演算法與資料結構之圖的表示與遍歷

吳軍旗發表於2018-06-15

主要介紹圖論的基礎、圖的兩種表示、圖的遍歷(深度和廣度)、一個點到另一點的路徑和最短路徑等。

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原文訪問我的技術部落格番茄技術小棧-圖論

圖論基礎

圖論並不是研究圖畫。而是研究由節點和邊所構成的數學模型

圖論抽象模型

  • 萬事開頭難,雖然看上去很複雜,但是慢慢學習深入之後會體會到他的魅力

  • 很多資訊之間的聯絡都可以使用圖來表示。資料視覺化

演算法與資料結構之圖的表示與遍歷

圖可以表示的關係

  • 交通運輸(每個節點是城市,邊是道路。點是航站樓,邊是航線)
  • 社交網路(人 & 好友關係 電影 & 電影相似程度)
  • 網際網路(域名 域名跳轉)
  • 工作安排(先後程度)
  • 腦區活動
  • 程式狀態執行(自動機)

圖的分類:

  • 無向圖(Undirected Graph)人和人認識就是邊,沒有方向
  • 有向圖(Directed Graph)自動機轉移有方向

演算法與資料結構之圖的表示與遍歷

  • 無向圖是一種特殊的有向圖

  • 無權圖(邊:認識不認識:好友度)

  • 有權圖(邊帶值:電影相似程度 & 路長)

圖的連通性:

演算法與資料結構之圖的表示與遍歷

三圖或者一圖

  • 可以看做是三張圖。也可以視為一個。
  • 圖不是完全連通的。

簡單圖(simple Graph):

演算法與資料結構之圖的表示與遍歷

  • 考慮最小生成樹,連通性,這兩種邊意義不大
  • 簡單圖:不包含。

圖的表示

  • 對於邊的表示採用什麼樣的資料結構:

演算法與資料結構之圖的表示與遍歷

鄰接矩陣

n個節點 就是一個n行n列的矩陣,無向圖對角線對稱:1表示連通。0表示沒通

有向圖的矩陣表示:

演算法與資料結構之圖的表示與遍歷

鄰接表:

對於每個頂點只表達與這個頂點相連線的資訊

演算法與資料結構之圖的表示與遍歷

  • 每一行都是一個連結串列,存放了對這一行而言相連的節點。
  • 也可以表示有向圖

演算法與資料結構之圖的表示與遍歷

優點:儲存空間小

具體問題具體分析

  • 鄰接表適合表示稀疏圖 (Sparse Graph) 多少

  • 鄰接矩陣適合表示稠密圖 (Dense Graph)邊多

    • 每個電影和其他所有電影之間的相似度。不管相似大小都是連線的邊。所有的點之間都有邊。
  • 稠密:邊的個數與能擁有的最大邊的個數對比。

  • 如下圖就是一個稀疏圖:

演算法與資料結構之圖的表示與遍歷

  • 稠密圖完全圖
    演算法與資料結構之圖的表示與遍歷

程式碼實現

鄰接矩陣程式碼實現

// 稠密圖 - 鄰接矩陣
class DenseGraph{

private:
    int n, m;       // 節點數和邊數
    bool directed;  // 是否為有向圖
    vector<vector<bool>> g; // 圖的具體資料

public:
    // 建構函式
    DenseGraph( int n , bool directed ){
        assert( n >= 0 );
        this->n = n;
        this->m = 0;    // 初始化沒有任何邊
        this->directed = directed;
        // g初始化為n*n的布林矩陣, 每一個g[i][j]均為false, 表示沒有任和邊
        //g = vector<vector<bool>>(n, vector<bool>(n, false));
          for (int i = 0; i < n; ++i) {
            g.push_back(vector<bool>(n, false));
        }
    }

    ~DenseGraph(){ }

    int V(){ return n;} // 返回節點個數
    int E(){ return m;} // 返回邊的個數

    // 向圖中新增一個邊,v和w表示一個頂點
    void addEdge( int v , int w ){

        assert( v >= 0 && v < n );
        assert( w >= 0 && w < n );

        if( hasEdge( v , w ) )
            return;

        g[v][w] = true;
        if( !directed )
            g[w][v] = true;

        m ++;
    }

    // 驗證圖中是否有從v到w的邊
    bool hasEdge( int v , int w ){
        assert( v >= 0 && v < n );
        assert( w >= 0 && w < n );
        return g[v][w];
    }
};
複製程式碼

