前言
緩動在動畫效果中應用非常廣泛,在合適的時候使用一些緩動效果會使得效果更加符合人的直觀感受,簡單來說,會顯得更加自然。
WPF提供了11種緩動效果,涵蓋了大部分的使用場景。不過如果需要在非WPF下使用這些緩動效果,就需要知道對應的曲線公式了。因為公式是通用的,所以可以很輕鬆的使用其他語言實現。
由於本人數學水平有限,所以本文注重的應用而不是原理。在本文中,將會使用C#去實現,並附上與WPF原版的對比效果。
本文參考:
2,https://github.com/ai/easings.net
文末會附上示例原始碼,需要者可自行下載。
本文地址:https://www.cnblogs.com/lesliexin/p/13594811.html
一、WPF中的緩動效果
在WPF中,共有11種:Back,Bounce,Circle,Quadratic,Cubic,Quartic,Quintic,Elastic,Exponential,Sine,Power。不過嚴格來說只有7種,因為Quadratic,Cubic,Quartic,Quintic是由Power去實現的,由於Power引數未定,所以僅實現前10種效果。
所以對於每個緩動效果而言,都有三種模式:緩入(EaseIn)、緩出(EaseOut)、緩入緩出(EaseInOut)。
二、公式與動畫
一個元素的動畫效果,其實就是這個元素變化的快慢,也就是速度。速度與時間間隔和該時間間隔內運動距離兩個變數有關。在實際實現中,時間間隔是相等的,那麼速度的變化與距離的變化就成正比。在一個二維座標當中,橫座標為時間,縱座標為距離,那麼其形成的曲線中,曲線越陡,速度越快,曲線越平緩,則速度越慢。
而我們使用公式的目的,就是取得這個縱座標的值。
不過,要注意的是,我們獲取的曲線的時間範圍是:0~1,這不是具體的1秒或1毫秒,而是“單位1”。舉例來說,如果一個動畫效果時長是2000ms,那麼在第x ms時,對應的單位時間就是x/2000。
三、緩動公式、緩動效果、與WPF對比
1,Back
曲線(圖源自MSDN):
1.1,曲線公式
public static double Back(double x, LEaseMode easeMode) { switch (easeMode) { case LEaseMode.EaseIn: return 2.70158 * x * x * x - 1.70158 * x * x; case LEaseMode.EaseOut: return 1 + 2.70158 * Math.Pow(x - 1, 3) + 1.70158 * Math.Pow(x - 1, 2); case LEaseMode.EaseInOut: return x < 0.5 ? (Math.Pow(2 * x, 2) * (7.189819 * x - 2.5949095)) / 2 : (Math.Pow(2 * x - 2, 2) * (7.189819 * x - 4.5949095) + 2) / 2; default: return 0; } }
1.2,WinForm效果
a,EaseIn:
b,EaseOut:
c,EaseInOut:
1.3,WPF效果
(上面矩形為WPF原版緩動效果,下面矩形為公式實現效果)
a,EaseIn:
b,EaseOut:
c,EaseInOut:
2,Bounce
曲線(圖源自MSDN):
2.1,曲線公式
private static double BounceOut(double x) { if (x < 1d / 2.75d) return 7.5625 * x * x; else if (x < 2d / 2.75d) return 7.5625 * (x -= 1.5d / 2.75d) * x + 0.75; else if(x<2.5d/2.75d) return 7.5625 * (x -= 2.25d / 2.75d) * x + 0.9375; else return 7.5625 * (x -= 2.625d / 2.75d) * x + 0.984375; } public static double Bounce(double x, LEaseMode easeMode) { switch (easeMode) { case LEaseMode.EaseIn: return 1 - BounceOut(1 - x); case LEaseMode.EaseOut: return BounceOut(x); case LEaseMode.EaseInOut: return x < 0.5 ? (1 - BounceOut(1 - 2 * x)) / 2 : (1 + BounceOut(2 * x - 1)) / 2; default: return 0; } }
2.2,WinForm效果
a,EaseIn:
b,EaseOut:
c,EaseInOut:
2.3,WPF效果
(上面矩形為WPF原版緩動效果,下面矩形為公式實現效果)
a,EaseIn:
b,EaseOut:
c,EaseInOut:
3,Circle
曲線(圖源自MSDN):
3.1,曲線公式
