即便不看評獎,TGA 也值得你看

藥莢發表於2020-11-26
即便有著疫情等各方面的問題,但如你所見,The Game Awards(TGA)這個一年一度的遊戲界盛典還是將按照計劃照常舉辦。在各種怪異狀況不斷的 2020 年裡仍然沒有缺席,倒也算是業界還比較穩定的證明吧。只是形式方面改成了線上直播,讓人不免擔心到底能不能滿足往年「鬧騰」的需求。

當然,評選自然會有爭議,最常見的就是「怎麼XXX沒有選進去」的疑問。畢竟不管能不能拿到獎項,這裡頭能被提名的遊戲肯定都足夠優秀,能代表行業一年的表現。所以哪怕只是提名,對該作品的粉絲們來說已經足夠高興。

即便不看評獎,TGA 也值得你看
我們也可以自己給自己評獎

但 TGA 這個所謂的「遊戲奧斯卡」並非只是選秀節目 —— 否則的話那就太沒意思了。有人在意選不選得上,自然也有很多人連投票都懶得點,不是所有人或是遊戲都需要獎項來獲得肯定。不過好在 TGA 除了評選之外,它還懂得用別的東西來吸引觀眾、拉攏投資商。比如公佈新遊戲或是獨家預告片展示,因此將其當成一個「小 E3」也不錯。

即便不看評獎,TGA 也值得你看
你說這場面不比評獎好看多了?

除了 343 工作室和他們的《光環:無限》這種提前就明確表示自己正在「憋大招」而不會出席的案例之外,目前 TGA 方面對直播環節並沒有做太多透露。但從下半年開始,關於 TGA 上會播什麼的坊間傳聞就一直不間斷。所以這裡我們不妨結合今年一系列資訊,來預期一下到時候會在這場頒獎典禮上看到什麼驚喜。

Elden Ring

2019 年公佈的《Elden Ring》,是由《冰與火之歌》作者喬治·R·R·馬丁擔負責編劇,宮崎英高擔任製作人的奇幻角色扮演遊戲。由於 FromSoftware 近年來以多部高品質佳作而累積起來的良好聲譽,因此業界對其格外期待。

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2019 年斬獲年度最佳遊戲的《只狼》,雖然在各方面都保留了 FS 獨有的氣質,但它同時也算是宮崎英高主導專案裡的轉型之作。我們都知道此前從《惡魔之魂》到《血源詛咒》,在遊戲機制上都傾向於 ARPG。而到了《只狼》這一作雖然仍保留豐富的道具、角色成長和探索元素,但明顯更加註重以規則主導玩法的動作遊戲。

所以我們不禁好奇,作為可謂是目前 FS 社最關鍵專案的《Elden Ring》又會有什麼變化?

從公佈到現在這段時間,在 4chan 或 Reddit 等國外社交網站上,相關的傳聞也不少了。結合可靠的官方訪談,我們大概可以得知以下內容 ——

  • 本作在《黑暗之魂 3》DLC 完成時進入開發階段,開發週期目前將近 4 年。
  • 會更注重 RPG 元素,將提供比《黑魂》更多樣的裝備、技能以及自定義內容。
  • 除了《魂》系列一貫的多層結構迷宮外,本作將引入一個更大的開放世界。

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目前除了美術風格外,可確定的資訊不多



外網傳聞《Elden Ring》將會提供一個大型的荒野地圖。玩家可以在其中四處遊蕩,並且以馬匹作為移動手段。而在這個開放式場景中將會有數個「王國」,當你進入後便會回到類似黑魂那樣,更加強調複雜性的箱庭關卡。關於系統,本作沒有傳統意義的城鎮,友好 NPC 或商人性質與魂系列一樣。擊殺 BOSS 可以獲得肢體,用於換取各種新的能力。再次強調:這一段都只能作為花邊成為對待。

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如果訊息屬實,本作體量將會極為龐大

自從去年公佈了一個概念宣傳片,並在 E3 上接受了採訪後,這個遊戲就一直隱藏在迷霧之中。上述關於它的玩法與設計方向,全都是屬於網際網路社群傳聞,從未被官方證實承認。但至少我們能相信的是,它仍舊是個非常具有挑戰性的遊戲 —— 除非 Xbox 部門主管菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)是個無藥可就的菜雞。

根據斯賓塞的說法,這個遊戲已經能玩上了。而且作為少數「特權人員」,他在玩的時候沒少受苦,以至於作為製作人的宮崎英高在一旁都感覺不忍直視。

斯賓塞說這些八成不僅僅只是炫耀,更像是公開展示之前的一種商業炒作。而在這段新聞之前,官方推特突然發聲表示感謝玩家的期待,一時間引發了不少反應。此後不久,來自 XboxEra 播客也表示自己獲得了「內部傳聞」,確信《Elden Ring》會在今年 TGA 上正式展出。