注意:

  • addedge的時候已經去除了平行邊的概念。因為如果有邊之間return
  • O(1)來判斷是否有邊

稀疏圖程式碼實現

// 稀疏圖 - 鄰接表
class SparseGraph{

private:
    int n, m;       // 節點數和邊數
    bool directed;  // 是否為有向圖
    vector<vector<int>> g;  // 圖的具體資料

public:
    // 建構函式
    SparseGraph( int n , bool directed ){
        assert( n >= 0 );
        this->n = n;
        this->m = 0;    // 初始化沒有任何邊
        this->directed = directed;
        // g初始化為n個空的vector, 表示每一個g[i]都為空, 即沒有任和邊
        //g = vector<vector<int>>(n, vector<int>());
        for (int i = 0; i < n; ++i) {
            g.push_back(vector<int>());
        }
    }

    ~SparseGraph(){ }

    int V(){ return n;} // 返回節點個數
    int E(){ return m;} // 返回邊的個數

    // 向圖中新增一個邊
    void addEdge( int v, int w ){

        assert( v >= 0 && v < n );
        assert( w >= 0 && w < n );

        g[v].push_back(w);
        //處理自環邊
        if( v != w && !directed )
            g[w].push_back(v);

        m ++;
    }

    // 驗證圖中是否有從v到w的邊
    bool hasEdge( int v , int w ){

        assert( v >= 0 && v < n );
        assert( w >= 0 && w < n );

        //使用鄰接表在判斷解決平行邊複雜度高
        for( int i = 0 ; i < g[v].size() ; i ++ )
            if( g[v][i] == w )
                return true;
        return false;
    }
};
複製程式碼

鄰接表取消平行邊複雜度度過大。

鄰接表的優勢

  • 遍歷鄰邊 - 圖演算法中最常見的操作
  • 遍歷鄰邊,鄰接表有優勢

演算法與資料結構之圖的表示與遍歷

相鄰點迭代器

稀疏圖的迭代器程式碼實現

  // 鄰邊迭代器, 傳入一個圖和一個頂點,
    // 迭代在這個圖中和這個頂點向連的所有頂點
    class adjIterator{
    private:
        SparseGraph &G; // 圖G的引用
        int v;
        int index;

    public:
        // 建構函式
        adjIterator(SparseGraph &graph, int v): G(graph){
            this->v = v;
            this->index = 0;
        }

        ~adjIterator(){}

        // 返回圖G中與頂點v相連線的第一個頂點
        int begin(){
            index = 0;
            if( G.g[v].size() )
                return G.g[v][index];
            // 若沒有頂點和v相連線, 則返回-1
            return -1;
        }

        // 返回圖G中與頂點v相連線的下一個頂點
        int next(){
            index ++;
            if( index < G.g[v].size() )
                return G.g[v][index];
            // 若沒有頂點和v相連線, 則返回-1
            return -1;
        }

        // 檢視是否已經迭代完了圖G中與頂點v相連線的所有頂點
        bool end(){
            return index >= G.g[v].size();
        }
    };
複製程式碼

稠密圖的程式碼實現

     // 鄰邊迭代器, 傳入一個圖和一個頂點,
    // 迭代在這個圖中和這個頂點向連的所有頂點
    class adjIterator{
    private:
        DenseGraph &G;  // 圖G的引用
        int v;
        int index;

    public:
        // 建構函式
        adjIterator(DenseGraph &graph, int v): G(graph){
            assert( v >= 0 && v < G.n );
            this->v = v;
            this->index = -1;   // 索引從-1開始, 因為每次遍歷都需要呼叫一次next()
        }

        ~adjIterator(){}

        // 返回圖G中與頂點v相連線的第一個頂點
        int begin(){

            // 索引從-1開始, 因為每次遍歷都需要呼叫一次next()
            index = -1;
            return next();
        }

