一、樹與圖的儲存方式
樹(無環連通圖)、圖的儲存:
有向圖:
a ---> b
無向圖:
a ---> b,b ---> a
無向圖可以看作是特殊的有向圖!
1.鄰接矩陣
稠密圖一般使用鄰接矩陣儲存,空間複雜度達到(n * n)
儲存方式:
g[b][b]
儲存a ---> b
的資訊,如果有權值c
則g[b][b] = c
;如果沒有權值則為bool
,表示是否連通注:鄰接矩陣不能儲存重邊,一般只保留一條(最短的:如樸素dijkstra演算法和prim演算法)
2.鄰接表
鄰接表適用於儲存稀疏圖,是一種最常用的圖儲存方式:對於每一個節點,都開一個單連結串列(類似拉鍊法)儲存該節點可以訪問到的點,儲存次序無關緊要。
插入邊:
初始化連結串列:
memset(h, -1, sizeof h);
插入操作:
//鄰接表
int h[N], e[M], ne[M], idx;// M = 2 * N
//插入邊a ---> b
void add(int a, int b)
{
e[idx] = b, ne[idx] = h[a], h[a] = idx++;
}
二、樹與圖的遍歷方式
1.深度優先遍歷
(1)圖的深度優先遍歷框架模板:
//u為節點編號
void dfs(int u){
st[u]=true; // 標記一下,記錄為已經被搜尋過了
// 遍歷u的鄰接點
for(int i=h[u];i!=-1;i=ne[i])
{
int j=e[i];//拿到出邊的對應的節點編號
if(!st[j])//如果未被訪問過,繼續深搜
{
dfs(j);
}
}
}
(2)例題:樹的重心
【參考程式碼】
#include <iostream>
#include <cstring>
#include <algorithm>
using namespace std;
const int N = 1e5 + 10, M = 2 * N;
int n;
int h[N], e[M], ne[M], idx;
int ans = N;
bool st[N];
void add(int a, int b)
{
e[idx] = b, ne[idx] = h[a], h[a] = idx, idx ++;
}
//返回以u為根節點的子樹中節點的個數,包括u節點
int dfs(int u)
{
st[u] = true;// 標記一下,已經搜尋過
//size是表示將u點去除後,剩下的子樹中數量的最大值;
//sum表示以u為根的子樹的點的多少,初值為1,因為已經有了u這個點
int size = 0, sum = 1;
for(int i = h[u]; i != -1; i = ne[i])
{
int j = e[i];//拿到出邊的對應的節點編號
if(!st[j])
{
int s = dfs(j); // 當前子樹的大小(//s是以j為根節點的子樹中點的數量)
size = max(size, s);// 取子樹種節點數較大者
sum += s;
}
}
//n-sum表示的是減掉u為根的子樹,整個樹剩下的點的數量
size = max(size, n - sum);
ans = min(ans, res);
return sum;
}
int main()
{
cin >> n;
//初始化連結串列
memset(h, -1, sizeof h);
for (int i = 0; i < n - 1; i ++ )
{
int a, b;
scanf("%d%d", &a, &b);
add(a, b), add(b, a);//無向圖
}
//從第一個節點開始搜尋
dfs(1);
printf("%d\n", ans);
return 0;
}
2.廣度優先遍歷
圖寬搜的框架和前面BFS的框架基本一模一樣,只是將圖的結構擴充套件到寬搜框架裡。前面的BFS是根據具體題目來擴充套件點,圖的話採用鄰接表儲存圖,從1
