由於MOBA遊戲在PC端擁有龐大的玩家規模,一直以來不乏廠商探索這一細分市場。然而,MOBA遊戲特殊的強社交屬性和英雄收集等長線追求,為早期入場的產品提供了先發優勢,後入局者往往難以撼動前者在區域市場的壟斷地位。即便如此,廠商對新市場的探索步伐從未停滯。

Sensor Tower 商店情報平臺最新資料顯示,2020年8月海外收入前十的MOBA手遊共吸金9400萬美元,下載量前十的產品共獲得2870萬次下載,分別較去年同期增長23.2%和34%。

無論頭部產品還是整個品類,在海外市場仍保持高速增長,詳細分析如下。

海外熱門MOBA手遊

沐瞳科技《無盡對決》(Mobile Legends: Bang Bang) 超越Supercell《荒野亂鬥》,奪得海外MOBA手遊雙榜冠軍。

得益於暑期活動和拳皇皮膚上線,8月《無盡對決》海外預估收入將近3200萬美元,同比增長35%。東南亞作為該遊戲最大的市場,收入佔比超過40%。來自美國,日韓市場的收入分別佔17%和9%。今年前8個月,該遊戲收入已接近2019全年。截至目前,其海外總收入已突破7.3億美元。

下載量方面,8月《無盡對決》獲得超過820萬次下載,其中近60%來自東南亞市場,約15%來自拉美市場。

《荒野亂鬥》以2900萬美元收入和802萬次下載,位列收入榜和下載榜第二名。本期該遊戲超過63%的收入來自歐洲市場,美國和日韓市場的佔比分別為14%和9%。下載量方面,歐洲市場佔比超過50%,拉美市場佔25%,日韓和東南亞各佔3%。

總的來說,《無盡對決》和《荒野亂鬥》拿下8月海外MOBA手遊65%的收入和56%的下載量。這兩款遊戲分別代表了東西方MOBA手遊玩家在美術風格,操作和玩法深度等方面的偏好。同時,也體現了強社交氛圍下,MOBA手遊的區域壟斷特性。

值得留意的是,《Champions Legion》8月下載量激增至490萬次,環比增長254%,並一舉入圍下載榜Top3。該遊戲定位5V5經典MOBA手遊,並迅速點燃拉美市場,來自拉美的下載量佔比將近90%,是目前當地下載量最高的MOBA手遊。


海外MOBA手遊市場分佈

8月海外收入前十的MOBA手遊共吸金9400萬美元,美國市場貢獻了17%,歐洲市場貢獻了28%,即歐美市場佔海外MOBA手遊總收入的45%。從產品角度來看,《荒野亂鬥》拿下歐美54%的市場份額,《無盡對決》和《機甲戰隊》(War Robots Multiplayer Battles)分別佔25%和17%。

東南亞玩家的遊戲支出佔20%,這一市場主要由《無盡對決》和《王者榮耀》佔領,分別拿下當地72%和22%的市場份額。

此外,日本,韓國和拉美玩家的付費佔比分別為15%,3%和4%。日本市場的收入主要來自《ONE PIECE Bounty Rush》(NE PIECE バウンティラッシュ)和《#Compass》(#コンパス)兩款本土手遊。

從《無盡對決》反超《荒野亂鬥》這一現象來看,對於MOBA這種大DAU產品,紮根人口基數龐大的新興市場並建立成熟的玩家生態,長遠來看遊戲收入能夠超越依託成熟市場的產品。

8月海外下載量前十的MOBA手遊共獲得2870萬次下載。由於《Champions Legion》在拉美市場大規模吸量,來自拉美的下載量佔比從一年前13.5%,提升至33%,超越東南亞市場。《Champions Legion》和《荒野亂鬥》在當地的下載量佔比分別為46%和21%。

東南亞玩家貢獻了27%的下載量,《無盡對決》和《王者榮耀》分別拿下當地63%和19%的市場份額。

歐洲玩家貢獻了22%的下載量,這一市場幾乎由《荒野亂鬥》壟斷,在當地的市場份額佔比高達64%。


 拉美市場付費能力如何?

拉美市場人口結構年輕,且基數龐大,對強調競技和社交的MOBA手遊存在強烈的需求。隨著近年移動網際網路生態的發展,當地玩家的付費力也日漸提升。以戰術競技手遊《Garena Free Fire》為例,8月該遊戲位列海外手遊收入第13名,其中來自拉美市場的佔比達到24%,東南亞市場佔27%,而歐美市場的收入佔比為42%。從該遊戲的收入構成來看,新興市場玩家的消費總額已經超越海外成熟市場。隨著新興市場經濟發展,當地玩家的付費能力將進一步提升。