        // 返回圖G中與頂點v相連線的下一個頂點
        int next(){

            // 從當前index開始向後搜尋, 直到找到一個g[v][index]為true
            for( index += 1 ; index < G.V() ; index ++ )
                if( G.g[v][index] )
                    return index;
            // 若沒有頂點和v相連線, 則返回-1
            return -1;
        }

        // 檢視是否已經迭代完了圖G中與頂點v相連線的所有頂點
        bool end(){
            return index >= G.V();
        }
    };
複製程式碼

測試

#include <iostream>
#include "SparseGraph.h"
#include "DenseGraph.h"

using namespace std;


int main() {

    int N = 20;
    int M = 100;

    srand( time(NULL) );


    // Sparse Graph
    SparseGraph g1(N , false);
    for( int i = 0 ; i < M ; i ++ ){
        int a = rand()%N;
        int b = rand()%N;
        g1.addEdge( a , b );
    }

    // O(E)
    for( int v = 0 ; v < N ; v ++ ){
        cout<<v<<" : ";
        SparseGraph::adjIterator adj( g1 , v );
        for( int w = adj.begin() ; !adj.end() ; w = adj.next() )
            cout<<w<<" ";
        cout<<endl;
    }

    cout<<endl;


    // Dense Graph
    DenseGraph g2(N , false);
    for( int i = 0 ; i < M ; i ++ ){
        int a = rand()%N;
        int b = rand()%N;
        g2.addEdge( a , b );
    }

    // O(V^2)
    for( int v = 0 ; v < N ; v ++ ){
        cout<<v<<" : ";
        DenseGraph::adjIterator adj( g2 , v );
        for( int w = adj.begin() ; !adj.end() ; w = adj.next() )
            cout<<w<<" ";
        cout<<endl;
    }

    return 0;
}
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執行結果:

0 : 0 7 17 18 4 2 17 17 7 9 8 
1 : 15 12 19 8 5 11 3 4 16 4 
2 : 19 6 2 17 3 9 6 19 4 6 17 7 6 0 
3 : 2 4 19 16 8 10 19 11 1 7 5 16 17 
4 : 10 15 3 2 14 0 17 1 16 1 
5 : 11 14 7 1 14 15 6 3 15 
6 : 8 2 16 8 11 19 10 2 6 2 11 14 5 9 2 12 17 
7 : 9 9 17 19 5 0 14 2 3 0 10 
8 : 9 6 6 9 14 14 1 16 3 17 0 
9 : 7 15 8 19 7 8 12 2 13 6 0 
10 : 4 10 6 3 19 18 7 
11 : 6 5 6 1 3 
12 : 1 9 6 
13 : 16 9 18 
14 : 18 5 8 8 4 7 16 5 6 17 
15 : 9 1 15 4 5 15 18 5 
16 : 6 13 8 3 14 4 3 18 1 
17 : 19 7 2 0 2 4 8 0 0 14 3 6 
18 : 14 13 0 15 10 16 19 18 
19 : 2 17 9 1 6 7 3 2 10 3 18 

0 : 2 3 7 8 13 14 19 
1 : 5 10 12 16 19 
2 : 0 3 5 6 7 9 10 11 12 18 
3 : 0 2 6 8 10 14 15 17 18 19 
4 : 4 6 7 8 14 17 18 19 
5 : 1 2 7 10 14 15 17 19 
6 : 2 3 4 8 9 11 12 14 
7 : 0 2 4 5 7 8 9 13 15 16 19 
8 : 0 3 4 6 7 17 18 19 
9 : 2 6 7 15 16 
10 : 1 2 3 5 13 18 
11 : 2 6 11 13 15 16 18 19 
12 : 1 2 6 
13 : 0 7 10 11 15 17 19 
14 : 0 3 4 5 6 
15 : 3 5 7 9 11 13 16 
16 : 1 7 9 11 15 16 17 
17 : 3 4 5 8 13 16 17 
18 : 2 3 4 8 10 11 19 
19 : 0 1 3 4 5 7 8 11 13 18 
複製程式碼