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長期沒有官方訊息,搞得大家草木皆兵

在同時間一起「調戲」玩家,不免讓人懷疑是是事先通氣的。但不管怎麼說,沉寂了這麼久之後,也確實是該有點動靜了。考慮到 PS5 版《惡魔之魂:重製版》表現出來的高人氣,現在乘著勢頭公開新作開發進度對 FS 再合適不過。因此個人認為在 TGA 上,《Elden Ring》將是最值得期待的一個環節。


重啟的《寂靜嶺》/《P.T.》

今年一整年下來,關於《寂靜嶺》新作的訊息一直都被傳得沸沸揚揚。這其中包括小島秀夫與老東家冰釋前嫌,被招募回去重新開發正式的《P.T.》專案。也有關於索尼看不下去,斥巨資從 Konami 手中買下了《寂靜嶺》版權,計劃作為 PS5 平臺獨佔大作。

在微軟收購了諸多第三方廠商後,索尼也確實有可能用類似手法,為自己陣營增添籌碼。近期國外許多社群,都出現了索尼與諸多開發商接觸的傳聞。而關於他們買下了《惡魔城》與《寂靜嶺》等諸多 IP 這件事,算是其中最常被提及的。

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75 億收購案後索尼粉絲也有了新盼頭

但來來去去這麼一堆折騰,我們卻得到了 Konami 要求索尼強行下架 PS5 版《P.T.》的訊息.....

好吧,指望不了 Konami 還能有什麼花樣了。但關於 TGA 將會公佈重啟《寂靜嶺》的訊息,卻仍舊緊緊咬住了國外遊戲圈。即便官方一次又一次表現出他們「扶不起」的姿態,依然有不少人相信會看到 Konami 鬆口的那一天。

業界(不太那麼著名的)分析師 Roberto Serrano 近期就在個人推特上釋出了相關訊息。表示今年 TGA 上,大家將會看到關於 PS5 獨佔的《寂靜嶺》新作正式公佈。

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推文很快就石沉大海了

不過因為他的所謂曝料向來不是很準,大多數玩家也太沒當一回事。但似乎是對於 Konami 的失望情緒,或者乾脆就是恐怖生存遊戲確實太久沒點大動靜了,所以不少比較有話語權的相關媒體和網站倒是稍微給捧了一下場子。雖然這些類似言論都沒有明確說TGA,只是表示會在 2020 年末公佈相關資訊。

老實說,就算索尼真的願意花錢買,Konami 如今這健身房和賭場經營得順風順水,八成也不見得會賣,捏在手裡頭更能滿足公司高層的控制慾。但終歸來說,作為外網目前曝光率比較高的傳言之一,稍稍期待一下也未嘗不可。畢竟我們也對 Konami 的 IP 沒別的念頭了。

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Konami 手上的好東西藏太久了

任天堂新主機

索尼和微軟各自的主機相續上市,宣告著新一輪次世代戰爭正式打響。而經常被評價為「無法用業界常識評判」的任天堂什麼時候出招,很快成為了大家接下來關注的話題之一。

考慮到目前 Switch 依然在熱銷階段,且勢頭不見有所退縮,任天堂不太可能直接推出下一代主機。但另一方面,現階段版本的 Switch 在機能和卡帶容量等方面,已經顯露出疲態也是公認的事實。

最新《塞爾達無雙:災厄啟示錄》體驗版糟糕的幀數,就讓不少人感覺難以接受;而《DOOM:永恆》遲遲未能完成移植,顯然也是因為這個注重執行效率的遊戲,無法在上面獲得令人滿意的流暢度。即便許多成功移植的本世代大作也表現堪憂,比如遠景一片糊的《巫師 3:狂獵》,以及被國外玩家吐槽畫質只有 144P 解析度的《天外世界》(實際倒沒真的那麼慘)。

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不少遊戲都是本著「湊合玩就行」去移植的

不管怎麼說,任天堂來對 Switch 現有機能進行增強是不可避免了。無論是讓一些其它平臺的大型遊戲更容易登陸,還是為《塞爾達:曠野之息 2》等後續關鍵作品鋪路都是必要的。

《集合吧!動物森友會》與《健身環大冒險》等作品獲得了巨大成功。但我們也不得不承認,2020 年任天堂在傳統 IP 方面動靜不算很大。那麼在增強版主機這一假設實現的前提下,任天堂諸多早已公佈、卻沉寂多時的新作也應該會有所跟進。

