Java版-資料結構-佇列(迴圈佇列)

小白程式之路發表於2019-03-23

前情回顧

在上一篇,筆者給大家介紹了陣列佇列,並且在文末提出了陣列佇列實現上的劣勢,以及帶來的效能問題(因為陣列佇列,在出隊的時候,我們往往要將陣列中的元素往前挪動一個位置,這個動作的時間複雜度O(n)級別),如果不清楚的小夥伴歡迎檢視閱讀。為了方便大家查閱,筆者在這裡貼出相關的地址:

為了解決陣列佇列帶來的問題,本篇給大家介紹一下迴圈佇列

思路分析圖解

囉嗦一下,由於筆者不太會弄貼出來的圖片帶有動畫效果,比如元素的移動或者刪除(畢竟這樣看大家比較直觀),筆者在這裡只能通過靜態圖片的方式,幫助大家理解實現原理,希望大家不要見怪,如果有朋友知道如何搞的話,歡迎在評論區慧言。

在這裡,我們宣告瞭一個容量大小為8的陣列,並標出了索引0-7,然後使用fronttail分別來表示佇列的,隊首隊尾;在下圖中,fronttail的位置一開始都指向是了索引0的位置,這意味著當front == tai的時候 佇列為空 大家務必牢記這一點,以便區分後面介紹佇列快滿時的臨界條件

image-20190321003646859

為了大家更好地理解下面的內容,在這裡,我簡單做幾點說明

  • front:表示佇列隊首,始終指向佇列中的第一個元素(當佇列空時,front指向索引為0的位置)

  • tail:表示佇列隊尾,始終指向佇列中的最後一個元素的下一個位置

  • 元素入隊,維護tail的位置,進行tail++操作

  • 元素出隊,維護front的位置,進行front++操作

上面所說的,元素進行入隊和出隊操作,都簡單的進行++操作,來維護tailfront的位置,其實是不嚴謹的,正確的維護tail的位置應該是(tail + 1) % capacity,同理front的位置應該是(front + 1) % capacity,這也是為什麼叫做迴圈佇列的原因,大家先在這裡知道下,暫時不理解也沒關係,後面相信大家會知曉。

下面我們看一下,現在如果有一個元素a入隊,現在的示意圖:

image-20190321011926946

我們現在看到了元素a入隊,我們的tail指向的位置發生了變化,進行了++操作,而front的位置,沒有發生改變,仍舊指向索引為0的位置,還記得筆者上面所說的,front的位置,始終指向佇列中的第一個元素,tail的位置,始終指向佇列中的最後一個元素的下一個位置

現在,我們再來幾個元素b、c、d、e進行入隊操作,看一下此時的示意圖:

image-20190321012501661

想必大家都能知曉示意圖是這樣,好像沒什麼太多的變化(還請大家彆著急,筆者這也是方便大家理解到底是什麼迴圈佇列,還請大家原諒我O(∩_∩)O哈!)

看完了元素的入隊的操作情況,那現在我們看一下,元素的出隊操作是什麼樣的?

元素a出隊,示意圖如下:

image-20190321012912749

現在元素a已經出隊,front的位置指向了索引為1的位置,現在陣列中所有的元素不再需要往前挪動一個位置

這一點和我們的陣列佇列(我們的陣列佇列需要元素出隊,後面的元素都要往前挪動一個位置)完全不同,我們只需要改變一下front的指向就可以了,由之前的O(n)操作,變成了O(1)的操作

我們再次進行元素b出隊,示意圖如下:

image-20190321014047456

到這裡,可能有的小夥伴會問,為什麼叫做,迴圈佇列?那麼現在我們嘗試一下,我們讓元素f、g分別進行入隊操作,此時的示意圖如下:

image-20190321015054219

大家目測看下來還是沒什麼變化,如果此時,我們再讓一個元素h元素進行入隊操作,那麼問題來了我們的tail的位置該如何指向呢?示意圖如下:

image-20190321020004501
根據我們之前說的,元素入隊:維護tail的位置,進行tail++操作,而此時我們的tail已經指向了索引為7的位置,如果我們此時對tail進行++操作,顯然不可能(陣列越界)

