資料結構——迴圈佇列PTA習題
文章目錄
單選題
題號 | 題目 | 答案 |
---|---|---|
1 | 所謂“迴圈佇列”是指用單向迴圈連結串列或者迴圈陣列表示的佇列。 | 錯 |
2 | 在用陣列表示的迴圈佇列中,front值一定小於等於rear值。 | 錯 |
3 | 為解決計算機主機與印表機之間速度不匹配問題,通常設定一個列印資料緩衝區,主機將要輸出的資料依次寫入該緩衝區,而印表機則依次從該緩衝區中取出資料。該緩衝區的邏輯結構應該是? | 佇列 |
4 | 若已知一佇列用單向連結串列表示,該單向連結串列的當前狀態(含3個物件)是:1->2->3,其中x->y表示x的下一節點是y。此時,如果將物件4入隊,然後佇列頭的物件出隊,則單向連結串列的狀態是: | 2->3->4 |
5 | 某佇列允許在其兩端進行入隊操作,但僅允許在一端進行出隊操作。若元素a、b、c、d、e依次入此佇列後再進行出隊操作,則不可能得到的出隊序列是: | d b c a e |
6 | 若用大小為6的陣列來實現迴圈佇列,且當前front和rear的值分別為0和4。當從佇列中刪除兩個元素,再加入兩個元素後,front和rear的值分別為多少? | 2和0 |
7 | 如果迴圈佇列用大小為m的陣列表示,且用隊頭指標front和佇列元素個數size代替一般迴圈佇列中的front和rear指標來表示佇列的範圍,那麼這樣的迴圈佇列可以容納的元素個數最多為: | m |
8 | 在一個不帶頭結點的非空鏈式佇列中,假設f和r分別為隊頭和隊尾指標,則插入s所指的結點運算是( )。 | r->next=s; r=s; |
9 | 迴圈順序佇列中是否可以插入下一個元素() | 與隊頭指標和隊尾指標的值有關 |
10 | 現有佇列 Q 與棧 S,初始時 Q 中的元素依次是{ 1, 2, 3, 4, 5, 6 }(1在隊頭),S 為空。若允許下列3種操作:(1)出隊並輸出出隊元素;(2)出隊並將出隊元素入棧;(3)出棧並輸出出棧元素,則不能得到的輸出序列是: | 3, 4, 5, 6, 1, 2 |
題解
- 初始化建立空佇列時,令front=rear=0,每當插入新的佇列尾元素時,rear增1,每當刪除一個佇列首元素時,front增1。因此,在非空佇列中,頭指標始終指向佇列頭元素,而尾指標始終指向佇列尾元素的下一個位置。
front :0+2=2,
rear 4+2=6——>0.
函式題
6-1 另類迴圈佇列 (20分)
如果用一個迴圈陣列表示佇列,並且只設佇列頭指標Front,不設尾指標Rear,而是另設Count記錄佇列中元素個數。請編寫演算法實現佇列的入隊和出隊操作。
函式介面定義:
bool AddQ( Queue Q, ElementType X );
ElementType DeleteQ( Queue Q );
其中Queue結構定義如下:
typedef int Position;
typedef struct QNode *PtrToQNode;
struct QNode {
ElementType *Data; /* 儲存元素的陣列 */
Position Front; /* 佇列的頭指標 */
int Count; /* 佇列中元素個數 */
int MaxSize; /* 佇列最大容量 */
};
typedef PtrToQNode Queue;
注意:如果佇列已滿,AddQ函式必須輸出“Queue Full”並且返回false;如果佇列是空的,則DeleteQ函式必須輸出“Queue Empty”,並且返回ERROR。
輸入樣例:
4
Del
Add 5
Add 4
Add 3
Del
Del
Add 2
Add 1
Add 0
Add 10
End
輸出樣例:
Queue Empty
5 is out
4 is out
Queue Full
3 2 1 0
程式碼
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define ERROR -1
typedef int ElementType;
typedef enum { addq, delq, end } Operation;
typedef enum { false, true } bool;
typedef int Position;
typedef struct QNode *PtrToQNode;
struct QNode {
ElementType *Data; /* 儲存元素的陣列 */
Position Front; /* 佇列的頭、尾指標 */
int Count; /* 佇列中元素個數 */
int MaxSize; /* 佇列最大容量 */
};
typedef PtrToQNode Queue;
Queue CreateQueue( int MaxSize )
{
Queue Q = (Queue)malloc(sizeof(struct QNode));
Q->Data = (ElementType *)malloc(MaxSize * sizeof(ElementType));
Q->Front = 0;
Q->Count = 0;
Q->MaxSize = MaxSize;
return Q;
}
bool AddQ( Queue Q, ElementType X );
ElementType DeleteQ( Queue Q );
Operation GetOp(); /* 裁判實現,細節不表 */
int main()
{
ElementType X;
Queue Q;
int N, done = 0;
scanf("%d", &N);
Q = CreateQueue(N);
while ( !done ) {
switch( GetOp() ) {
case addq:
scanf("%d", &X);
AddQ(Q, X);
break;
case delq:
X = DeleteQ(Q);
if ( X!=ERROR ) printf("%d is out\n", X);
break;
case end:
while (Q->Count) printf("%d ", DeleteQ(Q));
done = 1;
break;
}
}
return 0;
}
/* 你的程式碼將被嵌在這裡 */
bool AddQ(Queue Q, ElementType X)
{