號節點編號開始,擴充套件的是每一個點的臨邊。
(1)圖的廣度優先遍歷框架模板:
1. queue <---- 1號點
2. while(佇列不為空)
{
t <---隊頭
彈出隊頭
擴充套件隊頭元素(擴充套件t的所有鄰接點j)
{
獲取鄰接點(編號)j
if(j未遍歷,符合條件)// 第一次遍歷才是最短路徑
{
queue <----- j入隊// (鄰接節點)
更新距離 //d[x] = d[t]++
}
}
}
3. 最後隊為空,結束
(2)例題:圖中點的層次
給定一個 n 個點 mm條邊的有向圖,圖中可能存在重邊和自環。
所有邊的長度都是 1,點的編號為 1∼n。
請你求出 1號點到 n 號點的最短距離,如果從 1 號點無法走到 n 號點,輸出 −1。
輸入格式
第一行包含兩個整數 n 和 m。
接下來 m 行,每行包含兩個整數 a 和 b,表示存在一條從 a 走到 b 的長度為 1 的邊。
輸出格式
輸出一個整數,表示 1 號點到 n 號點的最短距離。
資料範圍
1≤n,m≤105
輸入樣例:
4 5 1 2 2 3 3 4 1 3 1 4
輸出樣例:
1
【參考程式碼】
#include <iostream>
#include <cstring>
#include <algorithm>
#include <queue>
using namespace std;
const int N = 1e5 + 10;
int h[N], e[N], ne[N], idx;
int d[N];//儲存點到起點的距離
int n, m;
void add(int a, int b)
{
e[idx] = b, ne[idx] = h[a], h[a] = idx++;
}
int bfs()
{
//初始化距離,且起用於判斷是否訪問過
memset(d, -1, sizeof d);
//1.一號節點(編號)入隊,設定距離
queue<int>q;
q.push(1);
d[1] = 0;
//2.佇列不為空
while(q.size())
{
//2.1拿到隊頭節點,隊頭出隊
auto t = q.front();
q.pop();
//2.2擴充套件隊頭元素(t的所有鄰接節點)
for(int i = h[t]; i != -1; i = ne[i])
{
int j = e[i];//得到鄰接節點j
if(d[j] == -1)//如果j節點沒有被訪問過
{
q.push(j);//入隊
d[j] = d[t] + 1;//更新距離
}
}
}
//3.返回結果
return d[n];
}
int main()
{
cin >> n >> m;
//初始化連結串列
memset(h, -1, sizeof h);
while (m -- )
{
int a, b;
cin >> a >> b;
add(a, b);
}
cout << bfs();
return 0;
}
(3)圖廣搜的應用——拓撲排序
基本介紹:
拓撲序列:在一個有向圖無環中,對所有的節點進行排序,要求沒有一個節點指向它前面的節點。即,所有的邊從前指向後!
注:無向圖沒有拓撲序列
入度:一個點有多少條進來(指向自己)的邊
出度:一個點有多少條出去(指向其它點)的邊
重要結論性質:一個有向無環圖至少存在一個入度為0的節點!
求解步驟:
(1)先統計好圖中所有點的入度
情況
(2)找到圖中入度為0
的節點,將它刪去,由它發射出來的所有邊也要刪掉,即它指向的鄰接節點度數-1
(3)將刪去節點後剩下的圖,繼續按(2)
的規則繼續刪節點。
按照節點被刪除的順序,依次把這些被刪除的節點記錄要一個序列裡邊,當圖中所有節點被刪除後,那麼這個序列就是一個拓撲序列了!
注:當同時出現兩個或以上入度為0的節點時,拓撲序列結果不唯一!