生成稠密圖和稀疏圖類封裝

template <typename Graph>
class ReadGraph{

public:
    // 從檔案filename中讀取圖的資訊, 儲存進圖graph中
    ReadGraph(Graph &graph, const string &filename){

        ifstream file(filename);
        string line;
        int V, E;

        assert( file.is_open() );

        // 第一行讀取圖中的節點個數和邊的個數
        assert( getline(file, line) );
        stringstream ss(line);
        ss>>V>>E;

        assert( V == graph.V() );

        // 讀取每一條邊的資訊
        for( int i = 0 ; i < E ; i ++ ){

            assert( getline(file, line) );
            stringstream ss(line);

            int a,b;
            ss>>a>>b;
            assert( a >= 0 && a < V );
            assert( b >= 0 && b < V );
            graph.addEdge( a , b );
        }
    }
};
複製程式碼

深度優先遍歷和聯通分量

  • 深度優先遍歷
  • 廣度優先遍歷

演算法與資料結構之圖的表示與遍歷

思想:一個點往下試,記錄是否遍歷過(因為存在環)。

0-1-2-5-3-4-6

演算法與資料結構之圖的表示與遍歷

圖示為3個聯通分量

深度優先遍歷程式碼實現

遍歷完成後看沒遍歷過的點

// 求無權圖的聯通分量
template <typename Graph>
class Component{

private:
    Graph &G;       // 圖的引用
    bool *visited;  // 記錄dfs的過程中節點是否被訪問
    int ccount;     // 記錄聯通分量個數
    int *id;        // 每個節點所對應的聯通分量標記

    // 圖的深度優先遍歷(遞迴方式)
    void dfs( int v ){

        visited[v] = true;
        id[v] = ccount;
        typename Graph::adjIterator adj(G, v);
        for( int i = adj.begin() ; !adj.end() ; i = adj.next() ){
            if( !visited[i] )
                dfs(i);
        }
    }

public:
    // 建構函式, 求出無權圖的聯通分量
    Component(Graph &graph): G(graph){

        // 演算法初始化
        visited = new bool[G.V()];
        id = new int[G.V()];
        ccount = 0;
        for( int i = 0 ; i < G.V() ; i ++ ){
            visited[i] = false;
            id[i] = -1;
        }

        // 求圖的聯通分量
        for( int i = 0 ; i < G.V() ; i ++ )
            if( !visited[i] ){
                dfs(i);
                ccount ++;
            }
    }

    // 解構函式
    ~Component(){
        delete[] visited;
        delete[] id;
    }

    // 返回圖的聯通分量個數
    int count(){
        return ccount;
    }

    // 查詢點v和點w是否聯通
    bool isConnected( int v , int w ){
        assert( v >= 0 && v < G.V() );
        assert( w >= 0 && w < G.V() );
        return id[v] == id[w];
    }
};
複製程式碼

main.cpp

// 測試圖的聯通分量演算法
int main() {

    // TestG1.txt
    string filename1 = "testG1.txt";
    SparseGraph g1 = SparseGraph(13, false);
    ReadGraph<SparseGraph> readGraph1(g1, filename1);
    Component<SparseGraph> component1(g1);
    cout<<"TestG1.txt, Component Count: "<<component1.count()<<endl;

    cout<<endl;

    // TestG2.txt
    string filename2 = "testG2.txt";
    SparseGraph g2 = SparseGraph(7, false);
    ReadGraph<SparseGraph> readGraph2(g2, filename2);
    Component<SparseGraph> component2(g2);
    cout<<"TestG2.txt, Component Count: "<<component2.count()<<endl;

    return 0;
}
複製程式碼

結果

TestG1.txt, Component Count: 3

TestG2.txt, Component Count: 1
複製程式碼

** 注意**

  • 求出連通分量,可以求出兩個結點是否相連
  • 新增id來記錄。
int *id;        // 每個節點所對應的聯通分量標記
複製程式碼
  • 並查集只能讓我們知道兩個結點是否相連。而路徑需要圖論來解決

