯入)
    2. 瀏覽資料夾,選擇剛才匯出的高度圖
    3. 將Z座標修改為高度圖的Z軸最大落差,這個資料存在於world creator匯出介面,匯出的時候在檔名中註明,以便於隨時檢視
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    4. 點選inport(匯入),然後看到的是下面的樣子
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      一張沒有經過任何處理的地形圖
  • 3.製作簡單的地形材質
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    做好的材質在檔案檢視的外觀是這樣的:
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  • 4.新增材質到地形
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    左上角的節點檢視中選中地形,把做好的材質拖進右邊的材質插槽裡,一般會編譯一會兒。
    編譯完成後視口的地形變得有顏色,和真實的草地一樣了:
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如果你的草地上還有黑色的凹陷的網格線,請點選如圖的構建
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