育碧整合旗下游戲和會員體系,跨平臺戰爭愈演愈烈
10月22日,育碧宣佈將其玩家服務和會員計劃——Uplay和Ubisoft Club整合升級為新服務Ubisoft Connect。該服務將於10月29日隨《看門狗:軍團》同期上線,屆時所有遊戲平臺的玩家都將統一通過UbisoftConnect,來接入育碧的遊戲服務、活動和社群。
育碧稱,在整合Uplay和UbisoftClub後,玩家在遊戲的社交性和個性化都會得到提升。例如玩家可以看到好友活動和成就;新增的情報功能將基於玩家的遊戲內容推送相關遊戲提示和視訊;Ubisoft Connect還會提供遊戲資料統計、排行榜等功能。
育碧還表示,將致力於讓大多數線上遊戲支援跨平臺聯機,而跨平臺存檔互通的功能將支援育碧的新作,包括《超獵都市》《刺客信條英靈殿》《渡神紀 芬尼斯崛起》《極限國度》等。
實際上,這並非什麼獨具特色的新聞。在當下,無論是遊戲作品本身,還是諸多知名遊戲開發商,都在努力將自身的積累的IP和遊戲玩家整合在一起,一個跨平臺的時代正在逐漸到來。
從獨佔到限時獨佔,多平臺成為常態
早在今年早些日子,開發商Guerilla Games宣佈旗下的獵殺機械巨獸遊戲《地平線:零之曙光》將會登陸 PC平臺。不太瞭解的玩家可能並不知道,此前《地平線》系列一直是PS家的獨佔遊戲,因此此次《地平線:零之曙光》登陸 PC 平臺本身對於諸多玩家粉絲帶來了不小的衝擊和挑戰。
這麼多世代以來,電子遊戲玩家已經各自聯合,成為某些品牌的忠實粉絲,並積極投身到主機大戰的陣營當中,認為每個平臺都理應彼此對立,水火不容。但隨著時間推移,粉絲卻逐漸發現這個觀念正面臨解體。
如今,“獨佔”這個詞往往附帶另一層含義,那就是“限時獨佔”,即官方釋出的遊戲或者特殊內容會在某個平臺限時首發獨佔,但最終將會在多個平臺上發售。比如當年引起轟動的《無主之地3》,在EPIC獨佔時間後,再度登入到steam平臺。
第三方遊戲廠商整合更名旗下游戲品牌服務並非孤例。最近EA於上個季度對其訂閱服務進行全面改革,主推訂閱服務EA Play,並放棄了PC沿用多年的Origin品牌名。對此,法國科技媒體Frandroid認為,面對強勢的遊戲主機廠商和平臺,以製作發行遊戲為主的第三方廠商需要強化其品牌以增強使用者識別度。
因此,從單個的遊戲作品本身而言,登入主機端和PC端如今反而成為潮流,雖然偶爾會有一些經典的IP遊戲還會沿用獨佔某遊戲平臺的策略,但如今多平臺的選擇成為常態。
強推會員與訂閱,連線PC與主機
除了遊戲作品本身獨佔概念日益模糊外,如今的遊戲廠商正加速轉向以訂閱制、服務化為特徵的遊戲業務。索尼的PSN服務早在2000年就上線,並在PS4時代,隨著索尼在伺服器和其他裝置上投入大量資金獲得了長足發展。在2019財年,索尼包括基於雲的遊戲和基於網路電視服務在內的網路服務業務,創造了超過32億美元收入。
對於微軟來說,由於本身就是 PC 領域的巨頭,所以它選擇在多平臺上釋出遊戲能獲得更多收益。對於這家總部位於美國西雅圖的發行商來說,它的策略是在 Xbox 和 PC 兩大平臺之間搭建起一個靈活流通的生態系統,打破兩者間的壁壘。
微軟的遊戲會員制的代表則是 XGP(Xbox Game Pass),玩家付費10美元成為 XGP 會員後即可獲得上百款遊戲的遊玩資格,包含在XGP遊戲庫的百來款遊戲可任意遊玩無需額外付費,當然,玩家如果喜歡一款遊戲想將其購買永久獲得的話,還會有額外 20% 折扣,DLC的折扣為 10%。XGP 裡絕大部分遊戲所提供的都是普通版,少數遊戲是更高階的版本。
除了價格低廉外,日益龐大的遊戲庫也成為了微軟的主攻方向。在早些日子,微軟就宣佈EAPlay 的權益也將於年末加入XGPU。甚至,在前幾日,微軟宣佈其雲遊戲產品Xbox Game Pass Ultimate訂閱使用者可通過執行安卓手機、平板上的XboxGame Pass應用來遊玩,無需額外費用,首發時支援超過150款遊戲。
因此對於玩家而言,每月支付10美元就可以享受到上百款遊戲,在PC,在安卓,在平板,同時其中不乏獨佔產品和EA與B社家的大作,基本上可以稱得上是一份價格,三份快樂了。
結語
自從《堡壘之夜》推動了跨平臺遊戲與存檔通用機制後,跨平臺如今正是遊戲行業日後的一大趨勢。跨平臺遊戲的方式允許玩家在任一平臺上享受遊戲的樂趣,而隨著時代的發展,尤其是雲遊戲串流平臺的興起,不得不讓我們有理由懷疑在未來“獨佔”將會成為一個歷史詞彙,而跨平臺則將成為每一個玩家的最優選擇。
來源:遊戲幹線
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