if (Q->MaxSize==Q->Count)
{
printf("Queue Full\n");
return ERROR;
}
++Q->Count;
Q->Data[(Q->Front + Q->Count) % Q->MaxSize] = X;
return true;
}
ElementType DeleteQ(Queue Q)
{
if (Q->Count==0)
{
printf("Queue Empty\n");
return ERROR;
}
--Q->Count;
Q->Front = (Q->Front + 1) % Q->MaxSize;
return Q->Data[Q->Front];
}
6-2 雙端佇列 (25分)
雙端佇列(deque,即double-ended queue的縮寫)是一種具有佇列和棧性質的資料結構,即可以(也只能)線上性表的兩端進行插入和刪除。若以順序儲存方式實現雙端佇列,請編寫例程實現下列操作:
Push(X,D):將元素X插入到雙端佇列D的頭;
Pop(D):刪除雙端佇列D的頭元素,並返回;
Inject(X,D):將元素X插入到雙端佇列D的尾部;
Eject(D):刪除雙端佇列D的尾部元素,並返回。
函式介面定義:
bool Push( ElementType X, Deque D );
ElementType Pop( Deque D );
bool Inject( ElementType X, Deque D );
ElementType Eject( Deque D );
其中Deque結構定義如下:
typedef int Position;
typedef struct QNode *PtrToQNode;
struct QNode {
ElementType *Data; /* 儲存元素的陣列 */
Position Front, Rear; /* 佇列的頭、尾指標 */
int MaxSize; /* 佇列最大容量 */
};
typedef PtrToQNode Deque;
注意:Push和Inject應該在正常執行完操作後返回true,或者在出現非正常情況時返回false。當Front和Rear相等時佇列為空,Pop和Eject必須返回由裁判程式定義的ERROR。
輸入樣例:
3
Pop
Inject 1
Pop
Eject
Push 2
Push 3
Eject
Inject 4
Inject 5
Inject 6
Push 7
Pop
End
輸出樣例:
Deque is Empty!
1 is out
Deque is Empty!
2 is out
Deque is Full!
Deque is Full!
3 is out
Inside Deque: 4 5
程式碼
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define ERROR -1
typedef int ElementType;
typedef enum { push, pop, inject, eject, end } Operation;
typedef enum { false, true } bool;
typedef int Position;
typedef struct QNode *PtrToQNode;
struct QNode {
ElementType *Data; /* 儲存元素的陣列 */
Position Front, Rear; /* 佇列的頭、尾指標 */
int MaxSize; /* 佇列最大容量 */
};
typedef PtrToQNode Deque;
Deque CreateDeque( int MaxSize )
{ /* 注意:為區分空佇列和滿佇列,需要多開闢一個空間 */
Deque D = (Deque)malloc(sizeof(struct QNode));
MaxSize++;
D->Data = (ElementType *)malloc(MaxSize * sizeof(ElementType));
D->Front = D->Rear = 0;
D->MaxSize = MaxSize;
return D;
}
bool Push( ElementType X, Deque D );
ElementType Pop( Deque D );
bool Inject( ElementType X, Deque D );
ElementType Eject( Deque D );
Operation GetOp(); /* 裁判實現,細節不表 */
void PrintDeque( Deque D ); /* 裁判實現,細節不表 */
int main()
{
ElementType X;
Deque D;
int N, done = 0;
scanf("%d", &N);
D = CreateDeque(N);
while (!done) {
switch(GetOp()) {
case push:
scanf("%d", &X);
if (!Push(X, D)) printf("Deque is Full!\n");
break;
case pop:
X = Pop(D);
if ( X==ERROR ) printf("Deque is Empty!\n");
else printf("%d is out\n", X);
break;
case inject:
scanf("%d", &X);
if (!Inject(X, D)) printf("Deque is Full!\n");
break;
case eject:
X = Eject(D);
if ( X==ERROR ) printf("Deque is Empty!\n");
else printf("%d is out\n", X);
break;
case end:
PrintDeque(D);
done = 1;
break;
}
}
return 0;
}
/* 你的程式碼將被嵌在這裡 */
// 頭插
bool Push(ElementType X, Deque D)
{
// 算尾部位置,如果滿了返回false
if ((D->Rear + 1) % (D->MaxSize) == D->Front)
return false;
// 減完了才能用公式