public static double Circle(double x, LEaseMode easeMode) { switch (easeMode) { case LEaseMode.EaseIn: return 1 - Math.Sqrt(1 - Math.Pow(x, 2)); case LEaseMode.EaseOut: return Math.Sqrt(1 - Math.Pow(x - 1, 2)); case LEaseMode.EaseInOut: return x < 0.5 ? (1 - Math.Sqrt(1 - Math.Pow(2 * x, 2))) / 2 : (Math.Sqrt(1 - Math.Pow(-2 * x + 2, 2)) + 1) / 2; default: return 0; } }
3.2,WinForm效果
a,EaseIn:
b,EaseOut:
c,EaseInOut:
3.3,WPF效果
(上面矩形為WPF原版緩動效果,下面矩形為公式實現效果)
a,EaseIn:
b,EaseOut:
c,EaseInOut:
4,Quadratic
曲線(圖源自MSDN):
4.1,曲線公式
public static double Power(double x,LEaseMode easeMode,int power) { switch (easeMode) { case LEaseMode.EaseIn: return Math.Pow(x, power); case LEaseMode.EaseOut: return 1-Math.Pow(1-x,power); case LEaseMode.EaseInOut: return x < 0.5 ? Math.Pow(2,power-1)*Math.Pow(x,power) : 1 - Math.Pow(-2 * x + 2, power) / 2; default: return 0; } } public static double Quadratic(double x, LEaseMode easeMode) { return Power(x, easeMode, 2); }
4.2,WinForm效果
a,EaseIn:
b,EaseOut:
c,EaseInOut:
4.3,WPF效果
(上面矩形為WPF原版緩動效果,下面矩形為公式實現效果)
a,EaseIn:
b,EaseOut:
c,EaseInOut:
5,Cubic
曲線(圖源自MSDN):
5.1,曲線公式
public static double Power(double x,LEaseMode easeMode,int power) { switch (easeMode) { case LEaseMode.EaseIn: return Math.Pow(x, power); case LEaseMode.EaseOut: return 1-Math.Pow(1-x,power); case LEaseMode.EaseInOut: return x < 0.5 ? Math.Pow(2,power-1)*Math.Pow(x,power) : 1 - Math.Pow(-2 * x + 2, power) / 2; default: return 0; } } public static double Cubic(double x, LEaseMode easeMode) { return Power(x, easeMode, 3); }
5.2,WinForm效果
a,EaseIn:
b,EaseOut:
c,EaseInOut:
5.3,WPF效果
(上面矩形為WPF原版緩動效果,下面矩形為公式實現效果)
a,EaseIn:
b,EaseOut:
c,EaseInOut:
6,Quartic
曲線(圖源自MSDN):
6.1,曲線公式
public static double Power(double x,LEaseMode easeMode,int power) { switch (easeMode) { case LEaseMode.EaseIn: return Math.Pow(x, power); case LEaseMode.EaseOut: return 1-Math.Pow(1-x,power); case LEaseMode.EaseInOut: return x < 0.5 ? Math.Pow(2,power-1)*Math.Pow(x,power) : 1 - Math.Pow(-2 * x + 2, power) / 2; default: return 0; } } public static double Quartic(double x, LEaseMode easeMode) { return Power(x, easeMode,4); }
6.2,WinForm效果
a,EaseIn:
b,EaseOut:
c,EaseInOut:
6.3,WPF效果
(上面矩形為WPF原版緩動效果,下面矩形為公式實現效果)
a,EaseIn:
b,EaseOut:
c,EaseInOut:
7,Quintic
曲線(圖源自MSDN):
7.1,曲線公式
public static double Power(double x,LEaseMode easeMode,int power) { switch (easeMode) { case LEaseMode.EaseIn: return Math.Pow(x, power); case LEaseMode.EaseOut: return 1-Math.Pow(1-x,power); case LEaseMode.EaseInOut: return x < 0.5 ? Math.Pow(2,power-1)*Math.Pow(x,power) : 1 - Math.Pow(-2 * x + 2, power) / 2; default: return 0; } } public static double Quintic(double x, LEaseMode easeMode) { return Power(x, easeMode, 5); }
