育碧整合旗下游戲生態和會員體系,想通過跨平臺服務吸引更多玩家

遊資網發表於2020-10-23
遊戲行業即將進入下一個主機時代,跨平臺打通服務體系,提供一致的遊戲服務成為各大遊戲廠商共同努力的事情。

育碧整合旗下游戲生態和會員體系,想通過跨平臺服務吸引更多玩家

10月22日,育碧宣佈將其玩家服務和會員計劃——Uplay和Ubisoft Club整合升級為新服務Ubisoft Connect。該服務將於10月29日隨《看門狗:軍團》同期上線,屆時所有遊戲平臺的玩家都將統一通過Ubisoft Connect,來接入育碧的遊戲服務、活動和社群。

育碧稱,在整合Uplay和Ubisoft Club後,玩家在遊戲的社交性和個性化都會得到提升。例如玩家可以看到好友活動和成就;新增的情報功能將基於玩家的遊戲內容推送相關遊戲提示和視訊;Ubisoft Connect還會提供遊戲資料統計、排行榜等功能。

育碧整合旗下游戲生態和會員體系,想通過跨平臺服務吸引更多玩家

未來,無論是在任天堂Switch、Xbox、PlayStation,還是在諸如Google Stadia和Amazon Luna之類的雲遊戲服務上,玩家均可以通過Ubisoft Connect實現跨平臺聯機、遊戲雲端儲存等功能。

育碧還表示,將致力於讓大多數線上遊戲支援跨平臺聯機,而跨平臺存檔互通的功能將支援育碧的新作,包括《超獵都市》《刺客信條 英靈殿》《渡神紀 芬尼斯崛起》《極限國度》等。

不過,一些舊遊戲如《刺客教條:奧德賽》、《虹彩六號:圍攻》與《極限巔峰》暫時無法獲得新平臺獎勵。

線上服務已經成為育碧吸引玩家留存在其生態下的重要工具。根據育碧提供的資料,公司已經運營其PC端的Uplay平臺長達十年,並通過Ubisoft Club會員計劃,共計發放了11億份包括遊戲金幣、道具、外觀在內的獎勵。

當下,遊戲廠商正加速轉向以訂閱制、服務化為特徵的遊戲業務。索尼的PSN服務早在2000年就上線,並在PS4時代,隨著索尼在伺服器和其他裝置上投入大量資金獲得了長足發展。在2019財年,索尼包括基於雲的遊戲和基於網路電視服務在內的網路服務業務,創造了超過32億美元收入。

微軟未公佈其遊戲服務營收,但在9月底宣稱,其遊戲訂閱服務Xbox Game Pass訂戶數突破1500萬,在過去6個月內更是累計增加了500萬人,增幅達到50%。任天堂在2018年上線了首個付費會員服務Switch Online,截至今年9月,使用者數量達到2600萬。

第三方遊戲廠商整合更名旗下游戲品牌服務並非孤例。最近EA於上個季度對其訂閱服務進行全面改革,主推訂閱服務EA Play,並放棄了PC沿用多年的Origin品牌名。

對此,法國科技媒體Frandroid認為,面對強勢的遊戲主機廠商和平臺,以製作發行遊戲為主的第三方廠商需要強化其品牌以增強使用者識別度。

但並非所有遊戲廠商的品牌整合得到了成功。此前在2016年,動視暴雪宣佈旗下“戰網(Battle.net)”平臺將更名,“戰網”名稱將在未來逐漸統一為“暴雪遊戲平臺”。

不過,由於戰網品牌歷史悠久長達20餘年,最早可追溯到1998年《星際爭霸》推出時期,玩家感情深厚,動視暴雪的更名計劃因此遭到玩家強烈反對。暴雪最終妥協,不得不將戰網名稱修改為“暴雪戰網”。


來源:介面
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