D->Front--;
D->Front = (D->MaxSize + D->Front) % (D->MaxSize);
D->Data[D->Front] = X;
return true;
}
// 頭刪
ElementType Pop(Deque D)
{
if (D->Front == D->Rear)
return ERROR;
ElementType d = D->Data[D->Front];
D->Front++;
D->Front = D->Front % (D->MaxSize);
return d;
}
// 尾插
bool Inject(ElementType X, Deque D)
{
// 算尾部位置,如果滿了返回false
if ((D->Rear + 1) % (D->MaxSize) == D->Front)
return false;
D->Data[D->Rear] = X;
D->Rear = (D->Rear + 1) % D->MaxSize;
return true;
}
// 尾刪
ElementType Eject(Deque D)
{
if (D->Front == D->Rear)
return ERROR;
if (!D->Rear)
D->Rear = D->MaxSize;
D->Rear--;
ElementType d = D->Data[D->Rear];
return d;
}
程式設計題
7-1 堆疊模擬佇列 (25分)
設已知有兩個堆疊S1和S2,請用這兩個堆疊模擬出一個佇列Q。
所謂用堆疊模擬佇列,實際上就是通過呼叫堆疊的下列操作函式:
- int IsFull(Stack S):判斷堆疊S是否已滿,返回1或0;
- int IsEmpty (Stack S ):判斷堆疊S是否為空,返回1或0;
- void Push(Stack S, ElementType item ):將元素item壓入堆疊S;
- ElementType Pop(Stack S ):刪除並返回S的棧頂元素。
實現佇列的操作,即入隊void AddQ(ElementType item)和出隊ElementType DeleteQ()。
輸入格式:
輸入首先給出兩個正整數N1和N2,表示堆疊S1和S2的最大容量。隨後給出一系列的佇列操作:A item表示將item入列(這裡假設item為整型數字);D表示出隊操作;T表示輸入結束。
輸出格式:
對輸入中的每個D操作,輸出相應出隊的數字,或者錯誤資訊ERROR:Empty。如果入隊操作無法執行,也需要輸出ERROR:Full。每個輸出佔1行。
輸入樣例:
3 2
A 1 A 2 A 3 A 4 A 5 D A 6 D A 7 D A 8 D D D D T
輸出樣例:
ERROR:Full
1
ERROR:Full
2
3
4
7
8
ERROR:Empty
程式碼
模擬佇列
#include<stdio.h>
#include<iostream>
#include<stack>
#include<string>
using namespace std;
stack<int>s1, s2; //定義兩個棧
int n1, n2; //兩個棧的容量
int main()
{
char c;
int m, p, q;
cin >> n1 >> n2;
if (n1 > n2)
swap(n1, n2); // 保證更大的容量的S2作為輸出棧
getchar();
while (1)
{
// 無限迴圈輸入
cin >> c;
if (c == 'T')
break; // 輸入字元為T時結束
if (c == 'A')
{
cin >> m;
if (s1.size() == n1 && s2.size() != 0) // 只有當s1為滿,s2不為空時才是滿的情況
printf("ERROR:Full\n");
else if (s1.size() == n1 && s2.size() == 0)
{
// 當s1為滿,s2為空時,先將s1裡面所有的元素轉移到s2,再將新加入的元素放置s1
q = n1;
while (q--)
{
p = s1.top();
s1.pop();
s2.push(p);
}
s1.push(m);
}
else if (s1.size() != n1) // 若s1不滿,可直接將新入的元素放置s1裡面
s1.push(m);;
}
if (c == 'D')
{
//輸入字元為D時要出隊
if (s1.size() == 0 && s2.size() == 0) //只有當s1,s2均為空時才為隊空的情況
printf("ERROR:Empty\n");
else if (s1.size() != 0 && s2.size() == 0)
{
//若s2為空,s1不空,則先把s1裡面所有元素轉移至s2,再輸出s2的棧頂元素
q = s1.size();
while (q--) {
p = s1.top();
s1.pop();
s2.push(p);
}
cout << s2.top() << endl;
s2.pop();
}
else if (s2.size() != 0)
{
//如果s2不為空,可直接輸出s2棧頂元素
cout << s2.top() << endl;
s2.pop();
}
}
}
return 0;
}
直接用queue
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
queue<int> q;
int main()
{
int m,n,i,a;
char c;
cin>>m>>n;
n+=m;
for(i=0;;i++)
{
cin>>c;
if(c=='T')
return 0;
if(c=='A')
{
cin>>a;
if(q.size()==n)
{
cout<<"ERROR:Full"<<endl;
}
else
{
q.push(a);
}
}
else if(c=='D')
{
if(q.size()==0)
{
cout<<"ERROR:Empty"<<endl;
}
else
{
cout<<q.front()<<endl;
q.pop();
}
}
}
return 0;
}
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