7.2,WinForm效果
a,EaseIn:
b,EaseOut:
c,EaseInOut:
7.3,WPF效果
(上面矩形為WPF原版緩動效果,下面矩形為公式實現效果)
a,EaseIn:
b,EaseOut:
c,EaseInOut:
8,Elastic
曲線(圖源自MSDN):
8.1,曲線公式
public static double Elastic(double x, LEaseMode easeMode) { switch (easeMode) { case LEaseMode.EaseIn: return x == 0 ? 0 : x == 1 ? 1 : -Math.Pow(2, 10 * x - 10) * Math.Sin((x * 10 - 10.75) * 2 * Math.PI / 3); case LEaseMode.EaseOut: return x == 0 ? 0 : x == 1 ? 1 : Math.Pow(2, -10 * x) * Math.Sin((x * 10 - 0.75) * 2 * Math.PI / 3)+1; case LEaseMode.EaseInOut: return x == 0 ? 0 : x == 1 ? 1 : x < 0.5 ? -(Math.Pow(2, 20 * x - 10) * Math.Sin((x * 20 - 11.125) * 2 * Math.PI / 4.5)) / 2 : (Math.Pow(2, -20 * x + 10) * Math.Sin((x * 20 - 11.125) * 2 * Math.PI / 4.5)) / 2 + 1; default: return 0; } }
8.2,WinForm效果
a,EaseIn:
b,EaseOut:
c,EaseInOut:
8.3,WPF效果
(上面矩形為WPF原版緩動效果,下面矩形為公式實現效果)
a,EaseIn:
b,EaseOut:
c,EaseInOut:
9,Exponential
曲線(圖源自MSDN):
9.1,曲線公式
public static double Exponential(double x, LEaseMode easeMode) { switch (easeMode) { case LEaseMode.EaseIn: return x == 0 ? 0 : Math.Pow(2, 10 * x - 10); case LEaseMode.EaseOut: return x == 1 ? 1 : 1 - Math.Pow(2, -10 * x); case LEaseMode.EaseInOut: return x == 0 ? 0 : x == 1 ? 1 : x < 0.5 ? Math.Pow(2, 20 * x - 10) / 2 : (2 - Math.Pow(2, -20 * x + 10)) / 2; default: return 0; } }
9.2,WinForm效果
a,EaseIn:
b,EaseOut:
c,EaseInOut:
9.3,WPF效果
(上面矩形為WPF原版緩動效果,下面矩形為公式實現效果)
a,EaseIn:
b,EaseOut:
c,EaseInOut:
10,Sine
曲線(圖源自MSDN):
10.1,曲線公式
public static double Sine(double x, LEaseMode easeMode) { switch (easeMode) { case LEaseMode.EaseIn: return 1 - Math.Cos((x * Math.PI) / 2); case LEaseMode.EaseOut: return Math.Sin((x * Math.PI) / 2); case LEaseMode.EaseInOut: return -(Math.Cos(Math.PI * x) - 1) / 2; default: return 0; } }
10.2,WinForm效果
a,EaseIn:
b,EaseOut:
c,EaseInOut:
10.3,WPF效果
(上面矩形為WPF原版緩動效果,下面矩形為公式實現效果)
a,EaseIn:
b,EaseOut:
c,EaseInOut:
四、結束語
通過上面的動圖我們會發現,其中一些效果,使用公式生成的與WPF原版的是不一樣的,一是因為WPF原版的曲線不是固定的,還有其他引數去調控,而我對比的時候使用的是WPF預設的緩動效果;二是因為一像Bounce、Elastic等曲線以我的能力很難扒出來具體的公式,所以更多的是依照文首的Github上那個專案中的公式。所以難免有所差異。
同時,寫本篇文章是因為在之後的自定義控制元件系列文章,以及其他涉及圖形的文章中,會頻繁的使用緩動效果以增強直觀感受,到時文章中會引用本文所生成的類庫,當然也會隨文附上緩動公式。
五、原始碼下載
原始碼包含:
1,緩動類庫
2,WinForm演示
3,WPF演示
https://files.cnblogs.com/files/lesliexin/LEase.7z