發家致富全靠局外?網易出了款可帶裝備開局的大逃殺

遊資網發表於2020-09-15
最近海外火了一款不是吃雞,又像是吃雞的遊戲,而且還是“國產吃雞”批發市場網易的新作——它就是《Badlanders》。

而乍一看這款遊戲的玩法,相信大多數人都會有PC上硬核射擊遊戲《逃離塔科夫》的既視感:單局的資源收集、加長線局外養成構成。

發家致富全靠局外?網易出了款可帶裝備開局的大逃殺

玩家在遊戲開始選擇適合的裝備進入地圖,通過搜尋建築、擊殺潛在的敵人等方式獲取物資,最後苟到撤離點逃離。所有被你帶出局外的戰利品,都會變成戰鬥的回報,當然,如果你不幸因為各種方式撤離失敗,你身上的裝備就會一起丟失。

如果說吃雞的最大樂趣是最後獨自勝出的快樂,那麼“塔科夫式”的玩法則是完全另一種體驗。與其把這種模式看成是大逃殺的變種,不如說是MMORPG加入了強競技的射擊要素。它既有著大逃殺般的強烈隨機性與火拼的樂趣,又能讓更多人體驗到勝利與收穫的樂趣,看似很硬核,實則把門檻降到了非常低。

這一點體現在你的裝備上,則是既可以帶入每一局遊戲又可以帶走,想要離開的話,只要在指定時間前到達撤離點,停留片刻即可逃出生天。

如果玩家間足夠和諧的話,甚至可以一整把遊戲下來全是贏家——當然這點不太可能。

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在這種沒有約束的“黑暗森林”裡,殺人越貨就像是家常便飯,就看你吃到的是滿漢全席,還是殘羹冷炙又或者你是別人餐桌上的甜品罷了。

而遊戲中無論撿到了什麼,都可以帶到遊戲外來換取金錢。如果是槍支,還可以通過改裝加強你的武裝。換取的金錢能通過市場,買上一身好裝備繼續你的下一場盛宴。

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說到這你可能會有些心動,迫不及待地想要衝進遊戲裡,體會一下靠數值碾壓別人的樂趣。但別忘了,這是一個2020年的射擊遊戲,並不是純粹比拼數值的MMO,裝備的差距歸根到底只是多開兩槍的問題。大佬既然可以攜帶充足裝備去競爭更好的資源,那也就要承受精良裝備被人爆掉掃蕩的代價。

當然這就有了所謂“跑刀”——空手(其實有把小刀)進戰場,死了也不虧,活著就血賺。

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這也就是類似遊戲玩法上的樂趣:給玩家充分自由,無論你喜歡怎麼玩,擅長怎麼玩,都可以輕鬆從中獲取樂趣。而在每一次選擇和考量的過程,就像是一場豪賭。

在戰鬥之外,《Badlanders》加入了交易和製作。在交易時,你既可以與官方交易價格固定的基礎武器與各種戰場用品,又可以與玩家交易價格浮動、改裝程度不一的武器或者其他材料。

材料少時,我們可以只對槍支進行改裝,當材料豐富了,就可以開始製作更為高階的裝備,比如能撿更多垃圾的揹包,能挨更多毒打的衣服等等。

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《逃離塔科夫》之所以能從當年的半死不活,到如今的極度滋潤,離不開開發商長達幾年的努力更新。大量的裝備、材料與局內玩法,謎題、任務乃至於可以“互動”的NPC——相信你一定會有過因為聽到粗魯的俄語嚇到躲在角落不敢動的經歷;

而在戰鬥之外,有一整套完整的持續刺激玩家興奮點的局外養成,大量可交易的內容,完備的跳蚤市場,豐富的工作臺玩法。

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《逃離塔科夫》跳蚤市場

這些東西加起來,形成了一個複雜又有序的消耗系統,保證了玩家持續的新鮮感。

和《逃離塔科夫》相比,《Badlanders》無論是玩法多樣性上,還是內容豐富性上都還過於稚嫩。只有做出自己的靈魂,有自己的賣點,才能避免被人戴上只會模仿從未超越的帽子。希望網易能在“血賺”的模式之下,開發出新的玩法,給我們帶來更多不一樣的樂趣。

來源:TapTap
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/nVDTcmH5VQvYA67BRqeZQQ

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