Go物件導向程式設計OOP的實現
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在go 中 在函式名前加上一個宣告(Type *Type)表明該方法是屬於哪個物件(Type),以此來實現OOP,且特別注意,在go中因為沒有繼承的概念,所以只能使用組合這種方式來實現程式碼複用
func (Type *Type) func_Name(args) (return list){}
package demo
/*
@Author:David Ma
@Content:go中的物件導向程式設計(oop)的實現,以及型別別名和組合在使用時的區別
@Date:202-12-01 15:41
*/
import (
"fmt"
)
type Person struct {
Name string
}
// 型別別名
type Student2 Person
//型別組合
type Student1 struct {
Person
SID int
}
// go中oop的實現,在函式名前加上一個宣告(Type *Type)表明該方法是屬於哪個物件(Type)
func (p *Person) WakeUp(){
fmt.Printf("%s waking up\n", p.Name)
}
func (p *Person) Eat(){
fmt.Printf("%s eating\n", p.Name)
}
func (p *Person) Sleep(){
fmt.Printf("%s sleeping\n", p.Name)
}
func (s *Student1) Study(){
fmt.Printf("%s learning\n", s.Name)
}
func (s *Student2) Study(){
fmt.Printf("%s learning\n", s.Name)
}
func (s *Student1) Student1Daily() {
s.WakeUp()
s.Eat()
s.Study()
s.Sleep()
}
//雖然說型別別名沒有建立新型別,只是換了個名字起了個小名,但是在OOP中,無法利用型別別名來實現程式碼複用,只能利用組合來實現程式碼複用
//func (s *Student2) Student2Daily() {
// s.WakeUp() // compile error:Unresolved reference 'WakeUp'
// s.Eat() // compile error:Unresolved reference 'WakeUp'
// s.Study()
// s.Sleep() // compile error:Unresolved reference 'WakeUp'
//}
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