細心的小夥伴,會發現此時我們的佇列並沒有滿,還剩兩個位置(這是因為我們元素出隊後,當前的空間,沒有被後面的元素擠掉),大家可以把我們的陣列想象成一個環狀,那麼索引7之後的位置就是索引0

如何才能從索引7的位置計算到索引0的位置,之前我們一直說進行tail++操作,筆者也在開頭指出了,這是不嚴謹的,應該的是(tail + 1) % capacity這樣就變成了(7 + 1) % 8等於 0

所以此時如果讓元素h入隊,那麼我們的tail就指向了索引為0的位置,示意圖如下:

image-20190323120553239

假設現在又有新的元素k入隊了,那麼tail的位置等於(tail + 1) % capacity 也就是(0 + 1)% 8等於1就指向了索引為1的位置

image-20190323123428055

那麼問題來了,我們的迴圈佇列還能不能在進行元素入隊呢?我們來分析一下,從圖中顯示,我們還有一個索引為0的空的空間位置,也就是此時tail指向的位置

按照之前的邏輯,假設現在能放入一個新元素,我們的tail進行(tail +1) % capacity計算結果為2(如果元素成功入隊,此時佇列已經滿了),此時我們會發現表示隊首的front也指向了索引為2的位置

如果新元素成功入隊的話,我們的tail也等於2,那麼此時就成了 tail == front ,一開始我們提到過,當佇列為空的tail == front,現在呢,如果佇列為滿時tail也等於front,那麼我們就無法區分,佇列為滿時和佇列為空時收的情況了

所以,在迴圈佇列中,我們總是浪費一個空間,來區分佇列為滿時和佇列為空時的情況,也就是當 ( tail + 1 ) % capacity == front的時候,表示佇列已經滿了,當front == tail的時候,表示佇列為空。

image-20190323124927705

瞭解了迴圈佇列的實現原理之後,下面我們用程式碼實現一下。

程式碼實現

介面定義Queue

public interface Queue<E> {
    /**
     * 入隊
     *
     * @param e
     */
    void enqueue(E e);

    /**
     * 出隊
     *
     * @return
     */
    E dequeue();

    /**
     * 獲取隊首元素
     *
     * @return
     */
    E getFront();

    /**
     * 獲取佇列中元素的個數
     *
     * @return
     */
    int getSize();

    /**
     * 判斷佇列是否為空
     *
     * @return
     */
    boolean isEmpty();
}
複製程式碼

介面實現:LoopQueue

public class LoopQueue<E> implements Queue<E> {
    /**
     * 承載佇列元素的陣列
     */
    private E[] data;
    /**
     * 隊首的位置
     */
    private int front;
    /**
     * 隊尾的位置
     */
    private int tail;
    /**
     * 佇列中元素的個數
     */
    private int size;

    /**
     * 指定容量,初始化佇列大小
     * (由於迴圈佇列需要浪費一個空間,所以我們初始化佇列的時候,要將使用者傳入的容量加1)
     *
     * @param capacity
     */
    public LoopQueue(int capacity) {
        data = (E[]) new Object[capacity + 1];
    }

    /**
     * 模式容量,初始化佇列大小
     */
    public LoopQueue() {
        this(10);
    }


    @Override
    public void enqueue(E e) {
        // 檢查佇列為滿
        if ((tail + 1) % data.length == front) {
            // 佇列擴容
            resize(getCapacity() * 2);
        }
        data[tail] = e;
        tail = (tail + 1) % data.length;
        size++;
    }


    @Override
    public E dequeue() {
        if (isEmpty()) {
            throw new IllegalArgumentException("佇列為空");
        }
        // 出隊元素
        E element = data[front];
        // 元素出隊後,將空間置為null
        data[front] = null;
        // 維護front的索引位置(迴圈佇列)
        front = (front + 1) % data.length;
        // 維護size大小
        size--;

        // 元素出隊後,可以指定條件,進行縮容
        if (size == getCapacity() / 2 && getCapacity() / 2 != 0) {
            resize(getCapacity() / 2);
        }
        return element;
    }

    @Override
    public E getFront() {
        if (isEmpty()) {
            throw new IllegalArgumentException("佇列為空");
        }
        return data[front];
    }