基本BFS框架:
bool topsort()
{
1. queue <---- 所有度為0的點
2. while queue不為空
{
t <---- 隊頭
彈出隊頭
列舉t所有的出邊 t ---> j
{
刪掉出邊 t ---> j: d[j] --;// 入度-1
if(d[j] == 0)// 當節點j入度為0時,入隊
queue <---- j
}
}
如果有n - 1個節點入隊的話,說明是拓撲序列返回true,否則不是返回false
}
例題:
給定一個 n 個點 m 條邊的有向圖,點的編號是 1 到 n,圖中可能存在重邊和自環。
請輸出任意一個該有向圖的拓撲序列,如果拓撲序列不存在,則輸出 −1。
若一個由圖中所有點構成的序列 AA 滿足:對於圖中的每條邊 (x,y),x 在 A 中都出現在 y 之前,則稱 A 是該圖的一個拓撲序列。
輸入格式
第一行包含兩個整數 n 和 m。
接下來 mm 行,每行包含兩個整數 x 和 y,表示存在一條從點 x 到點 y 的有向邊 (x,y)。
輸出格式
共一行,如果存在拓撲序列,則輸出任意一個合法的拓撲序列即可。
否則輸出 −1。
資料範圍
1≤n,m≤105
輸入樣例:
3 3 1 2 2 3 1 3
輸出樣例:
1 2 3
【參考程式碼】
陣列模擬佇列:
#include <iostream>
#include <cstring>
#include <algorithm>
using namespace std;
const int N = 1e5 + 10;
int h[N], e[N], ne[N], idx;
int d[N];//統計節點入度情況
int q[N];//佇列
int n, m;
void add(int a, int b)
{
e[idx] = b, ne[idx] = h[a], h[a] = idx ++;
}
bool topsort()
{
int hh = 0, tt = -1;
//1.
for (int i = 1; i <= n; i ++ )// 將所有入度為0的點入隊
if(d[i] == 0)
q[++ tt] = i;
//2.
while(hh <= tt)
{
int t = q[hh ++];// 獲取隊頭元素的同時,也就彈出了隊頭元素!
//刪掉t的所有出邊
for(int i = h[t]; i != -1; i = ne[i])
{
int j = e[i];
d[j] --;
if(d[j] == 0)
q[++ tt] = j;//當節點j入度為0時,入隊
}
}
return tt==n-1;
//表示如果n個點都入隊了話,那麼該圖為拓撲圖,返回true,否則返回false
}
int main()
{
cin >> n >> m;
memset(h, -1, sizeof h);
while (m -- )
{
int a, b;
cin >> a >> b;
add(a, b);
d[b] ++;//因為是a指向b,所以b點的入度要加1
}
if(topsort())
{
for (int i = 0; i < n; i ++ )
cout << q[i] << " ";
//經上方迴圈可以發現佇列中的點的次序就是拓撲序列
//注:拓撲序列的答案並不唯一
puts("");
}
else
puts("-1");
return 0;
}
STL:queue,開一個top[N]陣列來記錄拓撲序列!
#include <iostream>
#include <cstring>
#include <algorithm>
#include <queue>
using namespace std;
const int N = 1e5 + 10;
int h[N], e[N], ne[N], idx;
int d[N];//統計節點入度情況
int top[N];//記錄拓撲序列
int n, m, cnt;
void add(int a, int b)
{
e[idx] = b, ne[idx] = h[a], h[a] = idx ++;
}
bool topsort()
{
queue<int>q;
for (int i = 1; i <= n; i ++ )// 將所有入度為0的點入隊
if(d[i] == 0)
q.push(i);
//2.
while(q.size())
{
int t = q.front();
top[cnt ++] = t;//加入到 拓撲序列中
q.pop();
//刪掉t的所有出邊
for(int i = h[t]; i != -1; i = ne[i])
{
int j = e[i];
d[j] --;
if(d[j] == 0)
q.push(j);//當節點j入度為0時,入隊
}
}
return cnt == n;
//表示如果n個點都入隊了話,那麼該圖為拓撲圖,返回true,否則返回false
}
int main()
{
cin >> n >> m;
memset(h, -1, sizeof h);
while (m -- )
{
int a, b;
cin >> a >> b;
add(a, b);
d[b] ++;//因為是a指向b,所以b點的入度要加1
}
if(topsort())
{
for (int i = 0; i < n; i ++ )
cout << top[i] << " ";
//經上方迴圈可以發現佇列中的點的次序就是拓撲序列
//注:拓撲序列的答案並不唯一
puts("");
}
else
puts("-1");
return 0;
}
三、總結
在理解思路的基礎上,學習總結程式碼!
學習內容源自:
acwing演算法基礎課
注:如果文章有任何錯誤或不足,請各位大佬盡情指出,評論留言留下您寶貴的建議!如果這篇文章對你有些許幫助,希望可愛親切的您點個贊推薦一手,非常感謝啦