比如《獵天使魔女 3》,我們很難不認為是白金工作室對機能有進一步要求,才會這麼墨跡。畢竟你總不能在畫面表現力上,與《鬼泣 5》差太遠對吧。而萬眾期待的《曠野之息 2》說不定也會在 TGA 上有新預告片公佈。當然,考慮到《銀河戰士 Prime4》連製作人都剛找好,我們八成是很難看到有什麼進一步訊息的。

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怕不是神谷沉迷俄羅斯方塊無心工作

無論是新主機也好,還是軟體相關內容也罷,任天堂出席 TGA 的概率雖不算很高,但鑑於商業目的上的必要性,可能性也並非為零。

75 億可別白花了

除了上面這幾個在今年一直有傳聞出現的遊戲之外,許多長時間沒有確切訊息公佈的廠商也可以期待一下。

其中一個便是貝塞斯達。在今年這場遊戲行業最大收購案之後,微軟這 75 億美金肯定需要有配得上的回報。雖然 id Software、Arkane 和 MachineGames 這些旗下工作室在各自領域都堪稱業界頂尖水準,但考慮到作品風格個性過於獨特,受眾面明顯無法和主流大作相提並論。

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做得好不見得賣得多

所以最關鍵的仍然是本社 —— 也就是 Bethesda Game Studios 自己手上的開放世界 IP。

這兩年貝塞斯達公關反覆強調過:在《星空(Starfield)》上市之前,《上古卷軸 6》始終只是備選開發專案。所以這款多年來一直猶抱琵琶半遮面的作品,幾乎可以百分之百確定是 BGS 下一個上市遊戲。

它會是一款類似《質量效應》那樣注重演出、對話和戰鬥的太空歌劇風格 RPG?還是個純單機、更加大眾化的《星際公民》?也有人說,這是一款《星際槍騎兵》的超級次世代增強版。但更大膽的坊間傳聞則是認為《星空》並非太空科幻,而是絕無僅有的多元宇宙式開放世界。

雖然最近幾年因為技術力的過時、以及瞎折騰自己從未接觸過的線上服務而身敗名裂,但貝塞斯達好歹也是創作過多款年度遊戲,為業界奠定了很多開發經驗的。在開放世界遊戲的環境營造方面,能不靠畫質與演出來獲得沉浸感,還真沒幾家公司能與貝塞斯達相提並論的。因此更加讓人好奇,這款神祕的遊戲究竟會被打造成什麼樣子。

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目前只有 Logo,但很多人認為只是個障眼法

說到開放世界,雖然希望渺茫,但育碧的《超越善惡 2》也真該拉出來溜溜了。在長期缺乏資訊,今年又遇到了諸多性騷醜聞和製作人出走等事件,他們需要一個能重塑市場信心的大專案。

同樣的道理也能用在 Square Enix 身上。TGA 如果不出意外,我們應該可以期待新的《最終幻想 16》預告片。這方面,是基於《復仇者聯盟》的大失敗出發的。原本信誓旦旦要以衝擊年度遊戲為目標、又想靠著 IP 和服務型玩法大賺一筆,結果卻是口碑銷量雙慘敗。那麼趕緊給投資人看個更靠譜的「未來可期」,對 SE 來說刻不容緩。

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FF16 接下來表現如何對 SE 至關重要

還有什麼?哦,那可多了去了 —— 比如那些公佈之時閃亮亮,此後一直靜悄悄的「霧件」。《死亡島 2》、《生化變種(Biomutant)》或是《巫火(Witchfire)》等等,既然還沒有正式取消那也該公佈點什麼東西了。

但老實說,這些作品的期待值有限,而且還沒啥必要展出。畢竟實在是拖得太久,除非確定發售日,否則預告啥的都意義不大了。

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小浣熊在 6 月之後就再沒動靜了

結語

最後還是要強調,上述內容僅僅只是整理了一些近期傳聞、以及結合實際可能性較高的情況做出的預估。一切還需要留待到正式的 TGA 現場才能見分曉。不過我倒是可以毫不客氣地斷定,大量廣告肯定是不會缺席的。

對於 TGA,其實我們也可以看到它在這幾年越來越傾向於商業化、娛樂化思路去發展。現在大部分人應該都明白,這個所謂的「遊戲奧斯卡」,更像是一場歐美娛樂圈風格的年會。能開開心心搞個年末狂歡就算是完成使命了。

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就好像這位老哥一樣,反而比頒獎更讓人嗨皮

與其說它是為了選最好的遊戲,倒不如說更像是一個給遊戲業界/市場進行年度總結的「秀」。所以除非對於新遊戲也同樣不關注,否則就算連玩家投票都沒啥興趣,TGA 這個一年一度的遊戲節日還是值得你期待。

作者:藥莢
來源:篝火營地
地址:https://gouhuo.qq.com/content/detail/0_20201125103431_ZRMdCBI0U

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