UE4 地形編輯-建立地形Landscape/terrain
今天鹿哥講講UE4 地形學習筆記
建立地形
鹿哥最近學了一款新工具《world creator》,簡單而高效的地形編輯工具,學習起來很簡單,B站上很多學習視訊,最好是看國外的帶中文字幕的。
world creator 的預設工程:
如果沒有world creator 使用UE4自帶的地形工具也能建立地形,UE為我們提供了雕刻,噴繪等功能,可以製作我們需要的任何地形。
- 1.world creator 匯出高度圖。
題外話:這張圖片裡儲存了整個地形的高度資訊,仔細分析一下這張圖片,因為圖片的RGB三通道取值範圍是(0-1),分別對應著座標軸的xyz座標,所以這裡的高度資訊也是對映到了(0-1)。
-
2.在UE4中建立地形
- 在地形建立介面選擇import from file(從檔案匯入)
- 瀏覽資料夾,選擇剛才匯出的高度圖
- 將Z座標修改為高度圖的Z軸最大落差,這個資料存在於world creator匯出介面,匯出的時候在檔名中註明,以便於隨時檢視
- 點選inport(匯入),然後看到的是下面的樣子
一張沒有經過任何處理的地形圖
-
3.製作簡單的地形材質
做好的材質在檔案檢視的外觀是這樣的:
-
4.新增材質到地形
左上角的節點檢視中選中地形,把做好的材質拖進右邊的材質插槽裡,一般會編譯一會兒。
編譯完成後視口的地形變得有顏色,和真實的草地一樣了:
如果你的草地上還有黑色的凹陷的網格線,請點選如圖的構建
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