拖拽功能是使用頻率較高的一種互動, 用傳統方法去寫很簡單, 但是在mvvm規則下, 也沒必要弄得很麻煩
我的入門案例就選擇了使用mvvm重寫tutorialspoint - Interaction裡的調色盤案例, view如下
MainWindow.xaml
這裡的重點是控制元件要允許拖拽以及對應的事件
目標控制元件, 填充色繫結, 允許drop, drop方法
<!-- #region target-->
<Rectangle
AllowDrop="True"
Drop="TargetRect_Drop"
Fill="{Binding FillColor}"/>
<!--#endregion-->
來源控制元件, 因為要拖動, 所以用MouseMove
<!--#region source-->
<Rectangle
Fill="Beige"
MouseMove="SourceRect_MouseMove" />
<!--#endregion-->
MainWindow.xaml.cs
在這裡, 就是寫事件的主要邏輯
1️⃣ 首先, 設定一個全域性變數
MainWindowViewModel MainVM;
2️⃣然後寫方法
// drop方法
private void TargetRect_Drop(object sender, DragEventArgs e)
{
// GetDataPresent: 檢查e.Data是否可以轉換為string格式來儲存
if (e.Data.GetDataPresent(DataFormats.StringFormat))
{
// GetData: 將資料轉化為string格式, 注意將DataObject型別強制轉為string
string color = (string)e.Data.GetData(DataFormats.StringFormat);
// 賦值
MainVM.FillColor = color;
//MainVM.FillColorName = (Color)ColorConverter.ConvertFromString(MainVM.FillColor);
}
}
然後是MouseMove
// drag方法: 滑鼠左鍵點選並拖動時觸發, 因為要拖動,所以需要一個MouseMove事件
private void SourceRect_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
{
// 按下左鍵
if (e.LeftButton == MouseButtonState.Pressed)
{
// 指定sender
Rectangle source = sender as Rectangle;
// 拖動方法DargDrop.DoDragDrop
DragDrop.DoDragDrop(source, source.Fill.ToString(), DragDropEffects.Copy);
}
}
MainViewModel.cs
簡簡單單宣告一下要用的變數
[ObservableProperty]
private string _fillColor = "AliceBlue";
關於DragDrop.DoDragDrop
應該是拖拽行為中比較重要的方法(看了好多都是用這個)
官方文件: https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.windows.dragdrop.dodragdrop?view=windowsdesktop-8.0
⭐省流: 意思就是這個方法需要指定來源, 傳輸的資料還有效果, 資料會被自動封裝 (目標引用資料的話可以用e.Data.GetData啥的), 返回的就是傳入的拖拽效果enum值⭐
用處: 啟動一次拖拽行為
// 如果dragSource或data為null, 則報錯
public static System.Windows.DragDropEffects DoDragDrop (
System.Windows.DependencyObject dragSource,
object data,
System.Windows.DragDropEffects allowedEffects);
引數:
dragSource ➡️ 指代被拖拽的物件
data ➡️ 包含傳輸資料的data物件
allowedEffects ➡️ 行為中允許的拖拽效果, 來自DragDropEffects之中的某個值
返回: 拖拽行為中最終效果, 同樣來自DragDropEffects
DragDrop.DoDragDrop(
source,
source.Fill.ToString(),
DragDropEffects.Copy)
source代表被拖拽的控制元件/物件, 傳輸的是source的Fill屬性, 並且會被自動封裝進DataObject中
DragDropEffects - Enum
(不想寫了了直接放圖)