變數C++邏輯程式碼
一個變數只不過是一個供程式操作的儲存區的名字。在 C# 中,每個變數都有一個特定的型別,型別決定了變數的記憶體大小和佈局。範圍內的值可以儲存在記憶體中,可以對變數進行一系列操作。
我們已經討論了各種資料型別。C# 中提供的基本的值型別大致可以分為以下幾類:
https://www.jianshu.com/p/7ee249965acc
型別 舉例
整數型別 sbyte、byte、short、ushort、int、uint、long、ulong 和 char
浮點型 float 和 double
十進位制型別 decimal
布林型別 true 或 false 值,指定的值
空型別 可為空值的資料型別
C# 允許定義其他值型別的變數,比如 enum,也允許定義引用型別變數,比如 class。這些我們將在以後的章節中進行討論。在本章節中,我們只研究基本變數型別。
https://www.jianshu.com/p/7ee249965acc
C# 中的變數定義
C# 中變數定義的語法:
https://www.xiaohongshu.com/discovery/item/5f94f95d000000000101efa6
<data_type> <variable_list>;
在這裡,data_type 必須是一個有效的 C# 資料型別,可以是 char、int、float、double 或其他使用者自定義的資料型別。variable_list 可以由一個或多個用逗號分隔的識別符號名稱組成。
https://www.douban.com/note/781875018/
一些有效的變數定義如下所示:
int i, j, k;
char c, ch;
float f, salary;
double d;
您可以在變數定義時進行初始化:
https://www.douban.com/note/781875018/
int i = 100;
C# 中的變數初始化
變數通過在等號後跟一個常量表示式進行初始化(賦值)。初始化的一般形式為:
https://www.xiaohongshu.com/discovery/item/5f94f95d000000000101efa6
variable_name = value;
變數可以在宣告時被初始化(指定一個初始值)。初始化由一個等號後跟一個常量表達
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