尋路

演算法與資料結構之圖的表示與遍歷

深度優先獲得一條路徑。遍歷的同時儲存是從哪遍歷過來的。

 int * from;     // 記錄路徑, from[i]表示查詢的路徑上i的上一個節點


// 路徑查詢
template <typename Graph>
class Path{

private:
    Graph &G;   // 圖的引用
    int s;      // 起始點
    bool* visited;  // 記錄dfs的過程中節點是否被訪問
    int * from;     // 記錄路徑, from[i]表示查詢的路徑上i的上一個節點

    // 圖的深度優先遍歷
    void dfs( int v ){

        visited[v] = true;

        typename Graph::adjIterator adj(G, v);
        for( int i = adj.begin() ; !adj.end() ; i = adj.next() ){
            if( !visited[i] ){
                from[i] = v;
                dfs(i);
            }
        }
    }

public:
    // 建構函式, 尋路演算法, 尋找圖graph從s點到其他點的路徑
    Path(Graph &graph, int s):G(graph){

        // 演算法初始化
        assert( s >= 0 && s < G.V() );

        visited = new bool[G.V()];
        from = new int[G.V()];
        for( int i = 0 ; i < G.V() ; i ++ ){
            visited[i] = false;
            from[i] = -1;
        }
        this->s = s;

        // 尋路演算法
        dfs(s);
    }

    // 解構函式
    ~Path(){

        delete [] visited;
        delete [] from;
    }

    // 查詢從s點到w點是否有路徑
    bool hasPath(int w){
        assert( w >= 0 && w < G.V() );
        return visited[w];
    }

    // 查詢從s點到w點的路徑, 存放在vec中
    void path(int w, vector<int> &vec){

        assert( hasPath(w) );

        stack<int> s;
        // 通過from陣列逆向查詢到從s到w的路徑, 存放到棧中
        int p = w;
        while( p != -1 ){
            s.push(p);
            p = from[p];
        }

        // 從棧中依次取出元素, 獲得順序的從s到w的路徑
        vec.clear();
        while( !s.empty() ){
            vec.push_back( s.top() );
            s.pop();
        }
    }

    // 列印出從s點到w點的路徑
    void showPath(int w){

        assert( hasPath(w) );

        vector<int> vec;
        path( w , vec );
        for( int i = 0 ; i < vec.size() ; i ++ ){
            cout<<vec[i];
            if( i == vec.size() - 1 )
                cout<<endl;
            else
                cout<<" -> ";
        }
    }
};
複製程式碼

main.cpp:

// 測試尋路演算法
int main() {

    string filename = "testG.txt";
    SparseGraph g = SparseGraph(7, false);
    ReadGraph<SparseGraph> readGraph(g, filename);
    g.show();
    cout<<endl;

    Path<SparseGraph> path(g,0);
    cout<<"Path from 0 to 6 : " << endl;
    path.showPath(6);

    return 0;
}
複製程式碼

執行結果:

vertex 0:	1	2	5	6	
vertex 1:	0	
vertex 2:	0	
vertex 3:	4	5	
vertex 4:	3	5	6	
vertex 5:	0	3	4	
vertex 6:	0	4	

DFS : 0 -> 5 -> 3 -> 4 -> 6
[Finished in 1.2s]
複製程式碼

複雜度:

  • 稀疏圖(鄰接表): O( V + E ), 想獲得一個節點的所有相鄰節點的時候,我們要將圖中所有節點掃一遍
  • 稠密圖(鄰接矩陣):O( V^2 )

注意:

  • 深度優先遍歷演算法對有向圖依然有效
  • 深度優先遍歷也可以用於判斷圖中是否有環。

演算法與資料結構之圖的表示與遍歷

圖的廣度優先遍歷

一般需要使用佇列使用佇列。

演算法與資料結構之圖的表示與遍歷

  • 佇列為空表示遍歷完成
  • 距離0節點的距離排序,先遍歷的節點距離<=後遍歷的節點距離
  • 記錄距離並且用from陣列記錄來源節點可以求出最短路徑。
  • 廣度優先遍歷:求出了無權圖的最短路徑。

程式碼實現:

// 尋找無權圖的最短路徑
template <typename Graph>
class ShortestPath{

private:
    Graph &G;       // 圖的引用
    int s;          // 起始點
    bool *visited;  // 記錄dfs的過程中節點是否被訪問
    int *from;      // 記錄路徑, from[i]表示查詢的路徑上i的上一個節點
    int *ord;       // 記錄路徑中節點的次序。ord[i]表示i節點在路徑中的次序;記錄最短路徑

public:
    // 建構函式, 尋找無權圖graph從s點到其他點的最短路徑
    ShortestPath(Graph &graph, int s):G(graph){

        // 演算法初始化
        assert( s >= 0 && s < graph.V() );

        visited = new bool[graph.V()];
        from = new int[graph.V()];
        ord = new int[graph.V()];
        for( int i = 0 ; i < graph.V() ; i ++ ){
            visited[i] = false;
            from[i] = -1;
            ord[i] = -1;
        }
        this->s = s;

        // 無向圖最短路徑演算法, 從s開始廣度優先遍歷整張圖
        queue<int> q;

        q.push( s );
        visited[s] = true;
        ord[s] = 0;
        while( !q.empty() ){

            int v = q.front();
            q.pop();

            typename Graph::adjIterator adj(G, v);
            for( int i = adj.begin() ; !adj.end() ; i = adj.next() )
                if( !visited[i] ){
                    q.push(i);
                    visited[i] = true;
                    from[i] = v;
                    ord[i] = ord[v] + 1;
                }
        }

    }

    // 解構函式
    ~ShortestPath(){

        delete [] visited;
        delete [] from;
        delete [] ord;
    }

    // 查詢從s點到w點是否有路徑
    bool hasPath(int w){
        assert( w >= 0 && w < G.V() );
        return visited[w];
    }

    // 查詢從s點到w點的路徑, 存放在vec中
    void path(int w, vector<int> &vec){

        assert( w >= 0 && w < G.V() );

        stack<int> s;
        // 通過from陣列逆向查詢到從s到w的路徑, 存放到棧中
        int p = w;
        while( p != -1 ){
            s.push(p);
            p = from[p];
        }

        // 從棧中依次取出元素, 獲得順序的從s到w的路徑
        vec.clear();
        while( !s.empty() ){
            vec.push_back( s.top() );
            s.pop();
        }
    }

    // 列印出從s點到w點的路徑
    void showPath(int w){

        assert( w >= 0 && w < G.V() );

        vector<int> vec;
        path(w, vec);
        for( int i = 0 ; i < vec.size() ; i ++ ){
            cout<<vec[i];
            if( i == vec.size()-1 )
                cout<<endl;
            else
                cout<<" -> ";
        }
    }

    // 檢視從s點到w點的最短路徑長度
    int length(int w){
        assert( w >= 0 && w < G.V() );
        return ord[w];
    }
};
複製程式碼

main.cpp:

// 測試無權圖最短路徑演算法
int main() {

    string filename = "testG.txt";
    SparseGraph g = SparseGraph(7, false);
    ReadGraph<SparseGraph> readGraph(g, filename);
    g.show();
    cout<<endl;

    // 比較使用深度優先遍歷和廣度優先遍歷獲得路徑的不同
    // 廣度優先遍歷獲得的是無權圖的最短路徑
    Path<SparseGraph> dfs(g,0);
    cout<<"DFS : ";
    dfs.showPath(6);

    ShortestPath<SparseGraph> bfs(g,0);
    cout<<"BFS : ";
    bfs.showPath(6);

    return 0;
}
複製程式碼

執行結果:

vertex 0:	1	2	5	6	
vertex 1:	0	
vertex 2:	0	
vertex 3:	4	5	
vertex 4:	3	5	6	
vertex 5:	0	3	4	
vertex 6:	0	4	

DFS : 0 -> 5 -> 3 -> 4 -> 6
BFS : 0 -> 6
複製程式碼

注意:

  • 廣度優先一定可以找到最短無權路徑
  • 廣度優先一定可以找到最短無權路徑並可能找到多條,深度也有可能找到。
  • 多條最短路徑。跟遍歷順序有關。

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