    @Override
    public int getSize() {
        return size;
    }

    @Override
    public boolean isEmpty() {
        return front == tail;
    }


    // 佇列快滿時,佇列擴容;元素出隊操作,指定條件可以進行縮容
    private void resize(int newCapacity) {
        // 這裡的加1還是因為迴圈佇列我們在實際使用的過程中要浪費一個空間
        E[] newData = (E[]) new Object[newCapacity + 1];
        for (int i = 0; i < size; i++) {
            // 注意這裡的寫法:因為在陣列中,front 可能不是在索引為0的位置,相對於i有一個偏移量
            newData[i] = data[(i + front) % data.length];
        }
        // 將新的陣列引用賦予原陣列的指向
        data = newData;
        // 充值front的位置(front總是指向佇列中第一個元素)
        front = 0;
        // size 的大小不變,因為在這過程中,沒有元素入隊和出隊
        tail = size;
    }


    private int getCapacity() {
        // 注意:在初始化佇列的時候,我們有意識的為佇列加了一個空間,那麼它的實際容量自然要減1
        return data.length - 1;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "LoopQueue{" +
                "【隊首】data=" + Arrays.toString(data) + "【隊尾】" +
                ", front=" + front +
                ", tail=" + tail +
                ", size=" + size +
                ", capacity=" + getCapacity() +
                '}';
    }
}
複製程式碼

測試類:LoopQueueTest

public class LoopQueueTest {
    @Test
    public void testLoopQueue() {
        LoopQueue<Integer> loopQueue = new LoopQueue<>();
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            loopQueue.enqueue(i);
        }
        // 初始化佇列資料
        System.out.println("原始佇列: " + loopQueue);
        // 元素0出隊
        loopQueue.dequeue();
        System.out.println("元素0出隊: " + loopQueue);
        loopQueue.dequeue();
        System.out.println("元素1出隊: " + loopQueue);
        loopQueue.dequeue();
        System.out.println("元素2出隊: " + loopQueue);
        loopQueue.dequeue();
        System.out.println("元素3出隊: " + loopQueue);
        loopQueue.dequeue();
        System.out.println("元素4出隊,發生縮容: " + loopQueue);
        // 隊首元素
        System.out.println("隊首元素:" + loopQueue.getFront());
    }
}
複製程式碼
測試結果:
原始佇列: LoopQueue{【隊首】data=[0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, null]【隊尾】, front=0, tail=10, size=10, capacity=10}
元素0出隊: LoopQueue{【隊首】data=[null, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, null]【隊尾】, front=1, tail=10, size=9, capacity=10}
元素1出隊: LoopQueue{【隊首】data=[null, null, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, null]【隊尾】, front=2, tail=10, size=8, capacity=10}
元素2出隊: LoopQueue{【隊首】data=[null, null, null, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, null]【隊尾】, front=3, tail=10, size=7, capacity=10}
元素3出隊: LoopQueue{【隊首】data=[null, null, null, null, 4, 5, 6, 7, 8, 9, null]【隊尾】, front=4, tail=10, size=6, capacity=10}
元素4出隊,發生縮容: LoopQueue{【隊首】data=[5, 6, 7, 8, 9, null]【隊尾】, front=0, tail=5, size=5, capacity=5}
隊首元素:5
複製程式碼

完整版程式碼GitHub倉庫地址:Java版資料結構-佇列(迴圈佇列) 歡迎大家【關注】和【Star

至此筆者已經為大家帶來了資料結構:靜態陣列、動態陣列、棧、陣列佇列、迴圈佇列;接下來,筆者還會一一的實現其它常見的陣列結構,大家一起加油。

  • 靜態陣列
  • 動態陣列
  • 陣列佇列
  • 迴圈佇列
  • 連結串列
  • 迴圈連結串列
  • 二分搜尋樹
  • 優先佇列
  • 線段樹
  • 字典樹
  • AVL
  • 紅黑樹
  • 雜湊表
  • ....

持續更新中,歡迎大家關注公眾號:小白程式之路(whiteontheroad),第一時間獲取最新資訊!!!

小白程式之路

筆者部落格地址:http:www.gulj.cn

相關文章